pokemon black 2 fullständig genomgång

Challenger's Cave ligger på Route 9. En man brukade blockera ingången till den, men nu klev han åt sidan och passagen frigjordes. Den har flera tränare och du kan fånga nya Pokémon här: Graveler, Lickitung, Sableye, Mawile, Riolu Pokémonnivå: 47 till 50. Riolu finns bara på andra och tredje våningen i fängelsehålorna.

Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath fångas i vattnet. De kommer att vara nivå 35-70.

Av värdefulla föremål kan du hitta Black Belt, Oval Stone, PP Up och TM 71 Stone Edge.

Nu tillbaka till Icirrus City. Mitt i staden, såväl som på väg 8 och i Moor of Icirrus, kan du dra Barboach och Whiscash med ett superspö. Och om du åker norrut, vid ingången till Dragonspiral Tower, finns det en liten chans att fiska upp Dratini, Dragonair och till och med Dragonite.

På väg 6, i cirklar på vattnet, fångas en Politoed med ett fiskespö. Detta är den enda platsen där den finns som en vild Pokémon.

I Driftveil City fångas Chinchou, Krabby och Luvdisc i lugnt vatten, och deras utveckling går i cirklar.

Och slutligen, på väg 4, finns det en liten fläck med vatten i det sydvästra hörnet av kartan. I lugnt vatten kan du fånga Clamperl, Krabby och Luvdisc, och i vattencirklar kan du fånga Huntail (endast svart), Gorebyss (endast vit), Kingler, Luvdisc, Relicanth.

Nu kan du gå för att erövra nya länder.

Faktum är att vår vidare väg kan fortsätta i vilken riktning som helst. Vi kan åka från Opelucid City på väg 11, eller från Nimbasa City, via väg 16 till Marvelous Bridge. Men utvecklarna antog tydligt den andra vägen för passage, och nu kommer det att bli klart varför.

Vi flyger till Nimbasa City, och därifrån - till väg 16. Troligtvis har du redan varit här, men om inte, återvänd till denna genomgång.

Varsågod. Vägen är nu öppen. Vi går in i rummet, tar hissen och här är vi vid Marvelous Bridge. Här, liksom på Driftveil Drawbridge, dyker det ibland upp skuggor. Om du kliver in i den hittar du en av sju olika Wings eller en Swanna Pokémon.

Gå över bron och se en man. Det här är den listiga köpmannen från Kanto som säljer mejikarps för 500 mynt! I Black/White-spel är detta det enda sättet att få en sådan Pokémon utan att handla. Det är omöjligt att fånga en mejikarp med ett bete någonstans. Pokémon kommer bara att vara nivå 5.

Efter att ha korsat bron lite till kommer vi att stoppas av Shadow Triad som dök upp från ingenstans. Var och en av denna treenighet kommer att ge oss en sfär (Orb) - Adamant Orb, Lustrous Orb och Griseous Orb. Dessa föremål är unika föremål som tillhör Pokémon Dialga, Palkia och Giratina, som inte heller kan fångas i dessa spel.

Bron tog slut och vi hamnade på väg 15.

I skåpbilen bredvid oss ​​kan du göra det fjärde utbytet av Pokémon i spelet. Kräver Ditto, i gengäld får du en nivå 60 Rotom med ett Max Elixir-objekt. Ditto kan hittas i Giant Chasm. Rotom har som bekant flera former. Du kan ändra det i snabbköpet på väg 9. Gå in i rummet på första våningen till höger, gå till valfri ruta och interagera. Rotom börjar bli orolig och försöker ta sig in i en av de elektriska apparaterna. Om han fångar kylskåpet kommer spöktypen att ändras till is, och om den är i fläkten kommer den att ändras till att flyga, och så vidare. Dessutom kommer Pokémon att bli ombedd att lära sig en STAB-attack beroende på den förvärvade typen.

Vi är tillbaka på väg 15. Vi går upp för trappan och ser Poke Transfer Lab. Det här är en mycket viktig plats. Här kan vi ta in Pokémon från den fjärde generationens spel – D/P, Platinum och HG/SS. Bärbara Pokémon är föremål för vissa restriktioner i form av hållna föremål och inlärda HM-drag. Processen är ganska spännande, gjord i form av ett minispel. Du kan få upp till 6 Pokémon åt gången. På så sätt kan du fylla din Pokedex så mycket som möjligt.

Vi går ut. I gräset finns Fearow, Gligar, Kangaskhan, Marowak, Pupitar. De är nivå 47-50. I det mörka gräset finns samma Pokémon, men 10 nivåer högre.

Om du flyttar stenarna kan du hitta en uppgradering bakom en och TM 9 Venoshock bakom en annan.

Allt är här, vi går längs vägen till slutet och kommer in i ...

svart stad (Pokemon Black)

Black City är en stad av skyskrapor. Hur fler invånare städer, desto högre täthet av byggnader och husen själva från detta högre. Staden har ett Poké Center och en marknad där du kan köpa sällsynta föremål. Butikens sortiment beror på vilka tränare som för närvarande finns i staden. När du använder Entralink kan du bjuda in de tränare du behöver från White Forest.

vit skog (pokemon vit)

White Forest är en skog av höga träd. Ju fler människor i skogen, desto tjockare och högre träden är, desto större fläck av gräs och vatten där du kan hitta nya Pokémon. Närvaron av en viss tränare i skogen gör det möjligt att fånga motsvarande typ av Pokémon. Så mycket som möjligt för hela tiden i Vita skogen kan du fånga cirka 30 Pokémons av det första av de tre möjliga utvecklingsstadierna. Dessa är till exempel Wurmple, Happiny, Machop, Bagon ... När du använder Entralink "th kan du bjuda in tränarna du behöver från Black City. Dessutom, om du visar Pokémonen som efterfrågas i Mayor's House, du får en från 5 bär.

Vi hoppar i vattnet och simmar uppströms. Här finns flera vattenfall. Du kan bara klättra uppför dem med hjälp av HM 7 Waterfall, som ligger på en ö på väg 18. Vi reser oss och går i land. Här står den senast eftersökte rådgivaren - Giallo. Han kommer att ge TM 8 Bulk Up. En superhemlig agent kommer att dyka upp, arrestera rådgivaren och tacka dig för ditt samarbete.

Vi går ner för vattenfallet som ligger till vänster och går till Abudant Shrine.

Gräset här har Bronzong, Chimecho, Murkrow (Svart), Misdreavus (Vit), Noctowl, Vulpix, Stantler.

namn typ plats Encounter Rate
Azurill Vanligt Gräs 20%
Psyduck Vatten Gräs 10%
Mareep elektrisk Gräs 10%
Riolu Stridande Gräs 5%
Patrat Vanligt Gräs 10%
Lilliup Vanligt Gräs 40%
Piduve Normal/flygande Gräs 5%
Dunsparce Vanligt Skakande gräs 10%
Audino Vanligt Skakande gräs 90%
namn typ plats Encounter Rate
Azurill Vanligt Surfa 30%
Röd Basculin Vatten Surf/porlande vatten 70 %, 65 % (Rippling)
Blå Basculin Vatten Surf/porlande vatten 70 %, 65 % (Rippling)
Marill Vatten Surf porlande vatten 30%
Azumarill Vatten Surf porlande vatten 5%

Super Rod krävs (efter spelet)

namn typ plats Encounter Rate
Poliwag Vatten fiske 70%
Röd Basculin Vatten Fiske/porlande vatten 30%
Blå Basculin Vatten Fiske/porlande vatten 30%
Poliwhirl Vatten Fiske i porlande vatten 65%
Politoed Vatten Fiske i porlande vatten 5%

Du är nu i Floccesy Ranch. Du kommer att märka en gräsfläck till vänster när du kommer in. Du kan använda detta för att fånga ännu fler Pokémon. När du är klar följer du grusvägen norrut och västerut när du kommer till springan i trästaketet.

Se till att du är redo för en rivaliserande strid när du försöker ta dig genom springan i stängslet. Så fort du gör det, dyker Hugh upp och striden börjar!

Rivalerande strid!

Om din förrätt är Snivy

Pokémon Nivå typ
Tepig 8 Brand

Om din förrätt är Tepig

Pokémon Nivå typ
Oshawott 8 Vatten

Om din förrätt är Oshawott

Pokémon Nivå typ
Snivy 8 Gräs

När striden är över kommer några Pokémon-tränare fram och ger dig en Trolldryck. Du kommer att prata med tränarna, som förklarar att en av deras Herdiers har blivit stulen. De vill att Hugh och du ska hitta det åt dem. Hugh kommer omedelbart att rusa vidare.

Du kan nu prata med den kvinnliga tränaren så ofta du vill läka din Pokémon, så du behöver inte åka hela vägen tillbaka till Floccesy Town när du är skadad. Fortsätt genom porten när du är redo.

Flytta vänster tills du kommer till en punkt där det finns en norra och västra stig som leder ut från det inhägnade området. Ta den västra stigen först. När du är ute ur det inhägnade området, flytta söderut. Du kommer att se Lass Molly där, som du kan slåss mot. Kämpa mot henne om du vill.

Trainer Battle: Lass

Pokémon Nivå typ
Purrfilé 6 Mörk
Sewaddle 6 Bugg/gräs

Flytta österut lite. Du kommer att märka en liten gräsfylld lucka mellan två staket som löper horisontellt. Flytta in i denna lucka för att hitta en peta boll i slutet. Flytta tillbaka till området där du valde att ta den västra stigen och denna gång ta den norra.

Hugh kommer att rusa förbi dig, men du kommer snart ikapp. Fortsätt förbi honom. Ta den gräsfria vägen om du inte har något emot tränarstriden, men annars ta den gräsbevuxna vägen norrut. Om du antar att du tar den vänstra vägen kommer din motståndare att vara en vaktmästare

Trainer Battle: Vaktmästare

Pokémon Nivå typ
Lilliup 6 Vanligt
Mareep 6 elektrisk

Flytta åt höger, nedför trappan. Hugh kommer fram och ger dig en Parlyz Heal som du försöker. När du är nerför trappan, gå rakt igenom gräset. Om du går ner kommer du att tvingas gå tillbaka till början av ranchen vid avsatser. Det finns en yngling framför dig som du kan slåss mot.

Trainer Battle: Yngling

Pokémon Nivå typ
Patrat 6 Vanligt
Psyduck 6 Vatten

Om du vill hoppa över honom (du kommer att missa ett föremål), gå helt enkelt österut längs den smala stigen norrut. Om inte, flytta söderut förbi honom när han har besegrats och samla in X attack. Flytta tillbaka norrut och gå österut längs den smala stigen som nämndes.

Fortsätt höger tills Hugh kommer ikapp. Flytta över och välj Trolldryck upp från gräset och flytta sedan söderut. Du kommer att märka en man som håller en Herdier fången. Följ stigen runt tills du når honom. Mannen kommer att bli frustrerad över Herdier och det faktum att han har blivit fångad och kasta en TM på dig.

Detta TM visar sig vara TM21, som du nu kan använda för att lära dig flytten frustration till din Pokémon. Mannen kommer att fly utan kamp och de två tränarna kommer fram till dig och tackar dig för att du räddade Herdier. De kommer då att försvinna och lämnar dig ensam.

Du kan nu antingen träna, fånga några nya Pokémon eller helt enkelt lämna området tillbaka till Väg 20. Det finns några Pokémon här med typer som du ännu inte har stött på i naturen, inklusive Riolu, Psyduck och Mareep. Det kan vara en bra idé att fånga åtminstone dessa innan du åker.

Du kan fortfarande läka dig själv genom att prata med den kvinnliga tränaren som fortfarande fryser i början av området. När du är redo att lämna, lämna området genom att använda avsatserna söderut för att hoppa tillbaka till början av , gå sedan tillbaka till Väg 20 och ta genvägen över de västra avsatserna tillbaka till Floccesy stad .

Spelbeskrivning

Pokemon Black 2 och White 2 har absorberat allt det bästa som var i de tidigare spelen i serien. Det finns en intressant historia här som berättar om huvudkaraktärens konfrontation med Plasma-teamet, som kidnappar Pokémon, och motiverar sig själva med att de "gör dem fria".

Spelet är detsamma: vi går igenom handlingen, besegrar ledarna för lokala gym, de ger oss medaljer för detta (det borde bli 8 till slut), vi möter legendariska Pokemon (i dessa spel finns det (nästan) alltid två av dem: i den vita versionen vit Kyurem, svart version svart Kyurem). Och, naturligtvis, möjligheten att spela med vänner, traditionellt för varje spel i serien kan vara via infraröd (tillgänglig i själva patronen), via Wi-Fi, eller till och med med de människor som är i en annan stad eller till och med ett land, och det behöver inte vara dina vänner, vem som helst!

Utbytet av Pokemon är möjligt inte bara med de människor som är nära dig, utan också med de som är långt ifrån dig, gå bara in i lämpligt rum på andra våningen i vilket Pokemon Center som helst, tjejen i centrum. Röstchatt är närvarande!

Det finns också en sådan sak som Pokemon Global Link, tillgänglig på länken. Genom att registrera dig kan du synkronisera din spelstatistik (antal fångade Pokémon, total speltid, mottagna medaljer och mer), skicka en av dina Pokémon att sova (Pokemon Dream World), i en dröm kan han resa till andra spelares Pokémon hus, odla bär för att fylla på HP, PP. Och allt detta direkt i webbläsaren på din dator!

Med tillkomsten av möjligheten att komma åt webben från spelkonsoler har nya möjligheter inom spel dykt upp. Nya spel har även möjlighet att delta i evenemang som hålls minst ett par gånger om året. De kan få legendariska Pokémon från tidigare spel i serien. Och naturligtvis finns det internationella turneringar.

Externa skillnader mellan versioner:

Svart 2Vit 2
Väg 4Väg 4
Svart 2Vit 2
opelucid stadopelucid stad
Svart 2Vit 2
grottagrotta
Svart 2Vit 2
Mistralton CityMistralton City
Svart 2Vit 2
Plasma fregattPlasma fregatt
Svart 2Vit 2
SegervägenSegervägen

Visuella skillnader:

Välkommen tillbaka till Unova, i Pokemon Black 2 and White 2s värld. Som alla Pokémonspel börjar Black 2 and White 2 med att den lokala professorn håller det vanliga World of Pokemon-talet. I det här fallet är professor Juniper och hennes Cinccino ordförande. Juniper kommer att fråga dig om du är en pojke eller en flicka, och vad du heter, och kommer sedan att presentera dig för din rival för spelet, som du också kan namnge. Efter ytterligare några visdomsord skickar hon dig in i huvudvärlden. Precis som i Black and White har Black 2 och White 2 årstider som kommer att ge vissa estetiska skillnader beroende på månad. Dessa årstider motsvarar samma verkliga månader som de gjorde i svartvitt: våren är i januari, maj och september; Sommaren är i februari, juni och oktober; Hösten är i mars, juli och november; Vintern är i april, augusti och december

Spelet börjar med en panoramavy över din hemstad, Aspertia City. Aspertia City, en ny plats i Black 2 and White 2, ligger längst i sydvästra hörnet av Unova och har flera viktiga platser som de andra hemstäderna i Pokémonspel inte har, inklusive ett Pokémoncenter och en tränarskola. I bilden. , kan du se din rival prata med sin syster och din mamma gå mot ditt hus."s assistent och ta emot din första Pokémon. Efter att ha lämnat huset, på väg norrut stöter du på din rival, som redan har träffat Junipers assistent och fått sin första Pokémon, och hans syster, och efter en kort pratstund går Rivals syster hem och ni fortsätter att utforska stad. Tyvärr finns det inte mycket att göra här än, och din rival hindrar dig från att komma in i Trainer School eller PokeCenter, samt lämna staden, så det enda stället du bör störa dig på är den osynliga till norra änden av stad. Rival väntar på dig på trappan medan du möter professorns assistent, som visar sig vara Bianca, en av rivalerna från Black and White! Precis som Juniper ger Bianca dig valet mellan tre olika Pokémon: Snivy, Tepig eller Oshawott.

Snivy-Servine-Serperior

En orm-Pokémon av grästyp, Snivy och dess utvecklade former Servine och Serperior är de snabbaste av de tre tillgängliga startarna, samt har det högsta försvaret och specialförsvaret. Serperior kan lära sig flera stathöjande rörelser som Growth och Coil, såväl som ett antal Grass-rörelser som Leaf Blade och Igelfrö. Den har dock inte många alternativ för attacktäckning förutom Grass och Normal moves, så det anses vara ett mer avancerat val än de andra. Snivy utvecklas till Servine på nivå 17, och till Serperior på nivå 36, och den behåller den rena Grass-typningen hela tiden.
Tepig - Pignite - Emboar

En gris av brandtyp Pokémon, Tepig och dess utvecklade former Pignite och Emboar har den högsta hälsan och attacken av de tre tillgängliga startarna, och är den enda som får en sekundär typning genom evolutionen och blir en brand-/bekämpningstyp under Pignite-stadiet . Emboars movepool kompletterar dess höga Attack väl och lär sig flera kraftfulla fysiska rörelser som Flare Blitz och Hammer Arm, samt Flame Charge för att öka dess dåliga hastighet, vilket gör den till ett bra val för nybörjare. Tepig utvecklas till Pignite på nivå 17 och Emboar på nivå 17. nivå 36.
Oshawott - Dewott - Samurott

En utter Pokémon av vattentyp, Oshawott och dess utvecklade former Dewott och Samurott har den högsta specialattacken av de tre tillgängliga startarna, även om deras attackstatistik är nästan lika bra, vilket gör dem till utmärkta blandade angripare. Förutom sina vattenliknande rörelser som Surf och Razor Shell kan Samurott lära sig en mängd olika täckningsrörelser som Megahorn och Ice Beam, vilket gör det till ett bra val för spelet. Oshawott utvecklas till Dewott på nivå 17 och till Samurott på nivå 36, och förblir en ren vatten-typ.

Efter att ha tagit emot din förrätt kommer Bianca att ge dig din Pokedex, och när du lämnar kommer Rival för att hälsa på dig. Han inser att han aldrig fick en Pokedex från Bianca, så hon ger honom en också. Prata med din rival igen, så kommer han att utmana dig till din första strid!

Med undantag för Bianca och rivalen i gult, väljer alla rivaler i huvudserien starteren med typen som är supereffektiv mot din, och den här är inte annorlunda - han tar Snivy om du har Oshawott, Tepig om du har Snivy, och Oshawott om du har Tepig. Men eftersom det bara är den första striden har han inga rörelser som kan skada dig för mycket ännu. Alla tre startande känner till Tackle, ett måttligt kraftfullt drag av normal typ och ett statusdrag som sänker motståndarens försvar (Tail Whip för Tepig och Oshawott, Leer för Snivy). Tricket för att vinna denna strid är att helt enkelt använda Tackle, eftersom Rival kommer att slösa tid på att använda hans statusdrag. Så länge du inte blir träffad av en kritisk träff bör detta vara en enkel vinst. När du vinner kommer din starter att få tillräckligt med erfarenhet för att växa till nivå 6. Rivalen ger dig $500 för att slå honom och springer sedan iväg.

Efter striden kommer Bianca att leda dig till PokeCenter, där hon ger dig en sammanfattning av allt som är användbart där - en sjuksköterska som kan läka din skadade Pokémon gratis, en dator för att lagra och hantera dina festreserver och en PokeMart där viktiga föremål som PokeBalls för att fånga Pokémon och Potions för helande Pokémon kan köpas. Pokecenter är också där du kan komma åt Global Terminal och handels- och stridscentra, men du kan inte använda dem förrän senare i spelet. Bianca kommer att ge dig 10 PokeBalls att börja din resa med och ber dig sedan komma ut .Innan du gör det kan det vara en bra idé att köpa några Potions, eftersom de är väldigt praktiska att ha tillgång till i ett nafs. När du väl är förberedd kan du lämna PokeCenter och bli hälsad av din mamma och Rival" s syster. Efter att ha pratat med dig en stund kommer din mamma att ge dig löparskorna, som kan användas för att springa snabbare genom att trycka på B, och Rivals syster kommer att ge dig en stadskarta som låter dig se en karta över hela nya Unova region. De två önskar dig lycka till på din resa, och Bianca säger åt dig att träffa henne på väg 19. Gå norrut genom porten, och damen vid disken kommer att stoppa dig för att ge dig en gratis dryck. Väg 19.

Efter att ha kommit till Route 19 kommer Bianca att demonstrera för dig hur man fångar en Pokémon, använder sin Lillipup för att fånga en purrloin, och sedan släpper du dig fri att utforska Route 19. Route 19 har två Pokémon tillgängliga för dig: Patrat, en normal- typ jordekorre och purrloin, en katt av mörk typ. Även om ingen av dem är särskilt bra, är de de enda sakerna som finns tillgängliga för dig just nu, så det är förmodligen värt att ta tag i en eller båda för att börja fylla lagplatserna. Det är också värt att ta tag i föremålsbollen nära den hopparbara avsatsen, som innehåller en annan Potion. Att träna din Pokémon här skulle vara en bra idé, och du kan springa tillbaka till PokeCenter i Aspertia om du behöver bli frisk. Om du går längre österut längs vägen kommer du råka stöta på ingen annan än Champion under svartvitt, Alder! Det visar sig att han bor i grannstaden. Efter att ha presenterat sig själv och undersökt dig, förklarar han att din Pokémon är starka, och bjuder in dig att följa med honom på stan och beger sig sedan ut. När du har gjort allt på väg 19 som du vill göra, fortsätt och följ honom.

Floccesy Town är väldigt liten, med bara ett PokeCenter och ett par små hus, så det finns inte mycket att göra här. Alder kommer att hälsa på dig vid ingången till staden och sedan gå mot hans hus. Du kan följa honom, men gå först till huset direkt till höger om PokeCenter. Inuti finns en gammal man som kommer att ge dig en dryck för att prata med honom. Gå sedan norrut, där Alder kommer att leda dig till väg 20. Eftersom det inte finns något annat att göra i Floccesy Town ännu, bege dig ut hit nästa.

Route 20 är viktig eftersom den har de första vanliga tränarstriderna i spelet och innehåller flera nya Pokémon som du kan fånga. Precis innan du korsar bron kommer du att möta en yngling som har en enda Patrat. Om du följer stigen kommer du in i blicken på en Lass med en purrloin, och efter henne är ruttens första gräsbevuxna fläck, liksom en föremålsboll som innehåller en Parlyz Heal, som kommer att bota en enda Pokémon från paralysstatustillståndet. , gräset här innehåller flera nya Pokémon för din övervägande. Pidove är Unovas standard Pokémon för normal/flygande fågel, och dess slutliga utveckling är en av endast tre Generation V Pokémon som har utseendeskillnader baserat på dess kön. Likaså är Sewaddle en bedårande Bug/Grass Pokémon som fungerar som en av Unovas vanliga buggtyper för tidiga spel. Sunkern är också en Grass-typ, men den har tyvärr väldigt dålig statistik tills den utvecklas, vilket bara kan utlösas genom att använda en Solsten på den. När du går runt är det också möjligt att du kommer att se en gräsfläck börja skaka. Detta gräs kan innehålla antingen Audino, en Pokémon av normal typ som har goda helande egenskaper, eller sällan en Dunsparce, som är en Normal typ orm med Serene Grace-förmågan. Även om alla dessa Pokémon är anständiga för syften i spelet, finns det också bättre alternativ för varje typ. intresse. När du "är klar med den här gräsplätten, gå upp i pausen mellan träden och undersök klippan till vänster, där du hittar en gömd PokeBall. Vandraren här låter dig inte ta stigen österut tills senare, så det enda stället att gå är västerut. Gå över bron, och eftersom du inte kan komma till föremålsbollen i gropen än, bege dig norrut för att nå Floccesy Ranch.

Direkt till vänster om ingången till Floccesy Ranch finns en gräsplätt med flera nya Pokémon, så gå hit först. Lillipup är en valp av normal typ som har utmärkt anfallsstatistik, såväl som en fantastisk förmåga i Intimidate när den väl utvecklats. Azurill är också en normal typ, men utvecklas till vattentyp Marill och Azumarill. Medan Azurill-familjen har medioker statistik vid första anblicken, har de också möjligheten att ha Huge Power-förmågan, som fördubblar deras attackstatistik, så om du väljer att använda familjen, se till att du får en med denna förmåga. Mareep är den första elektriska typen som du kan köpa; med förmågan att lära sig statusrörelser som Thunder Wave och Light Screen, är fåren ett mycket användbart val för lag. Psyduck är en anka av vattentyp som har förmågan att lära sig flera rörelser av psykisk typ, vilket skiljer den från andra vatten. Slutligen, Riolu är en Fighting-typ med en utmärkt rörelsepool för både fysiska och speciella rörelser, Riolu får också Steel-skrivandet efter dess utveckling till Lucario, vilket inträffar när den har maximal lycka under dagen. Alla Pokémon som finns i gräset på Floccesy Ranch är utmärkta för användning i spelet, så se till att plocka upp ett par av dem. Träna i gräset så mycket du "vill, gå sedan genom springan i stängslet. När du gör det kommer din rival att dyka upp och utmana dig till en strid!"

Jag är verkligen inte säker på vad Rival har hållit på med sedan vi såg honom senast, men det är inte mycket. Han har "inte brytt sig om att fånga någon ny Pokémon, och hans starter är bara nivå 8. Dessutom har den fortfarande inte lyckats lära sig några nya drag från din första strid. Som sådan borde denna kamp vara extremt enkel. Använd vad du vill. Om du faktiskt får problem, träna bara lite till.

Efter striden pratar du och Rival en stund och får sedan sällskap av ägarna till ranchen. Kvinnan ger er båda en Potion och ber sedan om er hjälp med att hitta en förlorad Herdier, som är den utvecklade formen av Lillipup. Rival kommer att springa iväg före dig, vilket ger dig fri att utforska resten av ranchen. Om du följer längs det nedre staketet i mittsektionen hittar du en föremålsboll som innehåller en PokeBall. Längst ner till vänster om det centrala inhägnade området finns en Lass med en purrloin och en Sewaddle. Gå nu norrut genom stängslet. Rival kommer ikapp dig och pratar lite och springer sedan iväg igen. Följ honom och gå längs stigen för att hitta en vaktmästare som använder en Lillipup och en Mareep. Gå ner för trappan och Rival kommer ikapp dig igen och ger dig en Parlyz Heal den här gången. Fortsätt längs vägen och stanna för att slåss mot en Youngster med en Patrat och en Psyduck. Under honom kan du hitta en X Attack. X-objekt används i strid för att ge din Pokémon-statistik boosts, men de slits av så fort du minns Pokémon. Fortsätter du längs ranchens övre kant kommer du så småningom att höra ropen från den förlorade Herdier. Rivalen springer upp igen och visar riktningen du ska gå. Ta tag i drycken på marken här, gå sedan genom träden till återvändsgränden, där du kommer att se Herdier, tillsammans med en främmande man klädd i svart. Mannen säger till dig att han är medlem i Team Plasma och skulle stjäla den här Herdier, men ser att han inte kommer att kunna fly nu när du har hittat honom. Som en muta för att se till att du inte skriker om att han är där, ger Plasma-medlemmen dig en TM21, som innehåller Frustration. TM:er är föremål som innehåller drag för att lära ut Pokémon, och i Black 2 and White 2 kan de användas en Frustration är ett drag av normal typ som är kraftfullare om Pokémonen som använder den ogillar tränaren. Eftersom det är mycket svårt att upprätthålla olycka ignoreras frustration vanligtvis till förmån för sin motsvarighet, Return. Efter att ha gett dig TM, plasmamedlemmen springer iväg, precis innan Rival anländer med ranchägaren. Mästare och Pokemon återförenas, Rival tar ledigt igen och du kan gå tillbaka till Floccesy Town.

Tillbaka i Floccesy Town

När du går in i staden igen stoppar Alder dig igen för att prata och bjuder in dig i sitt hus. Du kanske lägger märke till en liten stig mellan Alders hus och träden; denna leder till ett litet fält i skogen där en händelse som involverar den legendariska Pokémon Keldeo inträffar. Men just nu finns det inget att göra där än, så utforska det om du vill , läka upp din Pokémon om det behövs och följ sedan Alder. Inuti kommer Alder att be dig slåss mot två skolbarn. Dessa två kommer var och en att ha en av tre möjliga Pokémon: Pansage, som är en gräsliknande apa, Pansear, som är Fire -Skriv, och Panpour, en vattentyp. Vilken apa de har beror på din starter. Pojken kommer att ha apan som är svag mot din starter, och flickan kommer att ha apan som är stark mot den. Som referens, Eld är starkt mot gräs, gräs är starkt mot vatten och vatten är starkt mot eld. När du har vunnit förklarar Alder och skolbarnen några detaljer om drag och typer, och sedan är du fri att gå. Direkt efter att du har lämnat Alders hus, en främmande man kommer att närma sig dig och ge dig en medaljlåda. Medaljer är ett nytt föremål i Black 2 and White 2 som kan samlas in genom hela spelet och har en mängd olika effekter. Efter att mannen gått. Alder kommer ut och säger att du borde utmana Pokemon Gym i din hemstad, Aspertia City. Eftersom det inte finns något annat att göra här, gå dit nu. På vägen tillbaka kommer Alder att hoppa från samma avsats som tidigare och ge dig några Oran Berries, som kan hållas av en Pokémon för att återhämta sig lite under strid. Han önskar dig lycka till och går sedan iväg.

Aspertia City Gym

Aspertia Citys Pokemon Gym ligger på baksidan av Trainer's School, bredvid Pokemon Center. I skolan kan du prata med Skolungen framför svarta tavlan för att få en X-Defend. Själva svarta tavlan täcker information om vart och ett av de viktigaste statustillstånden som kan påverka en Pokémon, så läs upp om du inte känner till någon av dem. Annars, gå ut på baksidan för din första gymutmaning. När du går in i gymmet, som helt enkelt är ett stort smutsslagfält bakom skolan, kommer gymguiden att lägga märke till dig, ge dig en kort introduktion till gymmet och ge dig ett färskvatten, som i grunden är en starkare dryck. Efter att gymguiden är klar vänder sig gymledaren själv och presenterar sig. Gymledaren i Aspertia City är faktiskt ingen mindre än Cheren, den andra rivalen från Black and White! Cheren pratar en stund och berättar sedan att du måste besegra båda hans elever för att utmana honom. Han går sedan och väntar på baksidan av fältet medan du möter hans elever. Båda eleverna har exakt samma lag: en nivå 9 Patrat och en nivå 9 Lilliupup. Ingetdera är särskilt svårt, särskilt om du har tagit dig tid att träna upp din Pokémon lite. När båda tränarna har besegrats, läka upp dina Pokémon antingen på PokeCenter eller med Potions, och klättra sedan upp på plattformen för din första Gym Battle!

arbeta upp


-

Cheren använder samma Pokémon som sina gymtränare, bara på högre nivåer. Han leder med en nivå 11 Patrat som kan Work Up, ett drag som höjer sin Attack och Special Attack med ett steg vardera, Tackle och Bite, ett anständigt drag av Dark-typ som kan få motståndaren att rycka till. Hans andra Pokémon är en nivå 13 Lillipup med samma moveset. Han har också en enda Potion som kommer att användas om en av hans Pokémon blir för dålig på hälsan.

Normala typer är bara svaga för rörelser av typen Fighting, men om du inte har gjort några seriösa nivåslipningar med din Riolu eller Tepig, kommer du inte att ha några av dessa ännu. På samma sätt är Normala drag inte särskilt effektiva mot Rock och Steel-typer och är helt värdelösa mot Ghost-typer, men du kommer inte att ha några av dem heller. Som ett resultat kommer du inte att kunna använda typmatchups för att vinna i denna strid. Cherens allmänna strategi är att använda Work Up för att öka sin Pokémons statistik och sedan svepa med de förstärkta dragen. Detta kommer dock att ge dig tid att få gratis träffar, så passa på. Det kan också hjälpa till att orsaka ett statustillstånd. Mareeps Thunder Wave eller Static förmåga kan förlama, vilket kommer att sänka deras hastighet, och Tepig's Ember har möjligheten att bränna för att sänka deras attack. Annat än det är det helt enkelt en fråga om att få in träffar innan hans boostade Pokémon har en chans att slå tillbaka.

När du besegrar Cheren kommer han att ge dig $1560; Basic Badge, som gör att alla omsatta Pokémon upp till nivå 20 lyder dig; och TM83 - Work Up, ett drag som låter användaren höja sin Attack och Special Attack med ett steg vardera.

Besegra Elite Four. Innan du kan hitta den lysande Haxorus måste du samla alla Unova-märken och besegra Elite Four. Du kan ta dig till Pokémon League och Elite Four i norra änden av Victory Road.

Slutför Unova Pokédex. Ett annat krav för att få Radiant Haxorus är att slutföra Unova Pokédex. Det betyder att du måste se alla Pokémon på listan. Du behöver inte fånga dem, bara att se alla 297 Pokémon från Pokédex kommer att räcka.

  • De enda undantagen är de fyra legendariska Pokémonerna (Dialga, Deoxys, Meloetta och Keldeo), som inte behöver ses för att låsa upp Haxorus.
  • Prata med professor Juniper. När du har slutfört hela Unova Pokédex kommer professor Juniper att ge dig ett "tillstånd" som gör att du kan resa till naturreservatet.

    • Professor Juniper finns i hennes labb i Nuvema Town, där spelet börjar.
  • Samla ett team och alla nödvändiga föremål. Innan du ger dig ut för att fånga Haxorus, se till att ditt lag är redo. Se till att ta en Pokémon med färdigheten False Swipes. Med det kommer du framgångsrikt att minska Haxorus hälsa, vilket gör hans fångst mycket lättare. Ta också med dig några Pokémon på hög nivå.

    • Att ha en Pokémon med färdigheterna Hypnotize, Sleeping Powder eller Paralyze kommer att göra din uppgift att fånga Haxorus mycket enklare.
    • Haxorus är nivå 60. Vid det här laget borde ditt team kunna hantera denna Pokémon utan problem. Det enda problemet kan vara att du av misstag kan sänka Haxorus under 0 hälsa innan du fångar honom.
  • Res till Mistralton City. Du kan använda Fly-förmågan för att komma dit direkt, eller ta dig in till staden via väg 7. Staden är en enorm flygplats.

    • Gå in i huvudterminalen och prata med mannen bakom disken. När du visar honom tillståndet skickas du automatiskt till naturreservatet.
  • Hitta Haxorus. Den finns i mitten av reservatet. När du landar kommer du att börja på vänster sida av reservatet. Gå till botten av skärmen och gå förbi planet. Gå höger och sedan upp genom passagen i träden. Efter en stunds promenad genom träden kommer du att se Haxorus i mitten av gläntan.

    Spara spelet. Haxorus dyker bara upp en gång och bara på denna plats. Det rekommenderas att spara spelet om du råkar sjunka hans hälsa under noll. På så sätt kan du ladda spara och försöka igen.