게 자궁을 통과하는 방법 게임 avencast. 게임 Avencast의 통과. 봉쇄 마법사의 무기 위업

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또한 연습 Avencast: Rise of the Mage(Avencast: Sorcerer's Apprentice)를 찾을 수 있습니다. 이 연습은 위치 깊숙이 숨겨진 올바른 스위치나 키를 찾는 데 신경과 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 이 통로는 모든 비밀을 찾고 업적을 수집하는 것을 좋아하는 사람들에게도 유용할 것입니다. 게임이 영어로 되어 있고 말을 잘 못한다면 등록 없이 Avencast: Rise of the Mage(Avencast: The Sorcerer's Apprentice)를 무료로 다운로드할 수 있는 기회가 필요합니다. 일부 게임의 Russifiers에는 러시아어 음성 연기가 포함되어 있지만 대부분의 경우 자막일 뿐입니다. 포털 페이지에는 Avencast: Rise of the Mage(Avencast: The Sorcerer's Apprentice) 게임 코드도 포함되어 있어 가장 어려운 보스도 통과할 수 있습니다.

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머리말

아직 아기였을 때 강둑에서 만난 젊은 마술사에 대해 말씀드리고 싶습니다. 아이가 자라고 그의 힘도 함께 자랐습니다. 그래서 내 와드가 성인이 되었을 때, 나는 그를 다시는 볼 수 없을지도 모른 채 그를 Avencast 마법 학교에서 공부하도록 보냈습니다.

3개의 물개

멀리서 누군가의 화난 목소리가 들렸다. 누군가 나를 부르고 있었다. 내가 호스텔에 없다는 것을 깨달았을 때 나는 하품을 하고 뒤집으려고 했다. 코로 스며드는 폭발과 매캐한 연기는 달콤한 잠에서 깨어나 놀라서 그 근원을 찾아 주위를 둘러보게 했습니다. 이것은 "재미있는" 연금술 교사 키바리우스였습니다. 겸허히 고개를 숙이고 죄인인 척 해보았지만 이 노인은 그렇게 쉽게 속일 수 없었기에 나의 단점에 대한 그의 긴 강의를 듣고 큐레이터 말바렌에게 가야만 했다. 기분이… 연금술실에서 마스터 말바렌까지의 거리가 훨씬 더 멀었으면 좋겠지만, 아쉽게도 그 희망을 실현하기 위해 할 수 있는 일은 아무것도 없었습니다. 이제 나는 "마음이 무겁다"는 표현이 무엇을 의미하는지 이해합니다.

팁: 죽은 자에게서 물건을 모으는 것과 F를 사용하여 각 방을 확인하여 사용하거나 가져갈 수 있는 물건을 찾는 것을 잊지 마십시오.

내 뒤에서 문이 삐걱 거리며 닫히자 Malvaren은 의자에서 일어나 위협적으로 눈살을 찌푸 렸습니다. 스승님은 잠시 쿵쿵거리더니 크게 한숨을 쉬시더니 이제 이론에 관심이 없으니 영혼 수정동굴에서 기말고사를 준비하기 위해 연습을 해야 한다고 말씀하셨습니다. 나는 숨을 죽이고 그의 임무에 귀를 기울였다. 교사인 Horatio, Archibald, Della Guster로부터 인장을 얻는 것이었다. 글쎄, 청중의 벤치에서 바지를 닦고 단조로운 강의를 듣고 새로운 주문의 공식을 암기하는 것보다 더 재미있는 것은 무엇입니까? 최소한 엔터테인먼트를 찾아 모험을 떠나십시오.
우선 Malvaren의 조언에 따라 Arena에서 Master Horace를 만나러 갔는데 매우 기뻤습니다. 얼음 조각이 다른 방향으로 흩어지고 손에 불 같은 채찍이 나타나 적 옆의 공기를 통해 딱딱 거리는 느낌을 무엇과도 비교할 수 없습니다. 아... 언젠가 위대한 마술사, 즉 대마법사가 되어 내 이름이 수세기 동안 기억되기를 바랍니다. 머리를 흔들면서 나는 좋은 워밍업을 조정했고 옳은 것으로 판명되었습니다. 4 번의 전투가 나를 기다리고 있었고 하나의 보너스 하나는 Horace가 나에게 좋은 팔 보호구를주었습니다. 경기장을 나왔을 때 동요하는 학생을보고 기분이 좋지 않은 이유를 물어보기로했습니다. 갑자기 도와 드리겠습니다. 내 동정에 감사하는 대신에 그는 나에게 아첨하지 않는 이름을 부르기 시작했습니다. 물론 나는 보복적이지는 않지만 사악하고 기억력이 좋습니다. 친절에 너무 무례하게 대답해야합니다. 내 "순진한" 마음은 복수를 간청했고 그를 거절 할 수 없었습니다. 결투는 투기장에서 벌어졌고 내가 이겼는데, 이 학생이 내 패배에 5골드를 걸 만큼 어리석었기 때문에 두 배로 즐거웠습니다. 그는 그들과 그렇게 쉽게 헤어지는 데 동의하지 않았기 때문에 다시 그에게 마법을 연습해야했고 결국 마침내 항복하기로 동의했습니다.

참고: 10골드를 요청할 수 있지만 20골드 이상이면 학생이 마스터를 호출합니다.

스크린샷

나는 Dell Guster와의 회의를 나중에 연기하기로 결정했습니다. 나는 역사가 마음에 들지 않고 어떤 이유로 나를 잠들게하고 게다가 처음으로 선생님으로부터 인장을받은 사람은 거의 없습니다. Archibald 선생님은 훨씬 더 친절했고 다른 청중에서 잊혀진 문서를 주인에게 가져 오기 위해 인장을 받았다는 저와 같은 "가우 징"의 고백은 저를 기적을 믿게 만들었습니다. 아마도 그 순간 내 행운의 별이 나를 위해 빛났을 것입니다. 왜냐하면 지루한 강의 대신에 선생님이 두 개의 Nujao 나무를 진정시키는 임무를 주셨기 때문에 침착하게 수정을 공부할 수 없었습니다. 나를 알아차린 Hubertus는 정원에서 잊어버린 가방을 가져오라고 부탁했습니다. 부드러운 비료를 위해 교사는 남동쪽의 북쪽 타워에 살았던 발명가 Kalios에게 의지하라고 조언했습니다. 거기에서 다소 예상치 못한 리셉션이 저를 기다리고있었습니다. 주인 자신이 Kalios의 실험실 인 작은 방을 돌아 다니며 불의 노움을 처리하도록 요청했습니다. 그들은 다른 괴물에 비해 나에게는 무해하고 재미있어 보였지만 발명가에게는 그렇지 않았습니다. 그들에게 영향을 준 유일한 것은 얼음이었고 Kalios가 나에게 준 열쇠 인 옆방에서 얼음 흐름을 방출하는 유물을 발견 한 것이 좋습니다. 나는이 "아이들"을 오랫동안 다루어야했습니다. 그들은 서로 다른 방향으로 흩어져 그들을 겨냥한 마술 지팡이를 보았습니다. Kalios는 Eightdisknet의 도움에 감사를 표하고 한 가지 부탁을 더 했습니다. 가마솥은 주황색으로 변하자마자 식혀야 했습니다. 가마솥이 빨간색으로 변하면 파이어 노움이 다시 터지기 때문입니다.

참고: 위에서 캐릭터를 볼 수 있도록 설정하면 거의 모든 보일러가 시야에 들어가 제 시간에 냉각하는 데 도움이 됩니다.

Avencast Sorcerer's Apprentice - Avencast Rise of the Mage 게임 연습의 스크린샷 및 영상:

스크린샷

비료를 가지고 서둘러 정원으로 가서 나무를 진정시키는 데 사용했습니다. 나는 또한 그들의 모든 가지를 파괴해야했지만 이것은 아무것도 아닙니다. 가장 중요한 것은 두 번째 인장이 곧 내 계정 시트에 올 것이라는 것입니다. 마스터 아치볼드에게 가기 전에 나는 영혼 수정의 동굴 입구로 달려가 후베르투스가 잊은 수정이 든 가방을 들고 목표물을 빠른 속도로 쏘았다.
크리스탈을 건네주면서 이 건망증 녀석에게 보상을 받았고, 선생님께 보고를 해서 봉인을 받았습니다.

참고: 수정에 대한 Archibald의 강의를 듣는 데 동의하면 그로부터 보상을 받게 됩니다.

마스터 Dell Guster에 가기 전에 그는 아카데미를 돌아 다니기로 결정했고 거의 정원 입구에서 그녀의 악마에 집착하는 Dolchina를 만났습니다. 이번에도 대화는 이 주제를 피하지 않았다. 그녀의 임프는 탈출하여 현재 Kalios의 실험실 맞은편 방에 있는 것으로 밝혀졌습니다. 어, 내 약점을 인정합니다. 관찰자, 특히 여성의 고마운 표정 앞에서 영웅이 된 기분이 좋아서 다리 자체가 나를 북쪽 타워 방향으로 데려갔습니다. 악마가 숨어있는 방은 세 개의 작은 방으로 구성되어 있습니다. 중앙 방에는 테이블이 늘어서 있고 새장이 있습니다. 이 괴물은 그 안으로 들어가야했습니다. Dolchina는 왜 그를 그렇게 다정하게 대합니까? 왼쪽 방에는 소녀의 눈물의 범인이있었습니다. 그는 벽과 합치려고했지만 성공하지 못했습니다. 수레로 나는 한쪽에서 그의 길을 막고 그를 다른 쪽으로 몰았다. 중앙 방에 들어가면 오른쪽 구석으로 몰아 넣고 두 번째 카트로 세 번째 방으로가는 통로를 막고 후자를 새장 옆 테이블에 가까이 오도록 먼 구석으로 옮겼습니다. 나는 결과 복도를 따라 악마를 함정으로 몰아 넣었습니다. 구세주 역할을 할 다음 사람은 Malvaren의 사무실 앞에서 찾은 Severin이었습니다. 그는 악마를 소환하는 훈련을 비밀리에 수행했다고 고백했습니다. 이제 기록 보관소는 그가 죽일 수 없는 악마들로 가득 차 있습니다. 뭐, 목표는 분명했고, 진짜 마술사의 품격으로 그것을 이루기 위해 준비했다. 너무 나쁜 싸움은 내가 원했던만큼 인상적이지 않았습니다. 그의 불행한 운명에 대해 조금 한숨을 쉬고 그는 서둘러이 던전을 빠져 나갔습니다. 나는 쥐와 거미를 좋아하지 않습니다. 그들이 말했듯이 기억하십시오 ... 여기 있습니다 : 땅 아래에서와 같이 내 바로 앞에 많은 쥐가 나타났습니다. 나는 직원을 사용해야했습니다. 그들에게 에너지를 낭비하는 것이 유감이었습니다. 결국 나는 Severin이 보상을 기다리고있는 출구에 도착했습니다. 마음이 너무 따뜻하고 기분이 좋아서 미소가 지어졌습니다. 방을 나서도 미소는 사라지지 않았다.
마침내 나는 그들이 역사를 가르치는 강당에 도착했지만 독서실에서 바스락 거리는 소리에 내 생각이 중단되었습니다. 나는 천천히 문으로 걸어가 안을 들여다보았다. 그곳에는 아무도 없었다. 음, 이상해. 바스락 거리는 소리가 다시 반복되고 지구로 오라는 목소리가 들렸습니다. 깁스? 여기? 그러나 아아, 모든 것이 훨씬 간단했습니다. Georgius 교사는 보이지 않는 물약을 만들어 마셨고 그 전에 해독제를 준비하는 것을 잊고 첫 번째 효과를 중화했습니다. 그는 누가 필요했는지 말하지 않고 해독제를 위해 Kivarius에 가라고 요청했습니다. 내가 말할 필요조차 없었던 가장 중요한 것은 연금술사, 결국 그는 모든 것을 이해했습니다. Master Dell Guster에 가고 싶지 않아서 Gorlin에갔습니다.

참고: Gorlin은 게임 내내 유일한 상인입니다. 드워프의 작업을 완료하는 것은 필수입니다. 게임이 끝나면 그가 제공하는 두루마리가 필요할 것입니다.

그는 또한 내 도움이 필요했습니다. 그는 도서관에서 "The Capture, Maintenance and Care of the Black Sparkling Tiger"라는 책을 구해야 했습니다. 미친 사서에게서 도망쳐 그녀를 찾을 때까지 모든 선반을 올라야했습니다. 감사의 마음으로 드워프는 무역을 위해 자신의 도플갱어를 소환할 수 있는 두루마리를 나에게 주었다.
더 이상 아는 사람도 만나지 않고 더 이상 역사가를 방문하는 것을 미룰 곳이 없음을 깨닫고 과감하게 그의 청중 속으로 들어갔습니다. 나는 그렇게 두려워해서는 안됩니다. 그는 Archibald처럼 아카데미 지하실에서 평온을 회복하라는 한 가지 임무를 수행하도록 요청했습니다. 뜨거울 것 같은 예감이 듭니다.
나는 언제나처럼 옳았다. 플랫폼이 움직이기 시작하도록 레버를 누른 후 그는 길을 따라 두 개의 조각상이있는 방으로 들어가 아카데미 창립자 인 Tertius가 악의 근원이라고 말하는 유령을 만났습니다. 여기 뉴스가 있습니다. 뉴스입니다. 와우, 노인이 소리를 냈지만 진정하는 데 도움이되는 것은 없습니다. 레버를 다시 누르면서 나는 누군가가 레버를 훔쳐갔기 때문에 Tertius의 "침실"로 이어지는 문 앞에서만 멈췄습니다. 나는 어디로 가야할지 선택해야했습니다-오른쪽 또는 왼쪽. 진짜 사나이답게 왼쪽으로 가서 후회하지 않았다. 나는 힘, 손재주 및 두뇌를 사용해야했습니다. 첫 번째 매장으로가는 길은 물로 막혔고 Kalios로부터받은 유물의 도움으로 얼었습니다. 그곳에서 책과 팔 보호구를 찾았습니다. 두 번째로가는 길은 부러진 다리입니다. 여기서 나는 위험을 감수해야 했다. 나 자신을 마지막 말이라고 부르고 다리 옆으로 갔고 즉시 발 아래에 창살이 나타났습니다-만세, 살아 있습니다 !!! 죽은 주인의 유물을 "빌리기" 위해 관 뚜껑을 옆으로 옮길 때 그가 경험 한 두려움 때문에 그의 가슴은 고통스럽게 뛰었습니다. 내가 원하는 것을 받고 서둘러 세 번째 매장으로 향했습니다. 그 통로는 불의 벽으로 막혔습니다. 자신의 관에 불이 붙지 않는 불사의 물약이 있다는 유령의 말을 떠올리며 재빨리 벽을 뛰어넘었다. 불이 내 어깨와 머리카락으로 퍼졌습니다. 매우 고통스럽고 고통이 내 의식을 꿰뚫었습니다. 간신히 목표에 도달하고 물약을 마셨다. 쉬워지고 화상이 치유되고 통증이 사라지고 옷만 완전히 망가졌습니다.
북동쪽에도 세 개의 매장이있었습니다. 하나의 열쇠는 발견 된 책에있었습니다. Pagan과 Uldreth의 사랑에 대해 이야기했습니다. 소녀를 죽인 사람의 이름을 입력해야했습니다. 그것은 이교도 자신으로 밝혀졌습니다. 다음 무덤에는 함정이 없었고 모든 것이 조용했지만 다른 무덤에는 글자가 적힌 석판이 바닥 전체에 늘어서 있습니다. 아니요, 물론 바보는 아니지만 어디로 가야할지 추측하는 동안 번개를 몇 번 맞았습니다. 그래서 마법을 행하고 싶은 욕구가 생겼습니다.

참고: 여기에 묻힌 마스터(MARUGAR)의 이름과 마지막에 있는 MAGICUS의 이름과 동일한 순서로 문자를 밟아야 합니다.

그런 다음 내가 필요한 레버를 찾은 좀비 몇 명을 제외하고는 모든 것이 조용했습니다. 이제 모두가 플랫폼으로 달려가야 합니다. 나는 무릎의 떨림을 진정시키기 위해 몇 번 한숨을 쉬고 레버를 삽입하고 눌렀습니다. 플랫폼이 움직이고 문이 열리며 Tertius 자신이 내 앞에 나타났습니다. 그는 생각만큼 강하지 않았다. 하지만 그의 주변을 뛰어다니는 좀비들이 그를 빨리 처리하지 못하게 했다. 와- 해냈어! 내가 한 일에는 인장뿐만 아니라 메달도 필요합니다. 이제 Tertius가 다시 일어나지 않도록 그의 뼈를 태워야했습니다. 이를 위해 Tertius를 플랫폼에 놓고 조각상 사이에 멈춘 다음 그 뒤에있는 레버를 눌렀습니다. 돌 괴물의 턱에서 불이 나와 유물에 불이 붙었고 곧 재만 남았습니다. 유령과 대화를 나눈 뒤 델 거스터에게 봉인을 받으러 갔다.
역사가와 이야기를 나눈 후 나는 말바렌 사부를 만나러 갔고 그는 나 자신의 소울 스톤을 찾기 위한 최종 테스트를 통과하도록 허락했습니다.

Avencast 연습
시험

여기는 조용하고 어두웠고… 무서웠습니다. 아니, 물론 스켈레톤 이후 좀비-꽃 이었지만 두려움은 사라지지 않았습니다. 용기에 취하게 하는 것이 없다는 것이 안타깝기 때문에 두려움과 싸워야 할 것입니다. 다시 한 번 왼쪽 또는 오른쪽 선택에 직면했습니다. 나는 내 삶을 다양화하기로 결심하고 오른쪽, 즉 남동쪽으로 갔다. 녹색 수정은 내가 있는 동굴에 불길한 분위기를 자아냈다. 다시 한 번 위험에 처한 것 같았습니다. 그 순간 거미의 자궁이라는 거대한 시체가 내 위에 떨어졌습니다. 아... 왜 아무도 그것에 대해 경고하지 않았습니까? 원을 그리며 거미에서 도망쳐 제거하는 방법에 대해 생각했지만 좋은 생각이 나지 않았습니다. 그가 같은 머리를 벽으로 날아갈 때까지 도움이되었습니다. 그는 심장 마비로 즉시 사망 한 거미의 자궁을 기쁘게하지 않는 주문 "Wave"를 즉시 기억했습니다.
그녀에게서 거미줄과 푸른 수정을 가지고 남서쪽의 동굴을 탐험하러 갔다. 그곳에서 다른 거미를 만났지만 어미에 비해 겨우 아기 수준에 이르렀습니다. 보물을 찾는 사람들의 시체를 뒤져 상자 옆에 또 다른 수정과 장작을 발견했습니다. 글쎄요, 좋은 건 사라지지 않죠? 죽은 사람이 산 사람을 도울 수 있는데 왜 죽은 사람이 이 모든 것을 필요로 합니까? 내 양심은 나를 괴롭히지 않았고 어디로 가야할지에 대한 질문에 괴로워했습니다. 나는 부서진 다리를 발견 한 동쪽으로 가기로 결정했습니다. 그래서 보드와 거미줄 타래가 저에게 유용했습니다. 반대편에서 나는 "탐험가"에게 강탈당한 소녀를 만났다. 감사의 마음으로 그녀는 나에게 이상한 지렛대를 주었다. 북서쪽에 아직 미개척 지역이 있지만 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 바로 그곳에서 레버로 열 수 있는 무덤을 찾았습니다. 모든 것이 똑바로 갈 수 있습니다. 다리에서 소 크기의 "귀여운"게를 만났는데 마법이 작동하지 않았습니다. 그를 파괴하는 유일한 방법은 발견 된 두 개의 수정과 연결되어 특수 용기 또는 다른 것에 삽입 한 다음 그를 유인하고 레버를 누르십시오. 만세, 또 다른 승리입니다!
그리고 다시 동굴-그들이 나를 어떻게 얻었습니까? 앉아서 아무데도 가지 않고 싶었지만 대신 남서쪽으로 갔는데 그곳에서 마술사의 시체와 새빨간 눈을 가진 이상한 게를 발견했습니다. 그것을 파괴한 후 그는 자신의 소울 크리스탈로 죽은 생물을 되살리려는 "패배자"의 일기를 읽었습니다. 어, 분명히 그는 나만큼 이론을 싫어하고 실습을 갈망했고 이것이 결과입니다. 생각할 가치가있었습니다. 나는 북서쪽에서 발견한 수정을 사용하여 또 다른 게를 되살리고 보물 상자로 가는 통로를 정리했습니다. 그리고 마지막으로 북동쪽에서 나는 내 돌을 발견하고 가디언에게 갔다. 그는 영혼의 마법 또는 피의 마법이라는 선택 앞에 나를 두었다. 둘의 차이점은 Blood Magic 숙련자는 증오와 분노에서 힘을 얻는 반면(그들은 근접 주문에 의존함) Soul Magic 숙련자는 스스로 힘을 얻습니다(원거리 주문에 집중). 기분에 좌우되기 싫어서 소울매직을 선택했습니다.
좁은 복도가 나를 다음 동굴로 이끌었지만 이미 고귀했고 그들은 나를 두 개의 감방으로 인도했습니다. 물과 불이라는 두 가지 요소가 시들었습니다. 감방 뒤에는 많은 파이프로 가득 찬 방이 있었고 이상한 발전기도 거기에있었습니다. 흠… 어딘가에서 읽은 적이 있습니다. 정확히! 내가 올바르게 기억한다면 먼저 불의 정령을 풀어 파이프로 방으로 몰아 넣고 얼음 생성기를 켜고 밸브에서 극단 레버를 돌려야합니다. 파이프에서 불이 나와 "얼음 덩어리"를 녹일 것입니다. 얼음의 정령도 마찬가지이며 화재 생성기를 사용해야합니다.
나는 Soul Crystals를 가져다가 닫힌 문 앞의 틈새에 삽입 한 다음 그것들을 가져다가 내 Crystal과 함께 방 중앙에 삽입하고 두 발전기를 모두 켜고 가운데 레버를 돌 렸습니다. 내 수정은 힘으로 가득 차서 더 밝게 빛났습니다. 시험 합격, 만세! 이제 나는 마술사로 입문 할 것입니다.

연습 Avencast Sorcerer's Apprentice
악마 침공 후 아카데미

나는 축제를 기대했지만 대신 파괴와 내 마음을 공포로 움켜 쥐게 만드는 우울한 침묵만을 만났습니다. 여기 뭔 일 있었 니? 모두 어디에 있습니까? 왜 아무도 나를 만나지 않습니까? 비가 내리기 시작했고 잔학 행위로 인해 자연이 사람들에게 화를내는 것 같았습니다. 어떻게 해야 하나요? 그것은 농담? 아니요, 아무도 그런 농담을 할 수 없습니다. 내 오른쪽에는 으르렁 거리는 소리와 호루라기가 있었고 어둠 속에서 많은 쌍의 눈이 번쩍였습니다. 나는 누가 아카데미를 방문했는지 깨달았습니다. 많은 악마 앞에서 죽음을 맞이했습니다. 빛이 빛나고 여러 사람이 빛을 발했습니다. 구원입니다!
살아남은 숙련자 그룹을 이끈 테오도시우스 마스터는 공격이 우연히 일어 났고 기적적으로 탈출 할 수 있었다고 설명했고, 전투에서받은 상처로 인해 현재 황홀경에 빠진 대 마법사 메간 톨리스 덕분입니다. 악마들. 우리 모두가 살아남는 유일한 방법은 다른 아카데미에 신호를 보내는 것입니다.
나는 구세주로 선택되었다! 아니, 나는 고귀한 사람, 용감한 사람처럼 보이는 것을 좋아하지만 그냥 보이는 것입니다! 이제 나는 진정한 자살이 되라는 제안을 받았습니다. 왜냐하면 수십 마리의 괴물에 맞서 혼자 나가는 것은 자살이지만 아무것도 바꿀 수 없기 때문입니다. 이를 악물고 방에서 복도로 나갔고 즉시 악마의 불에 휩싸였습니다. 간신히 살아남을 수있었습니다.
나는 죽인 몬스터의 지팡이를 마스터에게 가져갔고 아카데미가 모르가스의 악마들에게 공격당했다는 것을 알게 되었다. 그것은 나를 더 쉽게 만들지 않았습니다. 천문관의 열쇠를 가지고 있을지도 모르는 테오도시우스 스텔라리우스의 친구를 찾으러 가기 전에 나는 여기저기 뛰어다니기로 했다.
물론 먼저 동부 객실을 방문했는데 이미 어딘가에서 본 메모와 새장 열쇠가있는 숙련자의 시체를 발견했지만 어디입니까? 네, 동양의 거실에서 기억했습니다.
이제 Stellarius가 있어야 할 것 같은 Blood Magic 지지자의 방으로 가야합니다.
일어난 모든 일 후에 악마 학살자라는 칭호를받을 수 있다고 생각합니다. 그래서 많은 사람들이 내 손에 죽었습니다. 여기에서도 나는 Stallarius의 방으로 가는 길을 싸워야 했지만, 슬프게도 주인은 죽었습니다. 천문관의 구조에 관한 열쇠와 책이 아직 그의 가슴에 있었다는 것이 다행입니다. 내가 원하는 모든 것을 가져갔기 때문에, 나는 돌아다니기로 결정했다. 북동쪽에서 이 혼돈 속에서 기적적으로 살아남은 숙련자들을 찾았습니다. 그들을 안전한 곳으로 호송 한 후 나는 아무리 노력해도 열 수없는 남쪽의 상자에 관심이 있었기 때문에 돌아 왔습니다. 같은 방에 있는 조각품이 단서가 아닐까요? 그들 중 3명만이 머리, 팔, 다리 등 몸의 일부가 누락되어 있었는데, 북서쪽, 남서쪽, 남동쪽에서 발견했습니다. 보물이 그런 노력을 기울일 가치가 없다는 것을 인정할 가치가 있습니다.
배낭에서 새장을 다시 꺼내자 그는 즉시 Gorlin을 기억했습니다. 그는 그런 것을 좋아합니다. 예, 새로운 것을 사야 합니다. 내가 옳았다-Gorlin은 새장에 좋은 돈을 지불했고 게다가 그는 나에게 임무를 주었다. 서쪽 객실의 연못을 통해 요정의 나라에 도착하고 거기에서 치막차를 훔치는 것입니다. 어떤 종류의 이상한 동물인지 궁금합니다. 음, 그건 나중에 생각하겠습니다.
서쪽 객실에는 "따뜻한"환대가 저를 기다리고있었습니다. 많은 악마가있었습니다. 할 일이 없습니다. 일단 작업을 받으면 완료해야합니다. 나는 작은 정원에서 연못을 발견하고 거기에 고린의 말대로 동전을 던지고 요정의 세계에 빠져들었다. 그곳 언덕에서 그는 chimachka가 가장 좋아하는 진미 인 베리를 가져다가이 동물들이 장난 치는 나무로갔습니다. 그는 새장을 땅에 놓고 베리를 놓고 기다렸습니다. 치막 추 중 하나가 즉시 안으로 뛰어 들었습니다. 모든 것이 준비되었습니다. 솔직히 말해서, 특히 피해자가 그렇게 귀여운 생물이라면 사냥꾼이 된 기분이 들지 않았습니다. 돌아 오는 길에 정원 중앙에서 Dolchina의 악마를 발견했습니다. 필요한 경우 그녀에게 주어야합니다.
Gorlin은 나에게 chimakcha를 지불했지만 그가 왜 필요한지 말하고 싶지 않았습니다. 거의 감탄하지 않았습니다. 글쎄, 그건 그의 일이고 나는 천문관에 가야 해.
위층에서도 혼돈이 지배했지만 모두 모이면 악마를 파괴 할 수 있지만 마술사들은 안전한 곳을 떠나기로 결정하지 않을 것이므로 혼자 행동해야합니다. 모든 몬스터를 파괴한 후, 나는 큰 망원경에 도착했습니다. 책으로 판단하면 다음을 목표로해야합니다. 파란 별, 그가 한. 동일한 파란색 빔이 방출기에서 빠져나와 벽을 뚫었습니다. 레버를 사용하여 노란색 창을 겨냥한 다음 뒤로 달려가 제어실 근처의 방으로 들어가 빔이 다시 노란색 창에 닿도록 거울을 돌 렸습니다. 제어실 자체에서 발전기로 안내했습니다. 레버를 당기는 것만 남아 있습니다.

어벤캐스트

내가 돌아왔을 때 나는 대마법사가 황홀경에서 어떻게 나오는지 목격했다. 그는 마법사들이 다른 세계로 이동할 수 있는 포털을 만드는 실험을 하고 있다고 말했습니다. 그들의 작업 결과는 얼굴에서 볼 수 있습니다. 아카데미는 불운 한 "문"에서 탈출 한 악마로 가득 차있었습니다. 메간톨리스는 악마의 흐름을 막고 문을 부수고 실험실을 빠져나오는 방어막을 간신히 세웠지만 심각한 부상을 입었다. 포털을 파괴하는 유일한 방법은 건물에 있는 Kivarius의 침실에 있는 Soul Magic의 숙달을 위해 보관된 강력한 힘의 유물을 충전하는 것입니다. 지도에 표시된 장소에 재빨리 도착한 그는 유물을 들고 최상층 천문관으로 달려갔습니다. 제어실에서 빔을 창으로 방향을 바꾸고 충전실로 달려가 발전기를 켰습니다. 인공물이 충전되기 시작했을 때 어떤 녹색 악마가 망원경을 들고 방으로 들어왔습니다. 그는 재빨리 차로 달려가 차를 제자리에서 옮겼다. 비열한! 아, 그리고 내가 그들을 모두 죽인 줄 알았어요. 그래서 나는 적어도 조금 긴장을 풀고 싶습니다. 그렇지 않으면 다른 누군가가 내가 얼마나 오래 버틸 수 있는지보고 싶어 앞으로 운전하는 것 같습니다.
Demon Herdsman은 마법의 방패로 보호되었고 주문에 면역인 것처럼 보였습니다. 이전에 천문관에 관한 책을 읽은 것이 좋습니다. 붉은 별은 마법 방어를 파괴하는 데 사용됩니다. 그는 재빨리 망원경으로 달려가 붉은 별을 겨냥하고 이미 터가 악마를 뚫는 순간을 기다렸다가 공격했습니다. 내 트릭은 성공했습니다. 괴물의 생명이없는 몸이 불쾌한 그림을 나타내는 바닥에 누워 있습니다. 시체에 대한 "감탄"을 멈추고 유물을 재충전하고 테오도시우스로 돌아가 나에게 일어난 모든 일에 대해 Megantolis에보고했습니다. 그는 내 도움에 감사하고 비밀 실험실에서 포털을 파괴하기 위해 한 가지 더 부탁했습니다. 동의할 수밖에 없습니다. 대마법사는 주문이 적힌 두루마리를 주면서 입구가 창고에 있고 환상에 가려져 있다고 말했습니다. 떠나려던 참에 오랜 친구인 Severin이 내게 다가와 그의 친구 Kalios를 찾는 것을 도와달라고 부탁했습니다. Pohmykav는 코를 골고 마침내 눈살을 찌푸리며 동의했습니다. Kalios의 방에 도착한 그는 조각상 형태의 그를 발견했고 바닥에는 미완성 주문이 적힌 두루마리가있었습니다. 나는 세베린에게 도움을 청하기 위해 돌아왔다. 그는 신속하게 주문을 완료했고 Kalios를 다시 살리는 데 도움이되었습니다. 선행을 마치고 창고로 향했습니다. 나는 벽 앞에서 주문을 읽었고 그것은 사라졌다.
비밀 연구실에 들어가자마자 다크 리더는 포탈이 있는 방에 숨어 보호장으로 입구를 막았다. 그 지역의 모든 어둠의 생물을 파괴한 후, 나는 문을 열 방법을 찾기 시작했지만 아무 소용이 없었다. 무엇을 해야 합니까? 그 자리를 짓밟은 그는 남쪽으로 가서 악마 Kurkuaaz가 갇힌 방에 ​​도착했습니다. 그는 거래를 제안했습니다. 내가 그를 풀어주고 그는 내가 보호 필드를 제거하도록 도와줍니다. 아아, 고양이가 내 영혼을 긁었지만 동의해야했지만 어떻게해야할지-다른 선택의 여지가 없었습니다. Kurkuaaz는 나에게 북동쪽의 감옥 중 하나에 갇힌 미친 마법사와 대화하라고 조언했습니다. 마술사가 북서쪽에있는 방의 열쇠를 주었지만 잠긴 문으로 가기 전에 Kurkuaaz 옆에있는 연금술 실로갔습니다. 그곳에서 그는 세 개의 발전기로 방의 벽을 파괴하기 위해 세 개의 폭탄을 만들었습니다. 어떤 이유로 든 내가 필요할 것 같았습니다. 그가 원하는 모든 것을 마친 그는 벽에 그림이 걸려있는 이상한 방으로 갔다. 어, 오랫동안 갤러리에 가본 적이 없는데 그랬어야 했어요. 그렇지 않으면 점차 야만인으로 변하고 있어요. 신기하게도 사진을 일정한 순서대로 만져보니 내 몸이 과거로 빨려들어가더라!

참고: 마술사의 초상화, 그의 시련, 그는 셀, 데크에 있으며 그의 몸은 캔버스에 그려져 있습니다.

연습

자란 마른 남자가 내 옆에 서있었습니다. 당신은 그의 얼굴에서 그가 나만큼이나 여기 있는 나를 보고 놀랐다는 것을 알 수 있었습니다. 주변 세계의 모든 색이 바래진 것 같았지만 그 방은 여전히 ​​알아볼 수 있었습니다. 미친 사람이 숨어 있는 감옥이었습니다. 낯선 사람의 이름은 기론이었습니다. 그는 Tertius가 자신의 마법 에너지를 빨아 들이고 싶어서 그를 다양한 잔학 행위로 비난했다고 말했습니다. 그의 말을 듣고 나는이 이야기에 도움을 청하는 탄원이 뒤따를 것이라는 것을 이해했습니다. 아아, Giron이 나를 현재로 되돌릴 수 있었던 유일한 사람이기 때문에 거절 할 수 없었습니다. 마술사는 나에게 흡입 장치를 파괴하라고 요청했고 제작자가 나를 도와줬어야 했습니다. 발전기가 있는 방에 대한 기억이 즉시 내 마음에 떠올랐다. 나는 그들이 그 기계라는 것을 차단하기 위해 손을 줄 수 있다. 로봇과 함께 미로를 빠르게 통과하면서 발전기에 도착하여 터미널의 코드를 변경했습니다. Tercius와 그의 경비원의 눈에 띄지 않도록 간신히 숨었습니다. 아이디어는 성공적이었습니다. Giron은 살아 남았지 만 Tertius는 죽었습니다. 나 자신이 그의 죽음에 책임이 있다는 것을 깨닫는 것은 이상했습니다. 돌아가기 위해서는 사형집행인을 죽여야 했고, 그렇게 했습니다. 감사의 표시로 Giron은 발전기의 모든 코드가 쓰여진 책을 나에게주었습니다.
우리 시대에 나는 공기를들이 마시고 미소를 지었습니다. 내가 아직 살아 있고 삶을 즐길 수 있다는 것을 깨닫는 것이 좋았습니다. 글쎄, 긴장을 풀지 말고 마술사에게 가야 해요. 그가 악마를 풀어주는 데 필요한 주문을 기억하도록 돕는 방법을 생각했습니다.
나는 미치광이를 발전기로 이끌고 코드를 변경하고 장치를 켰습니다. 만세, 도움이되었습니다!

참고: 왼쪽 표시등은 녹색, 오른쪽 표시등은 빨간색, 가운데 표시등은 부분 흡입 코드를 입력해야 합니다.

빠른 발걸음으로 악마에게 다가가 손상된 수정을 새 수정으로 교체하고 주문을 걸었습니다. 놀랍게도 그는 계약의 일부를 이행했습니다. 그는 문에서 보호 필드를 제거했습니다.
어둠의 지도자가 생각만큼 강하지 않은 걸까요, 아니면 제가 강해진 걸까요? 아마도 두 번째 일 것입니다.
마침내 내 앞에 포탈이 나타났다. 가벼운 영혼으로 아티팩트를 활성화했지만 포털을 파괴하지 않고 몬스터가 우리 세계로 침투하는 것을 막는 보호 필드를 파괴했습니다. 나는 무감각해져서 어떻게 해야 할지, 무슨 일이 일어났는지 몰랐습니다. 모든 것이 달라야 합니다. 내 뒤에 불길한 웃음이 있었고 돌아 서서 Megantolis를 보았습니다. 그래서 그는 모든 것을 설정했지만 무엇을 위해? 왜? 발 밑의 땅이 열린 것 같았습니다. 대마법사 배신자? 어떻게 이럴 수있어?
나는 오랫동안 서서 Megantolis가 사라진 포털을 본 다음 모든 것이 잘되기를 바라며 Theodosius로 달려갔습니다.
그는 구조하러 와서 Kurkuaaz와 매우 유사한 꼬리 괴물을 파괴할 시간이 거의 없었습니다. Theodosius는 내 도움에 감사하고 보호 구를 재충전하도록 요청했습니다. 천문관으로 달려가서 나는 메간톨리스가 나에게 말한 모든 것에 대해 테오도시우스에게 말했습니다. 대화 후 나는 Megantolis 뒤에 있는 포털로 뛰어들어 그가 한 모든 일에 대해 그에게 복수하기로 결정했습니다.
Dolchin은 마침내 그녀의 악마를 기억했고 좋았습니다. 그렇지 않으면 배낭에 그와 함께 뛰어 다니는 데 지쳤습니다.
비밀 실험실에서 테오도시우스는 키바리우스의 시신을 발견하고 그를 되살렸습니다. 유령은 Megantolis가 일어난 모든 일에 책임이 있고 그를 막으려했지만 아무 일도 일어나지 않았다고 말했습니다. 어둠의 신 Morgath가 배신자의 마음을 차지했기 때문입니다. 음, 그 말의 의미는 대마법사를 절대 믿어서는 안 된다는 것이었습니다.

Avencast 연습
키라니 황무지

내가 Kyranian Wastes에 있었던 이후에 일어난 모든 일은 흐릿했습니다. 키라니안 요새의 외부 요새에 있는 포탈을 활성화하여 내부 방으로 들어가고, 나를 키라니안이라고 부르던 사이온이 또 다른 포탈을 수리하도록 도왔고, 갑자기 이 사건의 회전목마가 멈춘 것만 기억납니다. , 그리고 Gorlin의 목소리가 내 의식에 들어 왔습니다. 그는 Megantholis와 내가 형제이고, 우리는 Kyranians이며, 우리 부모는 Morgath와 싸우다 죽었다고 말했습니다. Gorlin은 나를 은둔자에게, 그의 형제를 아카데미에 주었다. 메간톨리스가 내 동생이야? 어떻게 그가 악하게 되었습니까? 왜? 나는 형제를 꿈꿨고 여기 있습니다. 얼마나 사악한 운명이 나를 비웃었습니까? 아니요, 충분합니다. Megantolis는 배신자이며 그가 내 형제라는 사실은 아무것도 변경하지 않습니다 ... 변경해서는 안됩니다. 나는 형제를 만났던 부모님의 방으로 가는 길을 싸워야 했다. 그는 Morgath를 파괴하고 자신을 위해 마음을 잡고 세계의 통치자가되기 위해 그와 함께하도록 저를 초대했습니다. 그가 회개할 것이라는 희망은 산산조각이 났습니다. 미안해 오빠...
나는 그를 죽였고 이제 그가 다른 사람을 죽이지 않도록 Morgath를 파괴하는 것이 남아 있습니다. 충분한 죽음, 고통, 모든 것을 단번에 끝낼 시간입니다. 나는 내가 가진 것을 다른 사람이 경험하는 것을 원하지 않았고 최선을 다할 것입니다. 도중에 방 중 하나에서 Kyranians의 계획에 대한 메모를 발견했습니다. 그들은 전사가 신에 대항하여 싸우기 전에 자신의 몸을 영혼에서 분리하는 물약을 마셔야 나머지 Kyranians의 영혼이 그와 합쳐져 그를 신처럼 만든다는 사실로 구성되었습니다. . 하지만 내가 Morgath를 죽인 후에는 어떻게 될까요? 내 몸으로 돌아갈 수 있습니까? 그렇지 않다면? 머리를 흔들면서 나중에 생각하기로 결정했지만 지금은 젊은 요새로 이어지는 북동쪽의 포털로 뛰어 들었고 거기에서 황무지로 뛰어 들어 치명적인 창백한 노인에게 몸을 구부리는 여러 사람을 만났습니다. . 마술사의 견습생이 자신의 주인이 저주를 풀도록 도와달라고 부탁했습니다. 도중에 북동쪽의 연금술실에 들어가 중병 치료에 관한 책을 찾은 것이 좋습니다. 수정처럼 맑은 물과 석영을 섞은 다음 결과로 불행한 사람의 이마를 칠해야했습니다. 의약품.
저를 구해준 것에 대한 감사의 표시로 팔 보호구를 주었고 모르가스와의 싸움에서 행운을 빌었습니다.
Kyranian 기숙사로 돌아와 북쪽의 포털로 달려갔습니다. 그는 나를 닫힌 방으로 인도했습니다. 갑자기 불이 꺼지고 Kurkuaaz가 내 앞에 나타났습니다. 그의 사악한 웃음은 내 다리의 햄스트링까지 흔들렸지만, 나는 영웅적인 태도를 유지하려고 노력했다. 그는 내가 여기서 더 이상 나갈 수 없다고 말하고는 사라졌다. 나는 당황하지 않으려 고 Gorlin의 두 배에 전화를 걸어 도움을 요청했습니다. 드워프가 적어도 가끔은 그에게 남겨진 메시지를 확인하기를 바랍니다. Gorlin은 몇 분 후에 나타났습니다. 구조에 대한 감사의 마음으로 그는 박물관에 들어갈 수 있도록 도와달라고 요청했습니다. 글쎄요, 저에게는 어렵지 않습니다. 동의했습니다.
박물관에서 나는 한때 다이아몬드를 훔친 적이 있는 도둑의 유령을 만났고 Kyranians는 그를 저주했습니다. 그는 나에게 다이아몬드를 돌려달라고 부탁했습니다. 글쎄, 나는 가고있다. Gorlin이 가고자하는 곳으로 가다가 미친 치막 추에서 받침대 주위를 달리는 것을 보았습니다. 내가 그를 구하자 그는 재빨리 단상으로 뛰어올라 요술지팡이를 움켜쥐려고 했지만 내가 앞서서 열정을 다해 심문을 시작했다. Gorlin은 약간 저항하고 그가 요정의 땅에 살았다는 것을 인정했지만 여왕은 그를 쫓아 냈습니다. 그런 다음 Gorlin은 Kyranians에 의해 선택되었습니다. 그는 요새를 돌아다니다가 요술 지팡이를 발견했지만 흑호 때문에 훔치지 못했다. 그는 지금처럼 아버지가 박물관에 들어가 그를 구할 때까지 받침대 주변에서 그에게서 도망 쳤습니다. Gorlin은 여왕이 지팡이를 가져 오면 그를 용서하기를 바랐습니다. 곰곰이 생각해보니 나는 드워프에게 마법 아이템을 주기로 결정했지만 모르가스(Morgath)가 갇혀 있는 평의회 홀로 가는 방법에 대한 정보만 교환했습니다.
난쟁이는 나를 궁전으로 안내하고 행운을 빌며 작별인사를 했다. 그 안에서 터미널에 뱀을 올바른 순서로 배치한 후 먼저 미술관으로 가서 의회실에 가는 방법을 알려주는 책을 찾았습니다. Kar'Url의 암호를 입력하고 닫힌 문의 측면을 따라 위치한 뱀 근처 보드의 Edr'Ul. 올바른 장소에 도착한 후 거기에 설명 된대로 모든 작업을 수행하고 마침내 의회 홀로 이어지는 복도로 들어갔습니다. 그 바닥은 다양한 그림이 새겨진 석판으로 포장되었습니다. 그것을 극복하는 데 오랜 시간이 걸렸지 만 성공했습니다.

메모:
플레이트는 표에 표시된 순서대로 밟아야 합니다.

내려가자마자 출구가 돌로 뒤덮였습니다. 그의 심장은 두려움에 멈췄다가 다시 뛰었습니다. 더 이상 탈출할 방법이 없었습니다. 이제 나는 하나님과의 싸움에서 승리하거나 죽거나 둘 중 하나입니다. 녹색 촉수가 내 발 아래에서 기어 나왔습니다. 나는 그들에게 찔리지 않도록 뛰어 내릴 시간이 거의 없었습니다. 내가 배운 모든 주문을 사용하여 그들을 파괴하고 Morgath를 바닥의 구멍에서 나타나게 만들었습니다. 이제야 키라니안들의 도움 없이는 할 수 없다는 걸 깨닫고 세브란스 포션을 꺼내 마셨다. 몸이 너무 가벼워져서 조금 더 벗을 것 같았나요, 아니면 내 영혼이 떠났을까요? 고통도 없었고 놀라고 조금 두려운 것도 없었습니다. 나는 죽고 싶지 않았지만 가장 강력한 마술사조차도 모든 것을 되돌릴 수 없었습니다. 모르가스(Morgath)는 주둥이 없이 머리를 들어올리며 으르렁거렸다. 유독 한 물보라가 그에게서 다른 방향으로 날아 갔고 그의 콧 구멍에서 매운 녹색 연기가 나왔습니다. 두려움이 사라지고 이상한 평온함이 넘쳐났습니다. 나 자신을 제외하고는 더 이상 잃을 것이 없기 때문에 승리해야합니다 ...

이로써 마지막 Kyranian의 이야기가 끝났습니다. 내가 이것을 어떻게 알 수 있습니까? Gorlin은 Fairyland로 떠나기 전에 이것에 대해 말했습니다. 그가 원했던 내 학생의 이름은 수세기 동안 기억되었습니다. 그에 대한 기념비는 여전히 Avencast 정원에 있습니다.

계속하려면...

탐욕스러운 사람들, 부러워하는 사람들,이기 주의자들의 무리 속에는 의인이없고 적어도 한 명은 있습니다. 예를 들어, 사악한 부모는 신생아를 제거하기로 결정하고 아이를 숲 개울 근처의 운명에 맡겼습니다. 배고픈 늑대는 의심스러운 기저귀 공을 제 시간에 발견 한 늙은 은둔자가 아니라면 확실히 아기를 치아에 시험해 볼 것입니다.

동화 속 노인에 걸맞게 할아버지는 무해한 선량한 사람 일뿐만 아니라 자신의 일에 능숙한 독학 마법사로 밝혀졌습니다. 소년이 자랄 때 노인은 그에게 마법의 지혜를 가르치기 시작했습니다. 그리고 놀랍게도 그는 아이의 경이로운 능력과 가장 중요한 것은 마법에 대한 예리한 관심을 발견했습니다. 몇 년 후 백발의 현자는 자신이 더 이상 제자의 호기심을 만족시킬 수 없다는 것을 깨닫고 청년을 마법 학교로 보냅니다.

오늘 학교는 방학입니다!

"학생"은 기말 고사 시간 이었기 때문에 뒤돌아 볼 시간이 없었습니다. 인증서를 얻으려면 미래의 마법사는 위험한 생물로 가득 찬 우울한 던전에서 테스트를 통과해야 합니다. 그리고 영웅이 (플레이어의 도움 없이는 아니지만) 작업에 성공적으로 대처하면 불쾌한 일이 발생합니다. 지옥의 문이 열리고 아카데미는 뿔이 있고 날개가 있고 발굽이 달린 손님으로 넘쳐납니다. 알아 봅시다 - 같은 회사에서 졸업 파티를 열지 마십시오!

독창적인 스토리라인은 적절하게 겸손한 스크린 세이버에 표시되며 파스텔 그림으로 양식화되어 간단하지만 표현력이 뛰어납니다. 한편으로 그러한 제작은 우리가 전사, 궁수 또는 기타 비마법적 인물의 역할을 할 기회를 의도적으로 박탈합니다. 그러나 마법사들과 함께 어벤캐스트모든 것이 처음에 보이는 것처럼 단순하지는 않습니다. 모든 걸림돌은 마법을 "검은 색"과 "흰색"으로 나누는 사소한 부분에 있습니다. 또는 오히려 "피의 마법"과 "영혼의 마법"에 대해. 첫 번째 범주에 주로 근접 주문이 포함되어 있으면 두 번째 범주가 활, 석궁 및 기타 "포병"을 성공적으로 대체합니다. 또한 모든 종류의 다른 세계 동맹을 호출하는 주문이 있는 세 번째 중립 분기도 있습니다. 예를 들어, 한 번 이상 도움이 될 강력한 체질의 골렘 힘든 시간. 플레이어는 영웅을 개발하는 방법을 자유롭게 결정할 수 있습니다. 거의 모험이 시작될 때 그는 전문화를 결정하는 크리스탈을 선택할 것입니다. 지옥 신병에 관해서는 두 오리엔테이션의 지지자가 도움을 요청할 수 있습니다.

이 모든 것에서 펌핑은 일반적인 계획에서 다소 벗어납니다. 언뜻보기에 모든 것이 평소와 같습니다. 적을 자르고 레벨을 높이고 마지막으로 새로받은 특성 포인트를 네 가지 매개 변수 (두 가지 종류의 건강, 마나 및 마법)로 흩뿌립니다. 생존 가능성으로 모든 것이 이미 명확하지만 나머지 지표에는 설명이 필요합니다. 사실 아스트랄 에너지의 공급과 각 마법 가지의 강도는 다른 매개 변수에 따라 다릅니다. 균형이 성공의 열쇠임을 기억하십시오. 새로운 주문을 배우는 것을 잊지 마십시오. "일반" 매개 변수와 동일한 기존 단위가 필요하기 때문입니다. 또한 같은 경우와 같이 반복적으로 "sang"의 수준을 높입니다. 디아블로, 작동하지 않습니다. 다음 기술인 더 높은 등급 만 배울 수 있습니다.

봉쇄 마법사의 무기 위업

아아, 가상 세계 Avencast는 크기가 매우 제한되어 있습니다. 게임의 절반 동안 우리는 마법 아카데미의 벽을 떠나지 않습니다. 그리고 당신이 "자유를 위해"나간다면, 당신은이 장소의 크기에 놀랄 것입니다. 적어도 마법의 숲을 봅시다 - 방, 그것은 큰 방이더라도 아프리카의 방입니다. 그러나 위치는 깔끔하게 보이며 일부는 눈을 애무하기도합니다. 여기 빛의 광선이 창문을 통해 떨어지고 연기가 소용돌이칩니다 ... Lepota.

세계의 작은 크기에도 불구하고 여전히 한 번에 게임을 완료할 수 없습니다. 이를 가로막는 가장 큰 장애물은 아카데미에 상륙한 몬스터들이다. 두꺼운 피부와 공격성으로 그들은 게임 세계의 작은 크기를 보상합니다. 처음에는 적과 만나는 것이 여전히 고문입니다. 좋은 무기, 강력한 주문이 없습니다. 반면에 성가신 중재자들은 매 순간 세이버로 벌어진 마술사를 할퀴고, 물고, 베어버릴 준비가 되어 있습니다. 이미 평균 난이도 수준에서 플레이하기가 어려워집니다. 그중 세 가지만 있습니다. 특히 참을성이없는 게이머는 처음부터 무감각해질 수 있으므로 인내를 연습하십시오. 적의 균일성에 주목할 가치가 있습니다. 몇 가지 유형의 엑스트라와 품위를위한 희귀 한 "엘리트"다발입니다.

상사는 건방진 "동생"보다 친절하지 않습니다. 이 깡패들은 환상적인 힘과 갑옷 덕분에 누구라도 "소탕"할 수 있습니다. 더 쉬운 곳은 없을 것 같습니다. 원을 그리며 가끔 불 덩어리를 쏘세요. 보시다시피 30 분 안에 할 수 있습니다. 그렇긴 한데 고통스러울 정도로 길고 음울하다. 한두 번 가까이 다가가서 지팡이로 적을 따뜻하게 데워주고 싶다. 그리고 적군은 작은 마술사가 거리를 단축하여 즉시 발로 그에게 굴복하고 일종의 마법 발사체를 따라 그를 발사하기를 기다리고 있습니다. 우리 행동의 힘은 반응보다 훨씬 적다고 추측하기 쉽습니다. 종종 그러한 유쾌한 교환은 영웅에게 치명적이므로 조심해야합니다. 또한 여러 스토리 전투에서는 세이브가 불가능하니 조금만 기다려주세요. 이것은 재생이 유용한 곳입니다. 마나와 체력이 모두 빠르게 회복됩니다. 처음에는 인벤토리에 축적된 치유 비약을 잊어버릴 수도 있습니다.

그러나 전투 중에는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 완전한 "장난감"의 느낌이 있습니다. 지팡이로 타격을 가하면 가벼운 때리는 느낌이 들고 불 덩어리의 폭발은 탁구 공에 맞은 것과 같습니다. 그 이유는 느린 애니메이션뿐만 아니라 평범한 사운드 때문입니다. 뼈가 부러지는 딱딱 소리도, 공포의 비명도 없습니다. 이상한 팝과 꿀꿀 소리만 있습니다. 음악 반주도 눈에 띄지 않습니다. 게임이 끝나면 멜로디를 기억하기가 이미 어렵습니다. 하지만 던전을 돌아다니는 동안 몬스터가 나타날 때마다 "평화로움" 테마가 "전투" 테마로 바뀌는 것은 시시각각 지치게 합니다. 그러나 대화는 아주 잘 들리고 그 안에 있는 텍스트의 양은 작은 책과 비슷합니다.

착용 한 장비가 인벤토리뿐만 아니라 영웅 자신에게도 표시되는 것이 좋습니다. 그러나 이것은 그의 매력을 더하지 않습니다. 마법사의 모델 (및 나머지 캐릭터, 훨씬 더)은 분명히 무자비한 절단을 겪었습니다. 그러나 항상 더 높은 곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있고 상대적으로 축소된 형태로 "피노키오"를 생각할 수 있습니다. 아마도 이것은 정확히 수행해야 할 일입니다. 클로즈업 카메라는 항상 영웅의 발을 "보며"편리하다고 할 수 없습니다.

Avencast의 컨트롤은 액션이 혼합되어 있긴 하지만 RPG의 경우 매우 비표준적입니다. 진부한 포인트 앤 클릭은 다른 방식으로 대체되었지만 잘 알려진 체계입니다. WASD 키로 이동하고 마우스로 둘러 봅니다. 무장 세력과의 유사성은 거기서 끝나지 않습니다. 때때로 아카데미는 마술사가 아니라 실제 특수 부대를 훈련시키는 것 같습니다. "화살표"를 두 번 눌러 마법사가 구르는 능력이 마음에 드십니까? 그러나 한 숟가락의 생선 기름 없이는 아닙니다. 주요 문제는 이것입니다. 설정에서 한 버튼에서 다른 버튼으로 주문을 드래그할 수만 있습니다. 전투가 한창일 때 이를 악물고 이전에 할당된 키를 찔러야 합니다. 쉽게 놓칠 수 있습니다. 영웅은 많은 기술을 가지고 있습니다. 특정 순서의 키를 빠르게 누르는 주문을 시전하는 다른 방법도 있습니다. 그러나 이것이 항상 편리한 것은 아닙니다. 주변에 적이 많으면 시도조차해서는 안됩니다. 당신은 여전히 ​​할 수 없습니다.

심령술 세션이 한창입니다.

힌두 전통에 따르면 아픈 노인의 영혼이 젊고 쾌활한 "껍질"로 들어가는 것처럼 세상이 "거기에서 뛰고 가져와"게임에서 게임으로 방황합니다. 다음 화신에서 "수염 난" 절차는 퍼즐(종종 매우 복잡함)과 미니 게임을 획득했습니다. 그래서 맨 처음에 어떤 여성이 잃어버린 임프를 돌려달라고 요청합니다. 길 잃은 임프는 뒷방에 숨어 모든 사람에게서 멀어졌습니다. 시도하고 잡으십시오. 글쎄, 우리는 트롤리로 후퇴하기 위해 길을 닫고 hymenopteran 스컹크를 새장으로 배신하게 몰아 넣습니다. 그의 행동에 대해 생각하게하십시오.

Avencast는 매끄럽고 조정되고 팽팽한 게임으로 나왔습니다. 성가신 결함이 있었지만 인상을 완전히 망칠 수는 없습니다. 물론 높은 복잡성, 처음에는 불편한 제어 및 기타 사소한 일에 대해 불평할 수 있습니다. 하지만 그것이 우리가 플레이하고, 싸우고, 가능하다면 포기하지 않는 이유가 아닐까요?