बाल विकास के लिए घन. सभी के लिए क्यूब्स (केवी)। सभी के लिए क्यूब्स

नताल्या मिरोयान
"विकास के लिए एक शर्त के रूप में खेल प्रौद्योगिकी "बी. पी. निकितिन के क्यूब्स" विषय पर मास्टर क्लास

[प्रगति परास्नातक कक्षा:

लक्ष्य: प्रतिभागियों का परिचय दें मालिक-उपयोग के अभ्यास के साथ कक्षा शैक्षिक खेल बी. पी। निकितिनाबच्चों के साथ काम करने में पूर्वस्कूली उम्र.

कार्य:

1. शिक्षकों को बी.पी. बजाने का प्रशिक्षण दें। निकितिनाजो योगदान देता है विकासपूर्वस्कूली बच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि।

2. बी.पी. खेलों में शिक्षकों की रुचि जगाना। निकितिनाआपके काम में उपयोग के लिए.

सामग्री: गेम्स बी.पी. निकितिना: "पैटर्न मोड़ो", बड़ा क्यूब्स बी. पी। निकितिना.

1. फिसल पट्टी (विषय)

1. परिचयात्मक शब्द.

नमस्ते।

हमारा विषय परास्नातक कक्षा: गेमिंग प्रौद्योगिकी क्यूब्स बी. पी। विकास के लिए एक शर्त के रूप में निकितिनपूर्वस्कूली बच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि।

2. फिसल पट्टी (उद्धरण)अधूरा उद्धरण

खेलना--सोचना

सोच --- …।

कृपया अपना प्रस्ताव जारी रखें. हाँ यह सही है।

जब हम खेलते हैं तो हम सोचते हैं, जब हम सोचते हैं तो हम खेलते हैं! दरअसल, यह गेम किसी भी वयस्क और बच्चे के लिए है दिलचस्प गतिविधिजिसमें हम सोचते हैं.

3. फिसल पट्टी (खेलते समय - सोचते हुए, सोचते हुए - खेलते समय)बच्चों के साथ फोटो तैरती है

खेल अपने बारे में और अपने आस-पास की दुनिया के बारे में सीखने का एक तरीका है, विकाससंचार कौशल, व्यवहार के मानदंड, नियमों की अवधारणा का गठन। एक बच्चे के लिए खेल नई खोजों की एक पूरी दुनिया है।

वे बच्चे के जीवन में एक विशेष स्थान रखते हैं शैक्षिक खेल, जिसमें बच्चा गाड़ियों: कल्पना, सोच, स्मृति, विकसितआपकी रचनात्मक क्षमताएं.

आज मैं आपके ध्यान में लाता हूं गेमिंग टेक्नोलॉजी क्यूब्स बी. पी। निकितिना.

4. फिसल पट्टी (निकितिन)

बोरिस पावलोविच और ऐलेना अलेक्सेवा निकितिन के शिक्षक नवप्रवर्तक हैं, एक दिलचस्प विकसित किया है शैक्षिक खेल प्रणाली. विकास संबंधीशिक्षकों के खेल चमत्कारों पर आधारित हैं क्यूब्स, सिद्धांत युक्त "सरल से जटिल की ओर", क्योंकि यह वही था जिसके लिए प्रेरणा होनी चाहिए थी बाल विकास.

5. फिसल पट्टी (कार्य):

निकितिन के शैक्षिक खेल कई समस्याओं का समाधान करते हैं:

1) शैक्षिक:

रंग, आकार, आकार के बारे में बच्चों के विचारों के निर्माण और समेकन को बढ़ावा देना।

बच्चों को वर्गीकरण कौशल सिखाएं, रंग और आकार अलग-अलग करें।

2) शैक्षिक:

शिक्षा को बढ़ावा दें आत्म-विकासशील व्यक्तित्व.

सटीकता, परिशुद्धता, दृढ़ता और दृढ़ संकल्प विकसित करें।

स्वतंत्र रूप से निर्णय लेने की क्षमता को बढ़ावा देना।

3) विकास संबंधी:

-विकास करनाबच्चों में रचनात्मक सोच, धारणा, ध्यान, स्मृति होती है।

-विकास करनास्थानिक कल्पना, बुद्धि और तर्कसम्मत सोच, ग्राफिक क्षमताएं, रंग धारणा, विश्लेषण करने की क्षमता, रंगों को संयोजित करना।

2. मुख्य भाग. जान रहा हूं शैक्षिक खेल बी. पी। निकितिना.

कौन से खेल आप निकितिन को जानते हैं? (उत्तर)

6. फिसल पट्टी (खेल निकितिंस)

को निकितिन के शैक्षिक खेलों में खेल शामिल हैं: "यूनिक्यूब", « सभी के लिए क्यूब्स» , "पैटर्न मोड़ो", "एक वर्ग मोड़ो"और दूसरे।

आज मैं आपके ध्यान में प्रस्तुत करना चाहता हूं शैक्षिक खेल बी. पी। निकितिना"पैटर्न मोड़ो"और तुम्हारे साथ खेलूंगा.

एक खेल " “पैटर्न मोड़ो”

खेल में 16 समान शामिल हैं क्यूब्स. क्यूब्सइसकी 6 भुजाएँ हैं, प्रत्येक भुजा अलग-अलग रंगों से रंगी हुई है। मुख्य 4 रंग की: लाल, सफेद, नीला, पीला। विशिष्टता निकितिन के क्यूब्स वह हैवो दो चेहरे घनक्षेत्रदो रंगों में संयुक्त. लाल और सफेद त्रिकोण और दूसरी ओर नीले और पीले त्रिकोण। यह आपको बड़ी संख्या में विकल्पों में से उनसे रंगीन पैटर्न बनाने की अनुमति देता है।

पूर्वस्कूली बच्चों के साथ काम शुरू करने के लिए, आपको बस विचार करने की आवश्यकता है क्यूब्स. इस बात पर ध्यान दें कि उन्हें किस रंग से रंगा गया है।

के साथ पहला खेल क्यूब्सबिल्कुल के लिए छोटे वाले: हम रंग और आकार सिखाते हैं और उन्हें सुदृढ़ करते हैं; हमें लगता है कि क्यूब्स- हम मात्रा की अवधारणा सिखाते हैं, प्रारंभिक गिनती कौशल विकसित करते हैं। बच्चे रंगीन रास्ते और सरल पैटर्न बनाना सीखते हैं।

बच्चों के लिए मध्य आयु के कार्य और अधिक जटिल हो जाओ. किसी वयस्क के मार्गदर्शन में बच्चे पैटर्न के अनुसार काम करते हैं। विभिन्न पैटर्न बनाएं. हम मानसिक गिनती, आकार और रंगों के कौशल को मजबूत करते हैं।

ज्येष्ठ preschoolersआरेखों के अनुसार कार्यों को स्वतंत्र रूप से पूरा करने, तार्किक अनुक्रम बनाने में सक्षम हैं (जंजीर)और रचनात्मक पहल दिखाएं।

शिक्षकों के लिए व्यावहारिक भाग

आज हम बड़ा खेलेंगे क्यूब्स बी. पी। निकितिनाजो न सिर्फ बच्चों बल्कि बड़ों के लिए भी उपयोगी हैं। घन विकसित होते हैं संज्ञानात्मक गतिविधि, संचार कौशल। बड़ा क्यूब्समुझे मेज़ों पर बैठने की ज़रूरत नहीं है और यही उनका फ़ायदा है।

मेरा सुझाव है कि 2-4 लोग बाहर आएं और खेलें और पैटर्न बनाएं। चार प्रतिभागी मेजों पर आकृतियाँ बना रहे हैं, और दो बड़े आकार के साथ काम कर रहे हैं क्यूब्स बी. पी। निकितिना. (आप यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा भी कर सकते हैं कि कौन इसे तेजी से एकत्र कर सकता है)

नीले समुद्र के किनारे एक बूढ़ा आदमी रहता था।

9. स्लाइड नाव

और फिर एक दिन एक बूढ़ा आदमी अपनी नाव पर नीले समुद्र के पार चला गया।

10. स्लाइड सुनहरीमछली

बूढ़े आदमी ने समुद्र में जाल फेंका और जो उसने पकड़ा वह कोई साधारण मछली नहीं, बल्कि एक सुनहरी मछली थी।

बूढ़े ने देखा ज़र्द मछली, खुश था। "मुझे समुद्र में जाने दो, बुजुर्ग, मैं किसी को भी अपने लिए फिरौती दूंगा।"- सुनहरीमछली ने कहा।

बूढ़े आदमी ने मछली से बूढ़ी महिलाओं के लिए नए जूते मांगे, क्योंकि वे काफी पुराने थे अलग हो गयाऔर सुनहरी मछली को नीले समुद्र में छोड़ दिया

11. स्लाइड बूट

बूढ़ा आदमी घर आया और उसने अपनी बूढ़ी औरत के नए जूते देखे, जो सुनहरीमछली का उपहार था। बुढ़िया इस तरह के उपहार से बहुत खुश हुई और वे हमेशा खुशी से रहने लगे।

12 स्लाइड दोहराएँ खेलना - सोचना, सोचना - खेलना!

3. अंतिम शब्द.

इस तरह से खेलने से, बच्चे पैटर्न को समझना सीखेंगे, अमूर्त चित्रों में वास्तविक वस्तुओं को पहचानना सीखेंगे, परी कथा, कहानी के कथानक के साथ आएंगे और सीखेंगे कथानक का विकास करें, भाषण में उपयोग करें अलग - अलग प्रकारप्रस्ताव.

आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

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छवि पुस्तकालय:

खेल विवरण

हमने ये क्यूब्स बहुत समय पहले एक स्टोर से खरीदे थे। हम वयस्कों ने कार्यों को पूरा करने की कोशिश की, लेकिन... यह उस तरह से काम नहीं कर सका। बड़ी कठिनाई से, हम केवल एक ही चीज़ में महारत हासिल करने में कामयाब रहे - सभी 7 आकृतियों से एक घन को मोड़ना। और इन क्यूब्स को कई सालों तक भुला दिया गया। बच्चे बड़े हुए, हम विभिन्न खेलों के साथ आए और जल्द ही पता चला कि बच्चे ऐसी समस्याओं को हल करने की क्षमता में हम वयस्कों से कहीं बेहतर थे। बड़े बच्चों ने इन भूले हुए क्यूब्स को ढूंढ लिया, उन्होंने तुरंत सभी समस्याओं को हल कर दिया और नए क्यूब्स बनाना शुरू कर दिया। बच्चे तुरंत उनसे जुड़ गए। मुझे तुरंत बड़े और छोटे क्यूब्स के समान सेट के कई और सेट बनाने थे, और यह शौक पूरे परिवार पर हावी हो गया। बच्चे 2-3 आकृतियों से सरल मॉडल बनाना पसंद करते थे, बड़े लोग 4-5 या यहाँ तक कि सभी 7 आकृतियों से अधिक जटिल मॉडल बनाना पसंद करते थे।

एक दिलचस्प मॉडल को एक साथ रखने के लिए, आपको लंबे समय तक और लगातार क्यूब्स के साथ छेड़छाड़ करनी पड़ी। इसलिए, हर कोई प्रत्येक सफल मॉडल पर प्रसन्न हुआ, और इसे न भूलने के लिए, उन्होंने इसका स्केच बनाया। एक कठिनाई उत्पन्न हुई: एक जटिल मॉडल में प्रत्येक आकृति को कैसे अलग किया जाए? आकृति कहाँ, क्या और कैसे रखी गई है?

मुझे सभी 7 आकृतियों को अलग-अलग रंगों में रंगना था। छह मुख्य थे, और सातवीं आकृति को सफेद छोड़ दिया गया था ताकि कागज पर चित्र बनाते समय उसे चित्रित करने की आवश्यकता न पड़े। अब हर कोई, यहां तक ​​कि सबसे छोटा भी, अपने मॉडल का स्केच बना सकता है और उसमें सभी आकृतियों को उचित रंग से रंग सकता है। इस प्रकार मॉडल को संरक्षित रखा गया।

मॉडल अलग-अलग निकले - दोनों एक घन या समानांतर चतुर्भुज के रूप में सख्त ज्यामितीय आकार के थे, और घरों, कारों, जानवरों और लोगों के आंकड़ों से मिलते-जुलते थे, या बस दिलचस्प सममित संरचनाओं का प्रतिनिधित्व कर सकते थे। इस तरह नया गेम बनाने का विचार आया. कुछ महीनों के बाद, नए मॉडलों के कई सौ चित्र जमा हो गए, जिनमें से हमने 70 का चयन किया।

खेल आपको स्थानिक छवियों (त्रि-आयामी आंकड़े) में सोचना सिखाता है, उन्हें संयोजित करने की क्षमता, और सामान्य क्यूब्स वाले गेम की तुलना में बहुत अधिक जटिल है। जाहिर है, यही कारण है कि स्कूली बच्चे उसके प्रति इतने पक्षपाती हैं।

गेम कैसे बनाये

गेम बनाने के लिए आपको 27 समान क्यूब्स की आवश्यकता होगी। इनमें से, 7 आकृतियाँ एक साथ चिपकी हुई हैं, जो आकार में भिन्न हैं: पहली आकृति 3 से है, और बाकी 4 क्यूब्स से हैं (चित्र 45)।

चावल। 45

चिपकाते समय, किनारों की सटीकता पर ध्यान दें। गोंद सूखने के बाद, विमानों को रेत दें ताकि मोड़ने पर आकृतियाँ एक-दूसरे के खिलाफ अच्छी तरह से फिट हो जाएं, और सैंडपेपर (0.5 - 1 मिमी) के साथ किनारों को थोड़ा गोल करें। रंग आकृति 1 इंच हरा रंग, 2 - नीला, 3 - पीला, 4 - काला, 5 - लाल, 6 - सफेद और 7 - भूरा।

आकृतियों को संग्रहीत करने के लिए, 3x5x2 घन माप वाले ढक्कन वाला एक कार्डबोर्ड बॉक्स बनाएं, अर्थात यदि घनों का किनारा 30 मिमी है, तो बॉक्स 95x155 मिमी और 60 मिमी गहरा है। ऐसे बॉक्स में 27 नहीं, बल्कि 30 क्यूब्स फिट हो सकते हैं, इसलिए खेल के बाद आंकड़ों को ढेर करना आसान होगा, क्योंकि 3 क्यूब्स के लिए खाली जगह भी होगी।

खेल के कार्यों की सावधानीपूर्वक समीक्षा करें (चित्र 46)।

चावल। 46

चावल। 47

चावल। 48

चावल। 49

चावल। 50

चावल। 51

यदि आपका बच्चा अभी तक पढ़ना नहीं जानता है, संख्याओं को नहीं जानता है और किसी विशिष्ट ड्राइंग पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकता है, तो इस मामले में मोटे कागज की शीट पर अलग-अलग कार्यों को बनाना बेहतर है और फिर इन कार्यों को उनकी अपनी श्रृंखला में समूहीकृत किया जा सकता है। , उदाहरण के लिए, केवी-1, केवी-2। सुविधा के लिए, उत्पादित प्रत्येक श्रृंखला को एक अलग लिफाफे या पेपर बैग में मोड़ा जा सकता है और उस पर खेल का नाम और श्रृंखला का नाम लिखा जा सकता है।

KV-1 श्रृंखला सबसे सरल है, खेल से पहली बार परिचित होने के लिए और बच्चों को आकार और रंग के आधार पर और बाद में संख्याओं के आधार पर आकृतियों को पहचानना सिखाने के लिए इसकी आवश्यकता होती है। 1 से 7 तक की कार्य संख्याएं आंकड़ों की संख्या के साथ मेल खाती हैं, केवल उन्हें चित्र की तुलना में अलग तरीके से रखा गया है। 45. ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि माता-पिता यह सुनिश्चित कर सकें कि बच्चा मूर्ति को पहचानता है और समझता है कि इसे मेज पर कैसे रखना है।

यह अपेक्षा की जाती है कि, कार्य को देखते हुए, बच्चा आकृतियों - खींची गई प्रतियों से मॉडल बनाएगा। सबसे पहले, निःसंदेह, सबसे सरल, और फिर, जैसे-जैसे आप बड़े होते हैं और होशियार होते जाते हैं, और अधिक जटिल होते जाते हैं, जब तक कि केवी-7 श्रृंखला पर भी काबू नहीं पा लिया जाता। और बच्चे को केवल चित्र और असाइनमेंट की आवश्यकता होगी। यदि वह किसी कार्य का सामना नहीं कर सकता है, तो वह इसे एक तरफ रख देगा और दूसरे, तीसरे को ले लेगा, या थोड़ी देर के लिए खेल को पूरी तरह से बंद कर देगा।

कैसे खेलने के लिए

खेल "केबी" के नियम "यूनिकब" खेल के नियमों के समान हैं। कार्य ड्राइंग को अपने सामने रखकर, बच्चा आकृतियों से बिल्कुल वैसा ही मॉडल बनाता है जैसा कि खींचा गया है। एक का निर्माण करने के बाद, वह अगले, अधिक जटिल आदि की ओर बढ़ता है।

दरअसल, यहां बच्चे को एक ही समय में दो समस्याएं हल करनी होती हैं: सबसे पहले, 7 आकृतियों में से केवल 2-3 (या यदि मॉडल जटिल है तो अधिक) चुनें जो मॉडल बनाने के लिए आवश्यक हों; दूसरे, इन आकृतियों को वह स्थान दें जो वे मॉडल में रखते हैं, यानी उन्हें जोड़कर मॉडल में रखें।

पहला भाग, इसलिए, ड्राइंग-कार्य का एक मानसिक विश्लेषण है - इसे किन आंकड़ों में विभाजित किया जा सकता है, और दूसरा एक संश्लेषण है, पहले मानसिक, और फिर उद्देश्य। बच्चे को लगातार ऐसी विश्लेषणात्मक-सिंथेटिक गतिविधि में संलग्न करने के लिए मजबूर करके, और यहां तक ​​​​कि उसकी क्षमताओं की "छत" पर भी, यानी खुद को सीमा तक तनाव देने के लिए, खेल जल्दी से उसमें विकसित होता है जिसे आमतौर पर बुद्धिमत्ता कहा जाता है और जो वास्तव में होता है है, शायद, सबसे अधिक मुख्य विशेषताहर रचनात्मक दिमाग.

लेकिन कार्य चित्रों के आधार पर मॉडल बनाना एक अपेक्षाकृत सरल प्रारंभिक हिस्सा है, जो मुख्य, रचनात्मक कार्य की नींव रखता है। यह उस क्षण से शुरू होता है जब बच्चा उन नए मॉडलों का आविष्कार करना और उन्हें एक साथ रखना शुरू करता है जो किताब में नहीं हैं। यह ऐसी चीज़ है जिसकी माता-पिता वास्तव में प्रशंसा कर सकते हैं और उन्हें इसकी सराहना करनी चाहिए; इसे हर संभव तरीके से समर्थन और प्रोत्साहित किया जाना चाहिए। खेल के आंकड़ों में विभिन्न संयोजनों के लिए लगभग अटूट संभावनाएं हैं और आपको बड़ी संख्या में विभिन्न मॉडल बनाने की अनुमति मिलती है या विभिन्न विकल्पवही मॉडल. उदाहरण के लिए, कार्य 61 के अनुसार सभी 7 आकृतियों को एक घन में फिट करने के कई दर्जन तरीके हैं।

बच्चे को पहले केवल 2 आकृतियों से मॉडल बनाने के लिए कहा जा सकता है, उदाहरण के लिए पहली और दूसरी, पहली और तीसरी, पहली और चौथी से, आदि। और फिर पहली आकृति को अलग रख दें और अन्य सभी आकृतियों को दूसरी आकृति पर लागू करें। के बदले में। इनमें से कुछ मॉडल आपको या आपके बच्चे को सुंदर, दिलचस्प या किसी चीज़ की याद दिला सकते हैं; उदाहरण के लिए, मॉडल 39 एक सोफे जैसा दिखता है, 47 एक रोबोट जैसा दिखता है, 64 एक जिराफ़ जैसा दिखता है, आदि। ऐसे दिलचस्प मॉडल, निश्चित रूप से, संरक्षित करने की आवश्यकता है और इसलिए, स्केच किए गए हैं।

ऐसा करने के लिए, आपको अपने बच्चे को 6 टुकड़ों की रंगीन पेंसिलों का एक बॉक्स और एक वर्ग में एक विशेष नोटबुक देनी होगी, जिस पर आप या बच्चा लिखेंगे: "नए वान्या मॉडल के लिए..." यह अच्छा होगा यदि यह इसमें KV-2 श्रृंखला के मॉडल (2 आंकड़ों से) के लिए कई पृष्ठ हैं, निम्नलिखित - प्रत्येक श्रृंखला के लिए KV-3 श्रृंखला के मॉडल आदि के लिए। नए दिलचस्प मॉडलों का रेखाचित्र बनाकर और तारीख अंकित करके, आप देख सकते हैं कि शिशु का विकास कैसे हो रहा है। जब वह केवी-7 श्रृंखला के लिए अनुभाग भरना शुरू करता है, तो हम मान सकते हैं कि उसका विकास काफी अधिक है।

खेल में बच्चे की रुचि विकसित करने के लिए, आपको किताब की शुरुआत में उल्लिखित खेल के नियमों का पालन करने का प्रयास करना चाहिए और नए नियमों के साथ आना चाहिए। उदाहरण के लिए, इस गेम में, जो वयस्कों के लिए कठिन है, एक बच्चा नए मॉडलों के साथ आने और फिर वयस्कों के लिए कार्य बनाने में व्यस्त हो सकता है।

बच्चे को स्वयं नए मॉडल का स्केच बनाने दें और उसके बाद ही उसकी रूपरेखा बनाएं। वयस्कों को शर्मिंदा होने की ज़रूरत नहीं है; उन्हें एक बच्चे की तरह गंभीरता से खेल के साथ बॉक्स लेने दें, उनके सामने एक "नया कार्य" रखें और मॉडल को मोड़ने का प्रयास करें। और बच्चे को एक बड़े, पढ़ाने और नियंत्रित करने की भूमिका निभाने दें। यह ठीक है अगर वह अपने सामने एक घड़ी या स्टॉपवॉच रखता है और मापता है कि कौन तेज़ है, पिताजी या माँ, जिसने अपना काम पूरा किया।

जन्म से ही, बच्चा दुनिया को समझने और जानकारी याद रखने के लिए पहले से ही तैयार होता है। इसका मुख्य स्रोत माता-पिता हैं। यदि वे बच्चे पर ध्यान देना शुरू कर दें, उसे पढ़ाना, उससे बात करना, खेल खेलना शुरू कर दें, तो जल्द ही बच्चे माँ और पिताजी की नकल करना शुरू कर देंगे।

निकितिन क्यूब्स का उपयोग करके बाल विकास

बोरिस निकितिन द्वारा बच्चों और उनके माता-पिता के लिए एक अनूठी विधि विकसित की गई थी। उनके पूरे अद्भुत परिवार ने निकितिन क्यूब्स का आविष्कार किया, जो उनके सात बच्चों और कई अन्य बच्चों के विकास में मदद करता है। इस नवीन खोज ने पूरी दुनिया को चकित कर दिया। तकनीक कारगर साबित हुई.

शैक्षिक खेलों के लाभ

1. स्मृति प्रशिक्षित होती है, जिससे मदद मिलेगी वयस्क जीवनबच्चा।

2. बच्चा तुरंत प्रतिक्रिया करना और सोचना सीखेगा, जिससे वह सही निर्णय ले सकेगा।

3. दृढ़ता विकसित होती है और बच्चा धीरे-धीरे लक्ष्य की ओर बढ़ना सीखेगा।

4. आसपास की दुनिया के बारे में ज्ञान का विस्तार होगा, कल्पना और समरूपता की भावना विकसित होगी।

5. बच्चे को खेलों की मदद से स्कूल के लिए पहले से तैयार किया जाता है जहां उसे पढ़ना और गिनना होता है।

6. निकितिन के क्यूब्स न केवल बच्चों के विकास और मोटर कौशल पर अच्छा प्रभाव डालते हैं, बल्कि उनके और उनके माता-पिता के बीच संबंधों को मजबूत करने में भी मदद करते हैं।

बच्चों को पढ़ाने की विविधता एवं तरीके

लकड़ी से बने सेट "फोल्ड द पैटर्न" (16 पीसी) खेल के लिए हैं। ये बहु-रंगीन निकितिन क्यूब्स बच्चे को कल्पना करने और पैटर्न बनाने का अवसर देते हैं। खेल के साथ एक नोटबुक शामिल है ताकि वह अपनी खोजों को रिकॉर्ड कर सके।

विभिन्न रंगीन किनारों (47 चित्र) के साथ "यूनीक्यूब" के एक सेट का भी आविष्कार किया गया था। बच्चे ज्यामितीय आकृतियों के रूप में मूल संरचनाएँ बनाने में प्रसन्न होंगे। यह विकसित होगा आप निकितिन के क्यूब्स "फोल्ड द स्क्वायर" भी खेल सकते हैं। बच्चा आंकड़े जोड़ना सीखता है, जिससे ज्यामिति और बीजगणित के क्षेत्र में मदद मिलेगी। इसके अलावा बिक्री पर "आर्किटेक्ट", "फ़्रैक्शन्स" और "सेगुइन बॉक्स" क्यूब्स भी थे।

बच्चों में खेलों के प्रति रुचि कैसे जगायें?

बेशक, सभी तर्क खेल मज़ेदार होंगे यदि धैर्यवान माता-पिता अपने बच्चे को इस गतिविधि में गहरी रुचि विकसित करने में मदद करें। यह आवश्यक है कि बच्चा माँ और पिताजी की तरह कम से कम थोड़ा मेहनती और धैर्यवान हो। जब एक बच्चा अपने माता-पिता की नजरों में इस प्रकार के मनोरंजन में रुचि देखता है तो वह मोहित हो जाएगा। हर अच्छा पिता और माँ चाहता है कि उसका बच्चा स्मार्ट, कल्पनाशील और सीखने का शौक रखे। आप निश्चिंत हो सकते हैं कि निकितिन के क्यूब्स बच्चों के विविध विकास में योगदान करते हैं। और, बाद में, एक भी व्यक्ति को बच्चों पर ध्यान देने का पछतावा नहीं होगा, क्योंकि इसका प्रतिफल उनमें गर्व होगा। आख़िर समाज पढ़े-लिखे लोगों से प्यार करता है, रुचिकर लोग. विचाराधीन कार्यप्रणाली बिल्कुल इसी में योगदान देगी। इसके अलावा, ये खेल रचनात्मक और बौद्धिक सोच को प्रोत्साहित करते हैं। और छोटा आदमीवयस्कता में अद्वितीय विचार बनाना सीखेंगे और व्यावहारिक बनेंगे। खेलों की मदद से आप अपने बच्चे में आत्मविश्वास पैदा कर सकते हैं, क्योंकि बच्चे अक्सर अपनी क्षमताओं की आलोचना करते हैं।

माता-पिता के लिए मेमो

यह महत्वपूर्ण है कि माता-पिता पहेलियों को सुलझाने में मदद करने के लिए जल्दबाजी न करें; बच्चे को स्वतंत्र रूप से सोचने दें और उद्यमशील और सक्रिय होना सीखें। प्रशिक्षण प्रणाली कार्यों को प्रस्तुत करती है विभिन्न रूपों में: चित्र, चित्र, रेखाचित्र। यह याद रखना चाहिए कि विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए खेलों में कई स्तर होते हैं। यदि आपका बच्चा किसी बड़े बच्चे या माता-पिता के समान शीघ्रता से ऐसा नहीं कर पाता है तो आपको उस पर दबाव नहीं डालना चाहिए या उसे डांटना नहीं चाहिए। अनुभव समय के साथ आता है। विकास को बाधित होने से बचाने के लिए बच्चे पर भारी माँगें नहीं करनी चाहिए।

निकितिन के क्यूब्स कैसे खेलें?

यहां 8 बिना रंगी ईंटें और नमूनों वाली एक नोटबुक है। बच्चे को नमूने में प्रस्तावित संरचना का निर्माण करना होगा। सब कुछ सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, उसे अपना समय लेना होगा, चित्रों की सावधानीपूर्वक जांच करनी होगी, अपने दिमाग में आकृतियों की कल्पना करनी होगी और कार्य पूरा करना होगा। समय के साथ, जब प्रगति ध्यान देने योग्य हो, तो आप उसे और अधिक कठिन कार्य सौंप सकते हैं। आप एक ऐसा खेल खेल सकते हैं जिससे स्थानिक सोच विकसित होगी, यानी बच्चा समतल और स्थानिक रूपों के बीच अंतर करने, विश्लेषण करने और कुछ समस्याओं को हल करने में छवियां बनाने में सक्षम होगा। खेल "क्यूब्स फॉर एवरीवन" इन कौशलों को विकसित करता है। माता-पिता एक पहेली कहानी बनाने के लिए क्यूब्स का उपयोग करते हैं, और बच्चे, ध्यान से सुनकर और देखकर, प्रश्न का उत्तर देते हैं। आप कुछ भी लेकर आ सकते हैं: विभिन्न जानवर, पक्षी, पिरामिड, घर। माता-पिता की कल्पना भी यहां एक भूमिका निभाती है। अब हम इस सवाल का जवाब जानते हैं कि निकितिन के क्यूब्स कैसे खेलें। लेकिन अगर आप उन्हें स्टोर में नहीं खरीद सकते तो क्या करें? यदि माँ और पिताजी धैर्य और दृढ़ता रखें तो इसका समाधान भी किया जा सकता है। हम आपको इन अद्भुत क्यूब्स को स्वयं बनाने के लिए आमंत्रित करते हैं।

DIY निकितिन क्यूब्स

आपको निकितिन परिवार के विचार से प्रेरित होने और साधारण क्यूब्स बनाने या खरीदने की ज़रूरत है। यदि आपने उन पर कुछ खींचा है, तो सलाह दी जाती है कि कागज और गोंद को अलग करने के लिए पहले उन्हें थोड़ी देर के लिए पानी में भिगो दें। आकार - लगभग 4 गुणा 4 सेमी। फिर आपको कार्डबोर्ड तैयार करने की आवश्यकता है: लाल, सफेद, नीला और पीला (प्रत्येक 24 वर्ग)। आपको उन्हें क्यूब्स के ऊपर चिपकाने की ज़रूरत है: सामने सफेद, दाईं ओर नीला, बाईं ओर लाल, पीछे पीला, ऊपर नीला और पीला, नीचे लाल और सफेद। यह सब निकलने से रोकने के लिए, हम क्यूब्स को टेप से लपेटने का सुझाव देते हैं। सभी! आप कुछ उपयोगी मनोरंजन करना शुरू कर सकते हैं।

निकितिन के शैक्षिक क्यूब्स माता-पिता को अपने बच्चों की सोच, स्मृति और ध्यान विकसित करने में मदद करेंगे। ये बौद्धिक खेल बच्चों को सोचने और विकसित होने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जो काम, परिवार और जीवन में अच्छे परिणाम लाएंगे।

निःसंदेह, कई लोगों के मन में यह प्रश्न होता है: निकितिन क्यूब्स कहाँ से खरीदें? इन्हें नियमित दुकानों और इंटरनेट पर खरीदा जा सकता है। कुछ खुदरा विक्रेता मुफ़्त शिपिंग की भी पेशकश करते हैं। प्रश्न में लॉजिक गेम की लागत 200 से 1000 रूबल तक होती है - यह उत्पादों की जटिलता और उस सामग्री पर निर्भर करता है जिससे सेट बनाया जाता है। निकितिन के लकड़ी के खिलौने न केवल छोटे बच्चों, बल्कि माता-पिता और दादा-दादी को भी आकर्षित करेंगे। कई माता-पिता स्वयं अपने बच्चों की सरलता से प्रसन्न होकर, ब्लॉकों के साथ मौज-मस्ती से प्रसन्न होंगे।

शैक्षिक खेल निकितिन

बोरिस निकितिन अपने बच्चों के लिए कई शैक्षिक खेल लेकर आए। ये खेल और अभ्यास वास्तव में अद्वितीय हैं, और अब तक हमारे देश या विदेश में ऐसा कुछ भी नहीं बनाया गया है जो निकितिन के क्यूब्स को उनकी उपदेशात्मक क्षमताओं में पार कर सके: "पैटर्न को मोड़ो," "वर्ग को मोड़ो," "यूनीक्यूब।"

शैक्षिक खेल निकितिन सीखने के बुनियादी सिद्धांतों में से एक को - सरल से जटिल तक - रचनात्मक गतिविधि के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण शर्त के साथ जोड़ें - सब कुछ स्वयं करना। इस संघ ने हमें खेल में विकास से संबंधित कई समस्याओं को एक साथ हल करने की अनुमति दी रचनात्मकता:

1. शैक्षिक खेल बहुत कम उम्र से ही रचनात्मक क्षमताओं के विकास के लिए भोजन प्रदान कर सकते हैं।

2. उनके शुरुआती कार्य हमेशा ऐसी स्थितियाँ बनाते हैं जो क्षमताओं के विकास से आगे होती हैं।

3. हर बार स्वतंत्र रूप से अपनी "छत" तक उठते हुए, बच्चा सबसे सफलतापूर्वक विकसित होता है।

4. शैक्षिक खेल अपनी सामग्री में बहुत विविध हो सकते हैं, और इसके अलावा, किसी भी खेल की तरह, वे जबरदस्ती बर्दाश्त नहीं करते हैं और स्वतंत्र और आनंदमय रचनात्मकता का माहौल बनाते हैं;

5. अपने बच्चों के साथ ये खेल खेलकर, माता-पिता चुपचाप एक बहुत ही महत्वपूर्ण कौशल हासिल कर लेते हैं - खुद पर नियंत्रण रखना, बच्चे की सोच और निर्णय लेने में हस्तक्षेप न करना, उसके लिए वह न करना जो वह स्वयं कर सकता है और करना चाहिए।

खेल की विशेषताएं

निकितिन के खेलों के बीच मुख्य अंतर यह है कि उन्हें खेलते समय बच्चा अभिनय करता है सक्रिय पक्षऔर उसे प्रस्तावित टेम्पलेट के अनुसार काम करने की क्षमता नहीं सिखाई जाती है, बल्कि तार्किक और कल्पनाशील सोच, रचनात्मकता, एक छवि को पहचानने और बनाने की क्षमता और स्वतंत्र होने की क्षमता विकसित की जाती है।

अधिकांश गेम बहुक्रियाशील पहेलियों के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं जो रचनात्मकता के लिए गुंजाइश प्रदान करते हैं। आप उन्हें अपने, अपने स्तर, अपनी रुचियों के अनुरूप अनुकूलित कर सकते हैं। प्रत्येक खेल में समस्याओं का एक सेट होता है जिसे बच्चा क्यूब्स, ईंटों, कार्डबोर्ड या प्लास्टिक से बने वर्गों, मैकेनिकल डिजाइनर के हिस्सों आदि की मदद से हल करता है।

निकितिन के खेलों का विस्तार किया जा सकता है, सुधार किया जा सकता है और नए कार्यों का आविष्कार किया जा सकता है।

खेल के नियम

पहले तो कोई बच्चे को खेल के नियम नहीं समझाता, कोई उसे यह नहीं बताता कि इसे कैसे करना है। बच्चा प्रारंभ से अंत तक समस्या स्वयं हल करता है।

यह तकनीक बच्चे को स्वतंत्र रूप से अज्ञात समस्याओं के समाधान खोजने और नई समस्याएं बनाने की अनुमति देती है, जिससे उसकी रचनात्मक क्षमताओं का विकास होता है। वयस्क यह सुनिश्चित करता है कि कार्य का स्तर बहुत आसान या बहुत कठिन नहीं है, और बच्चे के कार्यों को "सही" और "निर्देशित" करता है। और ख़ुशी सफलतापूर्वक पाए गए समाधान के लिए पुरस्कार और भविष्य की जीत के लिए प्रोत्साहन होगी।

एक बच्चे के साथ कक्षाओं में निकितिन के शैक्षिक खेलों का उपयोग करना, कुछ सिद्धांतों का पालन किया जाना चाहिए (बी. निकितिन की पुस्तक "रचनात्मकता के चरण या शैक्षिक खेल" पर आधारित):

1. खेल से बच्चे और वयस्क दोनों को खुशी मिलनी चाहिए। प्रत्येक बच्चे की सफलता एक पारस्परिक उपलब्धि है: आपकी और उसकी दोनों। इसका आनंद लें - यह बच्चे को प्रेरित करता है, यह उसकी भविष्य की सफलता की कुंजी है। देखें कि अगर बच्चे हमें हंसाने या खुश करने में कामयाब होते हैं तो वे कितने खुश होते हैं।

2. अपने बच्चे की खेलने में रुचि जगाएं, लेकिन उसे खेलने के लिए मजबूर न करें, उसे तृप्ति की स्थिति तक गेम न खेलने दें। और एक और बात... आपत्तिजनक टिप्पणियाँ करने से बचें जैसे: "ओह, तुम मूर्ख हो!", "तुम कितने मूर्ख हो!" आदि। खेल में बच्चे को अपमानित न करें।

3. शैक्षिक खेल - रचनात्मक खेल। बच्चों को सभी कार्य स्वतंत्र रूप से करने चाहिए। धैर्य रखें और एक शब्द, आह, इशारे या नज़र से सुझाव न दें। हर काम खुद सोचने और करने का मौका दें और गलतियां भी ढूंढने का मौका दें। धीरे-धीरे ऊपर उठना और अधिक से अधिक का सामना करना कठिन कार्य, बच्चा अपनी रचनात्मक क्षमताओं का विकास करता है।

4. कार्यों की सापेक्ष कठिनाई का एहसास करने के लिए, बच्चों को कार्य सौंपने से पहले उन्हें स्वयं आज़माना सुनिश्चित करें। किसी विशेष कार्य को पूरा करने में आपको लगा समय लिखें। इसे तेजी से करना सीखें.

5. सुनिश्चित करें कि आप व्यवहार्य कार्यों या उनके सरल भागों से शुरुआत करें। शुरुआत में ही सफलता एक शर्त है.

6. यदि कोई बच्चा किसी कार्य को पूरा करने में विफल रहता है, तो इसका मतलब है कि आप उसके विकास के स्तर को कम आंक रहे हैं। थोड़ा ब्रेक लें और कुछ दिनों के बाद आसान काम शुरू करें। यह और भी अच्छा है यदि बच्चा स्वयं अपनी क्षमताओं के आधार पर कार्यों का चयन करना शुरू कर दे। उसे जल्दी मत करो.

7. यदि किसी परिवार में एक से अधिक बच्चे हैं, तो सभी को खेलों के एक सेट की आवश्यकता होती है; यदि सभी खेलने वालों के लिए बक्से हों तो यह सबसे अच्छा है।

8. खेलों को किस क्रम में दिया जाना चाहिए? लेखक खेल "फोल्ड द पैटर्न" या "मोंटेसरी फ्रेम्स एंड इंसर्ट्स" से शुरू करेगा। यहां बच्चे को रंगों और आकृतियों में अंतर करने की जरूरत है। ए सामान्य नियम- बच्चे के विकास की निगरानी करें, उसकी प्रगति को एक डायरी में दर्ज करें और निर्धारित करें कि कब और कौन से खेल "चालू" करने हैं। यह पिताजी और माँ के लिए एक रचनात्मक कार्य है।

9. बच्चों के शौक "तरंगों" में आते हैं, इसलिए जब बच्चे की खेल में रुचि कम हो जाती है, तो एक या दो महीने या उससे भी अधिक के लिए खेल के बारे में "भूल जाएं", और फिर "संयोग से" (उदाहरण के लिए, इसे मेहमानों को दिखाएं) या एक दोस्त और उसे खेलना सिखाएं) बच्चे को उसे याद रखने दें। खेल में वापसी करना अक्सर ऐसा महसूस हो सकता है जैसे कि आप किसी पुराने दोस्त से मिल रहे हों जिसे आपने लंबे समय से नहीं देखा हो। खेल के प्रति जुनून की प्रत्येक "लहर" की सफलताओं, बदलावों, उपलब्धियों को रिकॉर्ड करने का प्रयास करें।

10. खेलों का ध्यान रखें, पहुंच के मामले में उन्हें अन्य खिलौनों के बराबर न रखें। आख़िरकार, वर्जित फल मीठा होता है, और यह बेहतर है यदि बच्चा उनसे माँगे या खेलने की पेशकश करे। उन्हें दृश्यमान, लेकिन बहुत सुलभ स्थान पर नहीं खड़ा होने दें।

11. छोटे बच्चों (1.5-3 वर्ष) के लिए एक परी कथा या कहानी के साथ खेल को जीवंत बनाएं, पैटर्न, मॉडल, चित्र, आकृतियों को "नाम" दें (निश्चित रूप से बच्चे के साथ), आविष्कार करें, तब तक कल्पना करें जब तक बच्चा समस्याओं को सुलझाने, वांछित लक्ष्य प्राप्त करने में कठिनाइयों पर काबू पाने की प्रक्रिया से मोहित होने लगता है।

12. एक बच्चे में एक निश्चित गुण जितना अधिक विकसित होता है, वह प्रकट होने के लिए उतना ही अधिक उत्सुक होता है। ताकतवर लड़ना चाहते हैं, तेज दौड़ना और आउटडोर गेम खेलना चाहते हैं, लेकिन कमजोरों को यह पसंद नहीं है। एक बच्चे को दो मुख्य कारणों से "खेलने में रुचि नहीं" हो सकती है: उसने खेल में आवश्यक गुणों को खराब रूप से विकसित किया है, या... वयस्कों ने उसे खेलने के लिए मजबूर करके या शुरुआत में ही परेशानी पैदा करके उसे हतोत्साहित कर दिया है। इसलिए सफलताओं पर अधिक प्रशंसा करें और असफलता की स्थिति में बच्चे को प्रोत्साहित करें।

13. खेल में आरामदायक माहौल बनाएं। अपने बच्चे की शारीरिक गतिविधि पर रोक न लगाएं ताकि आप खुशी से उछल सकें, गलीचे पर कलाबाज़ी कर सकें और अपने पिता की बाहों में छत तक उड़ सकें।

14. पैटर्न या पैटर्न को अनुसार मोड़ते समय तैयार कार्यपहले से ही महारत हासिल है, नए आविष्कार करने के लिए आगे बढ़ें। एक नोटबुक लें और उसमें नए कार्य, पैटर्न, आंकड़े स्केच करें (या इससे भी बेहतर, अगर बच्चा इसे स्वयं करता है)।

15. स्टॉपवॉच का उपयोग करना बेहतर है, लेकिन आप घड़ी के अनुसार समस्याओं को हल करने की गति पर प्रतियोगिताएं भी आयोजित कर सकते हैं। तेजी से विकसित होने वाले बच्चे 6-7 साल की उम्र से ही वयस्कों को हरा सकते हैं। इस मामले में, आपको साहस जुटाना चाहिए और ईमानदारी से शूरवीर तरीके से अपनी हार स्वीकार करनी चाहिए। किसी बच्चे के लिए किसी बड़े पुरस्कार के बारे में सोचना कठिन है। यह मत सोचिए कि आपकी विश्वसनीयता प्रभावित होगी.

16. आदि - ये वे नियम हैं जिन्हें आप... खेल को और भी रोमांचक बनाने के लिए स्वयं ढूंढते हैं।

बी निकितिन के सबसे लोकप्रिय खेलों के बारे में संक्षेप में

मोंटेसरी फ्रेम और आवेषण . यह गेम छोटे बच्चों के लिए सुलभ है. इसमें ज्यामितीय आकृतियों के रूप में सम्मिलित 16 फ़्रेम होते हैं: वृत्त, वर्ग, त्रिकोण, दीर्घवृत्त (अंडाकार), आयत इत्यादि। मुख्य कार्य इस फ़्रेम के लिए अपना स्वयं का इंसर्ट चुनना है। इसके अलावा, फ्रेम और आवेषण को रेखांकित किया जा सकता है और फिर छायांकित किया जा सकता है।

पैटर्न को मोड़ें.इस गेम में 16 लकड़ी के क्यूब्स होते हैं, जिनके प्रत्येक पक्ष पर एक निश्चित रंग होता है। क्यूब्स को लकड़ी या कार्डबोर्ड बॉक्स में रखा जाना चाहिए (इसकी उपस्थिति आवश्यक है)। निकितिन डेढ़ साल की उम्र में उनके साथ खेलना शुरू करने की सलाह देते हैं। ऐसे छोटे बच्चों के साथ, आप क्यूब्स से पथ बना सकते हैं: नीला, लाल, पीला। फिर बच्चा ब्लॉकों को एक निश्चित रंग वाले बॉक्स में ऊपर की ओर रखना सीखता है। और इसके बाद ही बच्चा सरल पैटर्न बनाना शुरू करता है।

इस सेट के साथ आप "मिरेकल - क्यूब्स" पुस्तकों का उपयोग करके अध्ययन कर सकते हैं। 2-5 साल के बच्चों के लिए खेल "फोल्ड द पैटर्न" के कार्यों वाला एल्बम और "चमत्कार - क्यूब्स - 2।" 4-8 साल के बच्चों के लिए "फोल्ड द पैटर्न" कार्यों वाला एल्बम।

इसे चौकोर आकार में मोड़ें। यह पहेली खेल दो वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए है। खेल में 12 बहु-रंगीन वर्ग शामिल हैं, जो टुकड़ों में कटे हुए हैं: दो आयत, दो त्रिकोण, आदि। बच्चे को कटे हुए टुकड़ों से वर्गों को फिर से इकट्ठा करने की जरूरत है।

यूनीक्यूब.ये सार्वभौमिक घन हैं जो बच्चे को त्रि-आयामी अंतरिक्ष की दुनिया से परिचित कराते हैं। "यूनीक्यूब" में रंगीन किनारों वाले 27 छोटे लकड़ी के क्यूब्स होते हैं। बच्चे को प्रस्तावित पैटर्न के अनुसार उन्हें विभिन्न त्रि-आयामी आकृतियों और रचनाओं में एक साथ रखना होगा। यह गेम 1.5 साल की उम्र के बच्चों के लिए है।

बिंदु.वर्गाकार बहुरंगी कार्डों पर शून्य से दस तक बिंदु अंकित होते हैं। इसके अलावा, नंबर वाले कार्ड भी हैं। सबसे पहले, बच्चे को वर्गों को रंग के आधार पर व्यवस्थित करना होगा, फिर क्रम में: 0 से लेकर दस बिंदुओं (या संख्याओं) वाले कार्ड तक, आदि।

सभी के लिए क्यूब्स. खेल में छोटे-छोटे क्यूब्स होते हैं, जो 7 आकृतियों के रूप में अलग-अलग तरीकों से एक साथ चिपके होते हैं, आकार में भिन्न होते हैं और कुछ रंगों में रंगे होते हैं। प्रस्तावित चित्र-कार्यों के अनुसार, ऐसे आंकड़ों से विभिन्न मॉडलों का निर्माण करना आवश्यक है, जो एक घन या समांतर चतुर्भुज, घरों, कारों, जानवरों की आकृतियों आदि से मिलते जुलते हैं। छोटे बच्चे केवल 2-3 आकृतियों का उपयोग करके अपने मॉडल बना सकते हैं।

भिन्न।यह गेम 3 साल की उम्र के बच्चों के लिए है। यह तीन प्लाईवुड का एक सेट है। प्रत्येक पर अलग-अलग रंगों के समान आकार के 4 वृत्त हैं। पहला वृत्त पूरा है, दूसरा दो बराबर भागों में काटा गया है, तीसरा तीन में काटा गया है, और इसी तरह, 12 "स्लाइस" तक। उनकी मदद से, आप रंगों को दोहरा सकते हैं, डाले गए टुकड़ों को गिन सकते हैं, और आप एक बहुरंगी वृत्त बना सकते हैं और उनकी एक दूसरे से तुलना कर सकते हैं।

बी निकितिन के शैक्षिक खेलों का वर्णन उनकी पुस्तक में अधिक विस्तार से किया गया है, जिसे "बौद्धिक खेल" कहा जाता है। यह आपके बच्चे के साथ कैसे खेलें इसके बारे में सुझाव भी देता है।

आप लीना डेनिलोवा की पुस्तक " का उल्लेख कर सकते हैं एक नया रूपनिकितिन के खेलों पर", जिसमें वह निकितिन के खेलों के कार्यों को पूरक और समृद्ध करती है और माता-पिता को उसके खेलों को थोड़ा अलग तरीके से देखने में मदद करती है। अपनी पुस्तक में वह लिखती हैं: "निकितिन के खेलों की तुलना संगीत वाद्ययंत्रों, अद्वितीय, बहु-स्वर वाले सार्वभौमिक वाद्ययंत्रों से की जा सकती है।"

पाठ के लिए सामग्री.

एक बच्चे को पढ़ाने की खेल-आधारित प्रक्रिया ने शैक्षिक सामग्री के डेवलपर्स के बीच लंबे समय से खुद को स्थापित किया है। रोमांचक कार्य बच्चे में तर्क, एकाग्रता, दृढ़ता विकसित करते हैं और ज्ञान की प्यास पैदा करते हैं। इस लेख में हम बच्चों के लोकप्रिय शैक्षिक खेलों में से एक - निकितिन क्यूब्स पर करीब से नज़र डालेंगे।

बच्चे का पालन-पोषण "निकितिन तरीके से"

के बारे में बड़ा परिवारनिकितिन पिछली शताब्दी के 50 के दशक में प्रसिद्ध हुए। उनके पड़ोसियों को आश्चर्य हुआ कि 3 साल की उम्र में बच्चे पहले से ही अंकगणित के सिद्धांतों से परिचित थे और वयस्कों के साथ सर्दियों में कठोर हो गए थे। बोरिस और ऐलेना निकितिन ने शिक्षाशास्त्र के बुनियादी सिद्धांतों को निर्धारित किया और बताया कि एक बच्चे को सामंजस्यपूर्ण, ज्ञान प्राप्त करने वाला व्यक्तित्व कैसे बनाया जाए। उनके शिक्षा के सिद्धांतों में क्या शामिल है?

  • विकास की स्वतंत्रता - आप किसी बच्चे की लगातार देखभाल नहीं कर सकते, उसे अपनी चुनी हुई गतिविधियों को करने के लिए मजबूर नहीं कर सकते, या उसका सारा समय अपने वश में करने का प्रयास नहीं कर सकते।
  • रचनात्मकता की स्वतंत्रता - आपके बच्चे पर पाठ, प्रशिक्षण का दबाव डालने या उसे "दबाव में" काम करने के लिए मजबूर करने की कोई आवश्यकता नहीं है। बच्चे को उतना ही काम करने दें जितना वह चाहता है और कर सकता है।
  • खेल का माहौल - खेल उपकरण घर में आसानी से उपलब्ध होना चाहिए, और खेल गतिविधियों के लिए एक निर्दिष्ट क्षेत्र होना चाहिए। यह बच्चों के लिए एक प्राकृतिक वातावरण बन जाता है, जैसे सोफा या आउटडोर खेल का मैदान। वे शारीरिक रूप से मजबूत और स्वस्थ होते हैं।
  • माता-पिता की भागीदारी - कोई भी बच्चे की सफलता के प्रति उदासीन नहीं रह सकता है; उसे ज्ञान प्राप्त करने और उसकी प्रशंसा करने के लिए धीरे-धीरे प्रेरित करना आवश्यक है, लेकिन पहले बिंदु को ध्यान में रखते हुए, सुनहरे मतलब पर बने रहें।

इन सरल सिद्धांतों के आधार पर, निकितिन के शिक्षकों ने शैक्षिक खेलों का आविष्कार किया - क्यूब्स के सेट जो लगभग सभी पूर्वस्कूली बच्चों के लिए उपयुक्त हैं, उनके शारीरिक और मानसिक विकास पर छूट के साथ।

खेल से तार्किक सोच विकसित होती है

पासा खेल की विशेषताएं

इन बौद्धिक खेलों की कार्यप्रणाली का सार थोपे गए नियमों का अभाव है। बच्चा बड़े भाई-बहनों या माता-पिता की मदद से धीरे-धीरे गतिविधि के माहौल में शामिल हो जाता है। तब उनकी भागीदारी कम हो जाती है और बच्चा स्वतंत्र रूप से पढ़ाई करता है। बच्चा कार्यों को पूरा करना शुरू कर देता है, समय के साथ वे और अधिक जटिल हो जाते हैं, लेकिन उसे स्वयं उन्हें हल करने के तरीके खोजने होंगे; संकेत अस्वीकार्य हैं। यदि कोई प्रगति नहीं होती है, तो आपको आसान विकल्पों पर वापस लौटना होगा। यदि यह विधि मदद नहीं करती है, तो आपको खेल से अस्थायी ब्रेक लेने की आवश्यकता है। यह तकनीक बच्चे में निर्णय लेने की स्वतंत्रता विकसित करती है, उसे तार्किक रूप से सोचने और बाहरी लोगों की मदद के बिना सवालों के जवाब खोजने के लिए मजबूर करती है। निकितिन के क्यूब गेम्स में मौलिक सिद्धांत हैं।

  • संकेत देना वर्जित है. इशारे, अर्थपूर्ण रूप और शब्द वर्जित हैं। यही एकमात्र तरीका है जिससे बच्चा स्वतंत्र रूप से कार्य करना सीखेगा।
  • समस्या को हल करने के लिए बच्चे को उतना समय देना चाहिए जितना आवश्यक हो। तेजी से हल करने या वर्तमान को छोड़ने की मांग करना मना है।
  • तैयार किट विविधताओं की अनुमति देती है। प्रारंभिक सेट के आधार पर, बुजुर्ग स्वयं बच्चे के लिए नए कार्य लेकर आ सकते हैं।
  • अपने बच्चे की प्रशंसा करें. उसे बुनियादी कार्य करते हुए भी जीत का स्वाद महसूस करने दें।
  • अपने बच्चे को खेल से बहुत अधिक न भरने दें। यदि आप देखते हैं कि वह बहुत अधिक बहक गया है, तो गतिविधियों के लिए सीमित समय आवंटित करना बेहतर है ताकि रुचि कम न हो।
  • आपत्तिजनक टिप्पणी न करें, अपने बच्चे का अपमान इन वाक्यांशों से न करें: "तुम कितने मूर्ख हो!", "यह प्राथमिक है!"
  • अपने बच्चे के लिए कठिनाई स्तर बढ़ाने से पहले कार्य को स्वयं आज़माएँ।
  • जबरन ब्रेक लें और वापस लौट आएं सरल विकल्प, यदि आप ध्यान दें कि बच्चा मुकाबला नहीं कर रहा है। रुचि बच्चों को "तरंगों" में ढक लेती है। यदि आप एक लंबा ब्रेक लेते हैं, तो "आकस्मिक रूप से" मेहमानों को खेल दिखाएं या उन्हें किसी मित्र के साथ खेलने के लिए आमंत्रित करें।
  • एक बड़े परिवार में, प्रत्येक बच्चे का अपना सेट होना चाहिए।
  • एक "सफलता डायरी" रखें। कार्य को पूरा करने में लगने वाले समय, सफलताओं और असफलताओं की संख्या पर ध्यान दें और आपके द्वारा व्यक्तिगत रूप से पूरे किए गए अभ्यासों का रिकॉर्ड रखें।
  • खेल एक सुलभ लेकिन स्पष्ट स्थान पर नहीं होना चाहिए। बच्चे को इसे याद रखने दें, लेकिन इसे अन्य खिलौनों के साथ न मिलाएं और न ही इसे खोएं।
  • खेल का माहौल आरामदायक और आसान है। अगर बच्चा प्यासा है शारीरिक गतिविधि, इसमें हस्तक्षेप न करें।
  • तैयार सेट में कार्यों का सीमित चयन होता है। यदि बच्चे ने हर चीज में महारत हासिल कर ली है, तो एक एल्बम रखें जिसमें आप अपने द्वारा बनाए गए रेखाचित्रों को स्केच करेंगे और उन्हें पूरा करने के लिए बच्चे को देंगे।
  • अपने नियमों के साथ खेल में विविधता लाएं। यह किसी पैटर्न को मोड़ने की गति के लिए एक प्रतियोगिता हो सकती है या समस्याओं को हल करने का कोई अन्य प्रतिस्पर्धी तरीका हो सकता है जो गेमिंग माहौल में ताजगी का स्पर्श जोड़ देगा।

बच्चे को स्वयं सोचना चाहिए और कार्यों को पूरा करना चाहिए, आपको उसकी मदद नहीं करनी चाहिए

आप किस उम्र में क्यूब्स का उपयोग कर सकते हैं?

माता-पिता अक्सर पूछते हैं: "मुझे किस उम्र में कक्षाएं शुरू करनी चाहिए?" प्रश्न का सटीक उत्तर देना असंभव है। कुछ लोग 1.5 साल की उम्र में सेट में महारत हासिल करने के लिए तैयार हो जाते हैं, जबकि अन्य 3 साल की उम्र में कार्य पूरा करने में असफल हो जाते हैं। यह सब निर्भर करता है सामान्य विकासबच्चा, पालन-पोषण का माहौल, उसके स्वास्थ्य की विशेषताएं और विशिष्ट माता-पिता की बच्चे को किसी शौक में दिलचस्पी लेने की क्षमता। सैद्धांतिक रूप से, आप छह महीने से क्यूब विधि का उपयोग करके अपने बच्चे के साथ काम करना शुरू कर सकते हैं। यदि वह आकर्षित नहीं होता है, तो खेल को अस्थायी रूप से एक तरफ रख दें और बाद में पुनः प्रयास करें। छोटों के लिए, भागीदारी होती है दिलचस्प कहानी, परिकथाएं। एक साथ कल्पना करें, चित्रों के लिए "नाम" लेकर आएं। कक्षाओं की शुरुआत से ही कठिनाई बढ़ जाती है। स्कूली उम्र तक, बच्चा विकासात्मक परीक्षण देने में रुचि रखता है।

घनों के मुख्य प्रकार का विवरण

पैटर्न को मोड़ें

16 समान घनों का सबसे सरल गेम सेट। आकार छोटा है - 3 सेमी। उनके किनारों को अलग-अलग रंगों में रंगा गया है। इनका आकार त्रिभुज या वर्गाकार होता है। यदि चाहें, तो आप प्रासंगिक साहित्य पढ़कर और न्यूनतम रचनात्मक कौशल रखते हुए स्वयं सेट बना सकते हैं। 1.5 वर्ष से लेकर छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त, क्योंकि यह अपने चमकीले रंगों से उन्हें तुरंत रुचि दे सकता है। दूसरा नाम निकितिन की पहेलियाँ है। प्रारंभ में, बच्चे को क्यूब्स से एक विशिष्ट पैटर्न बनाने का काम दिया जाता है, फिर, इसके विपरीत, एक चित्र बनाने का काम दिया जाता है जिसमें भाग संयुक्त होते हैं। फुलाने का चरण आभूषण के अपने स्वयं के संस्करण के साथ आना और उसे चित्रित करना है, साथ ही यह समझाना है कि आप क्या स्केच करना चाहते हैं। 2-4 क्यूब्स से शुरू करें, धीरे-धीरे संख्या बढ़ाएं।

यह गेम बिना किसी अपवाद के लगभग सभी बच्चों को आकर्षित करता है। कल्पना का विकास होता है फ़ाइन मोटर स्किल्स, रचनात्मक सोच के लिए जिम्मेदार ललाट लोब सक्रिय हो जाते हैं। बच्चा सामग्री का विश्लेषण और व्यवस्थित करने के कौशल में महारत हासिल करता है, सापेक्ष श्रेणियों में अंतर करना सीखता है और रंग सीखता है। खेल के साथ नोट्स और रेखाचित्रों के लिए एक अतिरिक्त एल्बम खरीदा जाता है।

पैटर्न को मोड़ो

एक वर्ग मोड़ो

यह एक पहेली पर आधारित है जिसमें आपको विभिन्न रंगों के कई टुकड़ों को मिलाकर एक वर्ग बनाना होता है। यह कुछ वयस्कों को भी नहीं परोसा जाता था, इसलिए निकितिन ने इसे सरल बना दिया। आप 2 साल की उम्र से खेल सकते हैं। A4 प्लाईवुड पर खिड़कियों में 12 क्यूब्स डाले गए हैं। कठिनाई की 3 श्रेणियाँ हैं। सबसे पहले 4 साधारण वर्ग बनाना है। ऐसा करने के लिए, बच्चे को यह दिखाना होगा कि एक आकृति कई हिस्सों से कैसे बनती है। फिर वह कार्यों को स्वयं ही पूरा करना शुरू कर देता है। कठिनाई का स्तर धीरे-धीरे बढ़ता है। कार्य तर्क के विकास में योगदान करते हैं, मुख्य लक्ष्य को छोटे-छोटे लक्ष्यों में तोड़ने की क्षमता जो उसकी उपलब्धि में योगदान करती है।

यूनीक्यूब

खेल बच्चे का परिचय कराता है त्रि-आयामी स्थान. इस प्रक्रिया में, वह जटिल त्रि-आयामी आकृतियों को इकट्ठा करना सीखता है। प्रारंभिक स्तर सबसे सरल ज्यामितीय (पैरेललेपिप्ड, ट्रेपेज़ॉइड) है, अधिक जटिल जानवर, घर हैं। सेट में बहु-रंगीन कटों के साथ 27 हेक्सागोनल क्यूब्स हैं। आप 1.5 साल से शुरू करके खेलने की पेशकश कर सकते हैं। एक बच्चे को रंग का वर्गीकरण और उसका बोध आसानी से सिखाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, पीले फुटपाथ के साथ एक नीली सड़क बनाने का प्रस्ताव रखें और मोनोक्रोमैटिक आकृतियों के त्वरित संग्रह में प्रतियोगिताओं का आयोजन करें। सबसे कठिन कार्य कुछ वयस्कों की पहुंच से परे हैं। यह स्थानिक सोच और आत्म-नियंत्रण के लिए सर्वोत्तम प्रशिक्षणों में से एक है, जो एक बच्चे को स्कूल में भविष्य में ज्यामिति में महारत हासिल करने के लिए तैयार करेगा।

सभी के लिए क्यूब्स

सेट में 27 समान घन एक दूसरे से जुड़े हुए हैं विभिन्न तरीके 7 आंकड़ों में. एक आकृति में 3, शेष में 4-4 हैं। वे आकार में भिन्न हैं और विभिन्न रंगों में रंगे हुए हैं। मैनुअल कार्यों की पेशकश करता है जिसके अनुसार आंकड़ों को विभिन्न मॉडलों में जोड़ने की आवश्यकता होती है ज्यामितीय आंकड़े, घर, कारें, जानवर। आपको अपने स्वयं के कनेक्शन के साथ आने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। छोटे बच्चे 2-3 भागों से आकृतियाँ बनाना पसंद करते हैं, बड़े बच्चे - अधिक से। ऐसी गतिविधियों में लगातार संलग्न रहने से बच्चा विचार प्रक्रिया को सक्रिय करता है। प्रस्तावित ड्राइंग के अनुसार आकृतियाँ बनाना एक सरल कार्य है, लेकिन अपना स्वयं का मॉडल बनाना अधिक रचनात्मक है। यह रचनात्मक सोच की नींव रखता है और कल्पनाशीलता का विकास करता है। अपने बच्चे को अपनी कल्पना का उपयोग करने दें। वह आपको बताएं कि यह या वह मॉडल कैसा दिखता है। दिलचस्प और मजेदार संबंधों को लिखें और रेखांकित करें।

भिन्न

खेल शुरू करने के लिए अनुशंसित आयु 3 वर्ष है। जटिल कार्यों को पूरा करने के लिए आपको सरल अंकगणित का ज्ञान आवश्यक है। सेट में 3 प्लाईवुड टुकड़े शामिल हैं। प्रत्येक में 4 अलग-अलग रंग के वृत्त हैं। पहला एक संपूर्ण वृत्त है, दूसरा 2 बराबर आधे भाग है, तीसरा 3 भाग है, अंतिम 12 भागों में विभाजित है। उन्हें मिलाकर, बच्चा रंगों को दोहराता है, गिनती की मूल बातें सीखता है, शेयरों की तुलना करता है और संयोजन करता है। खेलों की मदद से, बच्चों को नए शब्द सिखाए जाते हैं - "क्वार्टर", "आधा" (बोर्ड पर चित्र के आधार पर)। बड़े बच्चों को गणितीय रूप से सही नाम सिखाए जा सकते हैं - "एक-आधा", "तीन-चौथाई"। छोटे घन के ऊपर घन का एक बड़ा भाग रखकर, बच्चा शेयरों की तुलना करना सीखता है। अनुभवी तरीकाभागों को बिछाकर, बच्चा "अधिक-कम" संबंध स्थापित करता है। सीखी गई सभी अवधारणाओं को एक जर्नल में दर्ज किया जाना चाहिए।

ईंटों

खेल के माध्यम से, बच्चे ड्राइंग की मूल बातें सीखते हैं और स्थानिक सोच विकसित करते हैं। सेट में लकड़ी या प्लास्टिक से बने 8 बार होते हैं। एल्बम में 30 कार्य हैं. चित्रों के आधार पर, बच्चा घनों से मॉडल बनाता है। प्राथमिक वाले 4 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त हैं, सबसे जटिल वाले स्कूल-आयु वर्ग के बच्चों द्वारा हल किए जा सकते हैं। गेम में तीन विकल्प हैं: आकृति को ड्राइंग के अनुसार मोड़ें, आकृति की ड्राइंग को कागज पर स्थानांतरित करें और उसकी ड्राइंग को दर्शाते हुए अपना खुद का संस्करण बनाएं। सेट बच्चे को इसके लिए तैयार करेगा स्कूल के विषयज्यामिति और रेखांकन. यह एक प्रकार का "दिमाग के लिए जिम्नास्टिक" है; यह वयस्कों को भी समस्याओं को हल करने का प्रयास करता है।

अपने बच्चे के लिए सेट कैसे चुनें?

आपको इस मामले में दोस्तों और रिश्तेदारों की सलाह पर भरोसा नहीं करना चाहिए। प्रत्येक बच्चा - अद्वितीय व्यक्तित्व. इस बात पर करीब से नज़र डालें कि उसे किस चीज़ में अधिक रुचि है। यदि वह पहले से ही एक निश्चित खेल का "आदी" बन चुका है, तो उस पर किसी अन्य प्रकार का दबाव न डालें जब तक कि वह खुद रुचि न दिखाए। मुख्य बात बच्चे की उम्र (कार्यों की जटिलता वर्षों की संख्या के समानुपाती होती है) और उसके मनोवैज्ञानिक और शारीरिक विकास को ध्यान में रखना है। अपने बच्चे को स्टोर पर ले जाने का प्रयास करें और उसे सेट दिखाएं। यदि वह किसी विशिष्ट चीज़ में रुचि रखता है, तो उसे खरीदना बेहतर है। उसे एक बुनियादी कार्य पूरा करने दें, अपने बच्चे की प्रशंसा करें ताकि वह गर्व महसूस करे और अधिक जटिल कार्यों को पूरा करने के लिए प्रेरित हो।

लेख में हमने आपको एक महत्वपूर्ण शैक्षिक खेल - निकितिन के क्यूब्स से परिचित कराया। यदि आप चाहते हैं कि आपका बच्चा अपने साथियों की तुलना में तेजी से विकसित हो, ज्ञान और स्वतंत्रता की प्यास के साथ बड़ा हो, हर दिन खोज करे, तो उसके लिए ये सेट खरीदें या उन्हें स्वयं बनाएं। खेलों के दौरान शैक्षणिक अनुशंसाओं का पालन करें और आपको अपने बच्चे पर गर्व होगा!