Corsairs GPK 1.3 2 rykte. Corsairs: City of Lost Ships (CLO). Hur man utvecklar färdigheter och vad de ger

Stad Förlorade skepp det starkaste spelet med många spelmöjligheter och utvecklingsvägar. Dussintals uppgifter, både slumpmässiga, genererade under spelet och fasta - nationella linjer eller enstaka uppgifter, till exempel uppgiften City of Lost Ships. Denna enorma variation av möjligheter lockar bland annat med det faktum att universell karaktärsutveckling helt enkelt är Nej.

Därför säger jag på förhand att allt som skrivs här bara är ett råd. Valet är fortfarande ditt.

Ska vi börja?

Om handlingens plats och nationer

1600-talets Karibien var i första hand ett slagfält för de europeiska stormakterna för stor kolonial rikedom. Efter att ha upptäckt Amerika 1493 hade Columbus helt enkelt ingen aning om vilken typ av tidsinställd bomb han placerade under världsordningen. Den första, med fulla rättigheter (1493 undertecknade påven Alexander VI ett dekret, vars huvudsakliga innehåll var uppdelningen av den outvecklade världen mellan Portugal och Spanien, Amerika gick nästan helt till Spanien), spanjorerna utvecklade Karibien och monopoliserade produktion av socker, kaffe och guld. Det är inte förvånande att sådan rikedom väckte uppmärksamhet från andra europeiska makter - England, Frankrike och senare Holland, som blev självständigt. Kampen mot Spanien, som äger nästan hela Karibien, är dock ingen lätt uppgift. Som ett resultat stod England, Frankrike och Holland totalt för ungefär en tredjedel av Västindien (som de karibiska öarna kallades).

Så, 4 nationer är tillgängliga för spelet: England, Frankrike, Holland, Spanien.

Ska vi börja?

Ska vi börja?

Valet av nation är en av nyckelaspekterna som påverkar början av spelet. Det här valet kommer att ha ett annat antal hamnar tillgängliga, vilket kan göra det mycket svårt att resa runt i Karibien. Därför byggde jag en sorts skala på nationernas attraktionskraft, på principen om spelets komfort för en nybörjare eller en handlare.

Det bästa valet för en nybörjare eller en handelsspelare kommer utan tvekan att vara Holland. En fredlig nation rik genom handel. I början av spelet är Holland i fred med Frankrike och Spanien - och detta är hela Maine (den kontinentala delen spelvärlden), Kuba, Hispaniolla och flera andra öar. Det rikaste utrymmet för handel eller utforskning av spelvärlden.

På andra plats när det gäller bekvämlighet för att starta spelet är Spanien. Spanien är i fred endast med Holland, vilket, jämfört med det senare, minskar antalet öar som man kan segla till till en liten bråkdel av de franska kolonierna. Som spanjor kan du känna dig som Karibiens mästare och göra räder längs kusten i södra Maine eller Hispaniolla (där det också finns en fransk koloni).

Kommer att ta tredje plats Frankrike, som är i fred med Holland och England. Fransmännen får en tredjedel av Karibien att utforska.

Väl det bästa landet för privatpersoner blir det tydligt England. Britterna har fiender i Spanien och Holland. Hela Maine är på gång.

Ska vi börja?

PIRATER

Spelets rollspelssystem har 7 huvudegenskaper, 14 färdigheter och 4 dussin personliga och skeppsfärdigheter hos hjälten. Låt oss börja i ordning.

Egenskaper
Först - i allmänhet. Varje egenskap påverkar färdighetens initiala värde och erfarenhetströskeln som måste övervinnas för att kunna flytta till en ny nivå i färdigheten. Dessutom påverkar inlärningsförmågan erfarenhetströskeln för att öka rangen och få färdigheter, samt erfarenhetströskeln för varje färdighet. Det följer att i allmänhet behövs alla egenskaper, är detta sant?

Ska vi börja?

Ska vi börja?

Styrka (P) – påverkar karaktärens initiala hälsa, såväl som den högsta tillåtna vikten, och därav slutsatsen att den inte ska kastas under några omständigheter. Varje styrka lägger till 10 fot till vikten som bärs. Och om du inte ska bära med dig alla vapen i spelet, så kommer 5-6 enheter av styrka att vara mer än tillräckligt för ett bekvämt spel.

Ska vi börja?

Perception (I) – påverkar... men det påverkar inte någonting förutom navigationens tillväxt. Och därav den mycket enkla slutsatsen. 3 enheter i uppfattning räcker. Det är bättre att använda de frigjorda poängen som en värdefull reaktion eller tur.

Ska vi börja?

Reaktion (R) är huvudfärdigheten för alla fäktare, eftersom det är denna färdighet som direkt bestämmer karaktärens energinivå. Varje reaktionspunkt lägger till 10 enheter till energin. Och här är vad du använder för att stängsla av avgörande. Lätta vapen kräver mindre energi, men de kan inte döda fienden i två träffar (medelstora vapen, enligt mig, är inte alls värda uppmärksamhet, varken energi eller skada). Så för fäktning med lätta vapen räcker det med 5 enheter i reaktion, men för tunga vapen behöver du minst 8 (och även då skulle jag inte säga att det med 8 är bekvämt att fäkta med tunga vapen).

Ska vi börja?

Ledarskap(A) – bestämmer antalet officerare en karaktär kan anställa. Enligt formeln n=A*2, där n är antalet officerare. I detta fall deltar inte officerare som befinner sig på fartyg i hamnavdelningar, eller som är guvernörer i kolonier, i beräkningen. Gratis privatpersoner som finns på krogar tas inte heller med i beräkningen. Och därav frågan, varför mycket ledarskap om en dryg tredjedel av alla officerare kan anställas med hur många som helst? 4-5 enheter, inte mer.

Ska vi börja?

Träningsförmåga (T) är en nyckelfärdighet som avgör hastigheten på karaktärsutvecklingen i detta spel. Med maximal inlärningsförmåga, för att få en rang måste du höja dina färdigheter totalt 25 gånger, för att få hjältens personliga eller sjöfärdiga färdigheter, måste du höja dina personliga respektive sjöfärdigheter 30 gånger. För ett ganska bekvämt spel (för mig personligen) räcker det med 7-8 enheter av inlärningsförmåga.

Ska vi börja?

Endurance (E) – bestämmer det initiala antalet träffpoäng och deras ökning per nivå. Det påverkar också den högsta tillåtna vikten för karaktären att bära. Tänk därför på att du bara bör ta udda uthållighetsvärden. Annars kommer du att förlora mer än du vinner.

Ska vi börja?

Luck(S) – varje herre med tur behöver tur. Det viktigaste är att tur, liksom tur, påverkar sannolikheten att hitta användbara saker i kistor och skatter. Går du med lite tur? Samla en samling skarvar. Men maximal tur behövs inte heller, eftersom höga nivåer tur är fortfarande viktigare än tur. 6-7 enheter räcker.

Ska vi börja?

Hur utvecklar man kompetens och vad ger de?

Ska vi börja?

Personliga färdigheter relaterar direkt till karaktären, och följaktligen kan luckor i dem endast fyllas med hjälp av artefakter. Lita inte på poliser, pumpa dig själv.

Ska vi börja?

Auktoritet, som sig bör, påverkar respekten för karaktären. Ju högre auktoritet, desto fler sjömän kan du hyra på en krog, desto mindre kan du betala officerare och desto större är chansen att fånga kaptenen på ett fientligt fartyg.

Auktoritet utvecklas på flera sätt. För det första är detta guvernörernas uppgifter. För det andra växer din auktoritet när du anlitar sjömän på en krog eller dödar din motståndare eller vinner ett sjöslag, d.v.s. Det är ingen idé att tänka på att öka din auktoritet medan du spelar aktivt. Han kommer att växa upp på egen hand.

Ska vi börja?

I allmänhet bör fäktning i det här spelet nog ges en separat post. Ovan i texten har jag redan talat om olika typer vapen. Det är dags att måla allt i detalj. Faktum är att ett vapen har 3 egenskaper: minimal skada, maximal skada - vilket kan ses i dess beskrivning - och energiförbrukning per slag (allmänt sett är slag olika, men jag generaliserar), vilket döljs i typen av vapen . Men även vapen av samma typ har olika energiförbrukning per slag (jämför slag av en dolk och en gripare - båda tillhör klassen lätta vapen). Du kan fäkta med lätta vapen i det längsta, men huvudproblemet Poängen är att du inte kan döda en fiende med ett par svängningar av bladet, men fienden kan också behandlas. Det är därför striderna drar ut på tiden. Det snabbaste sättet att skära en fiende är med tunga blad, avslutning är särskilt bra efter att ha avfyrat en pistol. Och genomsnittet mellan detta... Generellt sett är detta bara för de som inte har tillräckligt med reaktionspunkter för tunga vapen. Antingen slåss länge eller snabbt, men allt är såklart i din smak.

Det enklaste sättet att förstöra vapen är på krogar i dueller - 1-2 motståndare, inte särskilt starka. Det är sant att berömmelsen smyger sig snabbt och efter den andra krogen kommer det inte att finnas någon att slåss med. Alla är rädda.

Du kan gå till närmaste grotta, men så fort du stöter på skelett på hög nivå, spring, plus att det är mycket stor chans att bli förgiftad. Och naturligtvis står alla slagsmål alltid till din tjänst.

Ska vi börja?

Allt beror på pistoler om omladdning är påslagen och mycket om det inte är det. En skarp skytt kan döda en fiende med ett skott. Det gäller även motståndare. Spring i cirklar - vänta på att fienden ska skjuta och delta först då i en fäktningsmatch. Ju högre skicklighet, desto större skada och noggrannhet.

Det utvecklas väldigt enkelt. - skott.

Ska vi börja?

Som redan nämnts - vad är en pirat utan tur? Behövs överallt och alltid. Kulan kommer att flyga förbi, fiendens skepp kommer att splittras i bitar av en kritisk träff, det kommer inte att finnas några skarvar i skatten...

Det växer alltid och överallt. Men målmedvetet spela tärningar kan du tjäna pengar... (nämligen tärningar, chansen att vinna i dem beror inte bara på datorn – utan även på dig personligen, och kort är ren tur).

Ska vi börja?

Stealth behövs vid smuggling (det finns inga patruller och fartyg i viken) och när man tränger in i en fiendestad. Under en flagga som är vänlig mot nationen kan du segla direkt in i hamnen.

Det svänger i samma fall efter behov.

Ska vi börja?

Den största skillnaden mellan sjöfartsskicklighet och personliga är att obalansen i deras utveckling kan och bör korrigeras av bra officerare. Det finns inte tillräckligt med navigationsnivå för fregatten - de anlitade en navigatör! Vi vill tjäna pengar genom att handla - kassören står till din tjänst! Och därav en annan slutsats - i de inledande stadierna av spelet utan officerare är det väldigt, väldigt svårt.

Ska vi börja?

Ska vi börja?

Navigering är den viktigaste färdigheten för alla pirater. Om navigeringsnivån är för låg för att kontrollera ditt skepp, kommer din karaktär att få betydande straff för sina egenskaper och färdigheter. Om nivån är hög kan skeppet överleva med mer fart och manövrerbarhet.

Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" är ett nytt spel i Corsairs-serien, en fortsättning på Corsairs: Return of the Legend, som utvecklades gemensamt av Seaward.ru-studion och Akella-företaget som en alternativ version av den berömda trilogin om pirater .
I "City of Lost Ships" implementerade skaparna av "KVL" allt som, på grund av tidsbegränsningar, inte hade en plats i "Return of the Legend".
Mystiska motiv i spelets handling fick välförtjänt mer uppmärksamhet: nu tilldelas två fullfjädrade platser till det mystiska och utomjordiska.
Den första är själva staden för förlorade skepp. Den olycksbådande piren, där fartyg som förlorats i Karibien hamnar, har samlat på sig otaliga skatter genom åren. Mod ensamt är inte tillräckligt för att ta dem bort från de döda.
Den andra är aztekernas gyllene huvudstad, Tenochtitlan. Här finns det som bekant också något att tjäna på. Mellan piraten och hans bekväma ålderdom står bara mytiska varelser från en sydamerikansk stams mörka tro.
Man kanske tror att detta inte längre är möjligt, men "KVL" har verkligen blivit större, vackrare och mer intressant!

Livet i staden

Städer är navet i allt liv i Karibien. I städer kan du reparera dina fartyg, anställa officerare och sjömän, köpa och sälja varor, samt träda i tjänst för guvernören, ingå ett kontrakt för att eskortera ett fartyg och mycket mer. Du kan alltid ta reda på de senaste nyheterna från stadsbor.

Vanligtvis finns det i vilken stad som helst:

hamn

bostad

affär

varv

långivare

krog

hamnmyndighet

bordell

kyrka

vanliga människors hus

Inte långt från staden finns ett fort, och i det finns ett fängelse

I vänliga städer fungerar "snabba övergångar": genom att trycka på Enter öppnas hjältens kommandomeny, där du kan använda pilarna för att välja önskad byggnad.

Bostad

Stadens härskare (guvernör) är i bostad och kungens representant - generalguvernören för alla kolonier i denna nation i den nya världen - kan besöka.

Uppdelning i guvernörer och generalguvernör

Guvernören är borgmästare i staden och dess omgivningar, hans intressen går ut på att upprätthålla ordningen i distriktet och givetvis att stärka sitt lands ställning som helhet.

Generalguvernören är kungens representant i den nya världen och kan besöka de olika städerna i hans nation. Hans intressen är mycket bredare än vanliga guvernörers. Uppgifterna från generalguvernören är mycket mer komplexa och ansvarsfulla. Han främjar också hjälten i rang.

Generalguvernören kommer inte att ta itu med en kapten som inte har ett märkesbrev.

Erhålla patent för tjänst

För trogen tjänst för staden och slutförandet av ett antal uppgifter för guvernören kan han utfärda ett märkespatent till hjälten. Patentet öppnar vägen för hjälten till generalguvernörens uppgifter.

Hjältens ursprungliga nation är inte viktig för att få patent, ett patent kan också erhållas på ett oärligt sätt, genom att skippa hela rutinen med byråkrati, genom att ge en muta till en karaktär som kan hjälpa till att få ett patent.

Det förvärvade patentet förändrar hjältens basnation, han är nu i tjänst och kan bygga upp sin karriär.

Karriär

Efter att ha fått patent har hjälten titeln privatperson. För trogen tjänst kan generalguvernören ge en ny titel:

Befälhavare

Kapten


Kommendör

Amiral

Om hjälten förlorar sitt patent – ​​och han kan bara gå förlorad genom att attackera sitt eget – går alla titlar och prestationer förlorade. Efter att ha fått ett nytt patent kommer hjälten återigen att vara en vanlig privatperson.

Fart Karriärtillväxt beror på kvaliteten och tidpunkten för uppgifterna.

Bordell

Namnet talar för sig självt. Här hittar en riktig korsar alltid vad han behöver. Ditt rykte kommer att lida något, men att ta en paus från militära angelägenheter kommer att återställa din hälsa. Du kan glädja ditt lag, vilket klart kommer att öka moralen för hela besättningen. Inte varje stad har sådana anläggningar. Du kan försöka starta en lätt flirt med lite skönhet, och i händelse av ömsesidighet kan du räkna med att få viktig information från ett tacksamt kvinnligt hjärta.

Kyrka

Förutom själva kyrkorna finns det också den heliga inkvisitionen, i vars fängelsehålor det är bättre att inte befinna sig.

Donationer. Ökat anseende

Donationer till välgörande ändamål ökar hjältens rykte, ju större beloppet är.

Förbättra hälsan

Kunskap, koncentrerad under många århundraden endast i kloster och kyrkböcker, tillåter de heliga fäderna att utföra verkliga mirakel av helande. Om hjältens maximala hälsonivå har sjunkit och inte återställs på egen hand, finns det en direkt väg att böja sig för prästerna. De kommer att hjälpa och läka kroppen.

Hamnmyndigheten

Varje stad där det finns ett varv har också en hamnmyndighet.

Överge skepp

Om hjälten har flera skepp kan han lämna sina följeslagare i hamnen ett tag. Samtidigt avskedas besättningen, men ledsagaren och lastrummets innehåll förblir oförändrat. Du kan lämna upp till tre fartyg i en hamn. Fartygsparkering betalas enligt fartygets klass. Ju högre klass fartyget har, desto högre är avgiften för dess säkerhet.

Plocka upp skeppet

Du kan hämta fartyget hos chefen för hamnavdelningen. Det visar sig att hjälten kan ha upp till sextio skepp. Men det är bara fem i skvadronen åt gången.

Att lämna fartyg ett tag är ibland mycket fördelaktigt om uppdraget kräver hemlig penetration på ett litet fartyg, och din älskade slagskepp Det är synd att sälja.


Fort och fängelse

Fortet ligger utanför staden. Det finns ingen snabb väg dit. Du kan ta dig dit genom att lämna stadsportarna och gå genom djungeln.

Varje fort har ett fängelse. Om hjälten inte har något annat att göra och hans världsbild protesterar mot att hitta någon bakom lås och bom kan han försöka släppa fångarna, men detta kommer helt klart att leda till aggression från hela fortets ansenliga garnison.

Krog

Här kan du ta reda på de senaste ryktena, hyra sjömän eller officerare. Dessutom hittar kroghållaren alltid personer som behöver eskort eller transport. Olika mörka personligheter hänger runt krogen, redo att sälja en karta som man ska kunna använda för att hitta skatter, det finns en smugglare, och självklart kan man på krogen alltid sitta med stamgästerna över ett glas rom och spela kort eller tärningar.

Rekrytera en besättning

I dialogen med bartendern behöver du välja en rad om sjömännen. I anställningsgränssnittet som öppnas kan du välja ett fartyg från listan och anställa eller avskeda sjömän. Besättningen kan endast rekryteras under dagen.

Anställ en officer

Officerskandidater kan sitta vid bord, och allt du behöver göra är att fråga dem, så kommer de att berätta vilka de är och vad de förväntar sig. Det kanske inte finns några befäl, men om det finns några så sitter de på plats hela dagen. Om det inte finns tillräckligt med pengar för att anställa kan du lämna krogen, tjäna extra pengar eller låna av en långivare, återvända och anlita en lämplig officer. Du kan se dess egenskaper innan du anställer genom att välja lämplig replik.


Tärningsspel

Poker-joker spel. Varje person har fem tärningar, alla fem kastas i tur och ordning. Du kan kasta om valfritt antal tärningar, lägga en insats på var och en, men bara en gång. Du måste kasta ut det maximala resultatet.

Resultat i stigande ordning:

ett par (2)

två par (2+2)

triad (3)

full (3+2)

bob (4)

rak (tärning i rad)

poker (5)

Om resultatet är detsamma vinner den med den högre kombinationen.

Kontroller: klicka på glaset - rulla tärningen, klicka på tärningen - för att kasta om (det bör finnas pengar för insatsen), klicka på porträttet - passera draget (när omkastning inte behövs).

Kortspel

Reglerna är enkla. Spelet "Twenty One". Det finns 36 kort i leken, från ess till sexor. Ess - 11 poäng, kung - 4, dam - 3, knekt - 2, resten enligt deras värde. Du måste göra 21 poäng. Ett kort i taget delas ut, sedan samlas de saknade in (klicka på kortleken). Draget överförs genom att klicka på motståndarens siluett i det övre högra hörnet av fönstret. Om du överdriver det tar spelet slut. Varje nytt kort är en insats. Du kan starta spelet om du har pengar för minst tre insatser. Upprepa spelet - klicka på kortleken, avsluta - kryssa eller Esc.


Bråk och dueller

På en krog kan du stöta på ett slagsmål eller bli dess initiativtagare. Det finns flera sätt att utveckla evenemang: det här är ett slagsmål direkt i krogen, när alla besökare flyr, lämnar kämparna ensamma, eller en duell utanför staden vid en viss tidpunkt, eller, om duellisten har sitt eget skepp, en skeppsduell i kustvatten.

Hyr rummet

I samtalet med bartendern finns en anmärkning om övernattning. Du kan hyra ett rum fram till natten eller till morgonen. Eller så kan du till och med sitta i allrummet eller tillbringa natten i en hytt på ditt skepp.

Smugglare

Bland krogens stamgäster kan det finnas en smugglare med vilken man kan förhandla om försäljning av varor som är förbjudna av guvernören. Eller, om hjälten inte har ett eget skepp, ordna så att smugglarna transporteras till en annan ö på skeppet.

Efter att ha kommit överens måste du ta dig till viken, där smugglarna kommer att vänta.

Gratis privatperson

Ibland på en krog kan det finnas en korsar precis som hjälten. Om han är benägen mot hjälten, kan han föreslå en gemensam verksamhet, eller tjäna som officer eller till och med gå med som följeslagare med sitt skepp. Den här kaparen kan träffas senare på andra ställen, då kan han redan vara mer "pumpad", eftersom han lever i spelet och även utför uppgifter för guvernörer, rånar köpmän etc. Om hjälten sträcker sig ner i flaskan i en konversation med en korsar, då kan en duell äga rum.


Viktigt: Spelaren kan själv ange listan och namnen på privatpersoner i filen RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

I piratbosättningar sitter en diplomat på krogen, han kan försona hjälten med makten genom att minska belöningen på hans huvud, eller hjälpa till med papper.

Försoning. Minska belöningen

En belöning på huvudet leder till att det dyker upp jägare för hjältens våldsamma huvud. Livet kan bli outhärdligt, eftersom på land och till sjöss hjälten inte kommer att få andas lätt. Om vägen till att lösa ärenden genom guvernören redan är stängd, kommer en diplomat till undsättning. För en viss summa löser han gärna dina problem. Att minska belöningen på ditt huvud kommer att ta lite tid (från 5 till 15 dagar), men agenten kommer att be om en förskottsbetalning på en gång.

Handelslicenser

Att utöka möjligheterna till rättvis handel kräver att antalet butiker där transaktioner kan göras ökar. Men i fientliga städer är det ganska svårt att handla. Genom att köpa en handelslicens kan du fritt komma in i en fientlig stad och genomgå inspektion av patruller. En licens kan också erhållas från generalguvernören om hans uppdrag kräver inresa i en annan nations stad. Licensen har en giltighetstid på 30, 60 och 90 dagar. Priset på licensen beror på löptiden.

Marque patent

Förbi den ärliga processen att erhålla patent från guvernören för tjänster till staten, kan ett patent erhållas från en diplomat genom att betala det belopp som krävs av honom.

Lösen av staden

När hjälten erövrar staden för sig själv och redan är trött på att bekämpa ständiga belägringar, då har han en direkt väg till en diplomat som mot en ganska stor lösen kommer att lösa meningsskiljaktigheterna och makten kommer att överge försöken att återerövra staden.

affär

Här kan du köpa och sälja alla varor. Vissa föremål kanske inte är tillgängliga för försäljning, vilket betyder att de är smuggelgods i den staden. Men du kan köpa vilka varor som helst, även om smuggelgods bara är i små mängder. Handlare i butiken kan också ge olika uppgifter och sälja varor.

Köpa, sälja varor

Objektet köps eller säljs från det fartyg som för närvarande är valt i listan.


Om du dubbelklickar med musen eller trycker på Enter på raderna i tabellen visas ett formulär för att köpa/sälja en produkt. Skift + vänster/högerpilar på tabellrader öppnar automatiskt ett formulär med en förinställd köp-/försäljningsmängd till max. Att ange en positiv kvantitet från tangentbordet ställer in köpet av produkten, och en negativ kvantitet (med ett minus) sätter försäljningen. Vänster/högerpilarna ändrar mängden per förpackning, och Shift + vänster/högerpilarna ändrar det maximala tillgängliga antalet. Att trycka på Enter på ett formulär är detsamma som OK, och Esc är detsamma som Avbryt. När du är i formulärläge och rullar listan i tabellen med upp-/nedpilarna kan du se produktbeskrivningen under tabellmarkören. Färger: röd - smuggling, blå - import, grön - export.

gatuförsäljare

Handel med föremål är möjligt inte bara i butiken utan också från många gatuförsäljare. Du kan köpa ett elixir, en ny sabel, fylla på med kulor eller köpa en schematisk karta - allt detta kan göras från köpmän.

Köp, sälj föremål

Föremål köps eller säljs till en handlare från karaktären, hjälten eller hans officer som valts i listan.


Dubbelklicka med musen eller Enter på raderna i tabellen visar ett formulär för att köpa/sälja en vara. Skift + vänster/högerpilar på tabellrader öppnar automatiskt ett formulär med en förinställd köp-/försäljningsmängd till max. Att ange en positiv kvantitet från tangentbordet ställer in köpet av föremålet, och en negativ (minus) kvantitet sätter försäljningen. Vänster/högerpilarna ändrar mängden en i taget, och Shift + vänster/högerpilarna till maximalt tillgängligt. Att trycka på Enter-tangenten på ett formulär motsvarar "OK", och Esc motsvarar "Avbryt". När du är i formulärläge och rullar listan i tabellen med upp-/nedpilarna kan du se beskrivningen av objektet under tabellmarkören.

Viktigt: Det finns inga föremål som är utrustade med karaktären i listan till salu.

Penninglångivare

Det finns långivare i spelet i nästan alla städer. De kan låna hjälten ett visst belopp, beroende på spelarens rang och rykte, till en viss procent. I början av spelet är dessa pengar en bra hjälp för att skaffa startkapital.

När hjälten har ett överskott kan han använda det för att växa genom att lägga det på insättning under en obegränsad period mot ränta.


Uppmärksamhet! Plundringen av staden av fiender kan leda till annullering av insättningar från penningutlånaren (force majeure).

Penninglångivare kan också ge uppgifter, eftersom de alltid har arbete för korsaren - gäldenärer betalar inte, låntagare måste leverera kistor av guld.

Varv

Varje hamnstad har ett varv. Om ditt skepp skadas i strid kan du reparera det här. Du kan också köpa till dig själv eller din följeslagare nytt fartyg.

Köp eller sälj ett fartyg

För att köpa ett nytt fartyg måste du ha en officer som blir kapten. Vi placerar markören i den vänstra listan på en tom plats, sedan blir knappen "Köp" aktiv, välj den önskade från den högra listan över fartyg på varvet och gör en transaktion om det finns tillräckligt med pengar. Om markören i den vänstra kolumnen är på ett redan existerande skepp av hjälten (kompanjonen), så säljs det automatiskt och försäljningsbeloppet går mot köpesumman.

Prisskillnad

Flera fartyg av samma typ kan finnas på varvet samtidigt men till olika priser. Priset beror på fartygets parametrar, och de är unika och olika varandra.


Priset påverkas också av hjältens färdigheter. Försäljningspriset för hjältens skepp beror på dess skick (behöver det repareras?) och skeppets "renlighet", det vill säga hur hjälten fick det. Fartyg som erhållits genom rån säljs till fyndpriser, medan ett fartyg ärligt köpt på ett varv fortfarande kommer att vara dyrt. Med tanke på att olika varv har olika priser på samma fartyg kan man tjäna pengar på sådana prisskillnader genom att färja fartyg från stad till stad.

Viktigt: Vid försäljning av ett fartyg beaktas inte innehållet i lastrummet och vapen och ingår inte i priset. Sälj dem separat.

Reparera

Under en strid eller storm får fartyget skada. Du kan eliminera dem själv genom att köpa brädor och canvas. Men nedfallna master kan inte repareras på detta sätt, och sådana reparationer tar mycket tid. Därför är det mycket bekvämare att reparera fartyg på varvet. För att göra detta, välj det fartyg som behöver repareras i den vänstra listan; om den är skadad kommer en Reparationsknapp att vara tillgänglig.

Du kan ange önskad procentandel av reparationer, eller så kommer den att begränsas av mängden hjältens kontanter.

Köp eller sälj vapen

Vapen är en vara och kan köpas, precis som i en butik, på ett varv, genom att välja lämplig respons i en dialog med varvets ägare. Innan du säljer måste vapnen tas bort från fartygets sidor.


Förbättring av fartygsparametrar

Skärgården har ett unikt varv där du inte bara kan reparera ett fartyg, utan också förbättra dess prestanda enligt följande kriterier:

Öka pistolens kaliber

Öka hållkapaciteten

Öka en hastighet

Öka manövrerbarheten

Lägg till besättningsutrymme

Öka skrovstyrkan

Dessutom kan du tillämpa förbättringar i valfri kombination, men bara en gång var.

Fängelsehålor, grottor, grottor

Fängelsehålor, katakomber, grottor, grottor - de finns alla ganska ofta på öarna och fastlandet. Det är ganska ovanligt att hitta fängelsehålor i staden.

Sök efter skatter

Oftast är skatter gömda i grottor, grottor etc. Men det är omöjligt att hitta det utan en karta.


Onda andar

I grottor och fängelsehålor där den inte tränger in solljus, kan du stöta på artefakter som är bäst att undvika. Du kan känna igen dem på andra världsliga ljud och en glödande roterande sfär. Att aktivera dem leder till uppståndelsen av de döda, som törstar efter blodet från hjälten som störde deras frid.

= = = = =
Fragment från FAQ för patch 1.2.4 Finjustering:

= = = = =
F25:Hur utrustar man en musköt?
S: du måste få "Musketeer"-förmånen, sedan "ta/utrusta" musköten i gränssnittet (F2).
En dubbelpipig (quest) musköt kan inte utrustas!

= = = = =
F26:Kommer musköten att vara tillgänglig för användning av någon karaktär?
Ett nej. Den kommer även i fortsättningen att endast användas av musketörer och musketörofficerare. Men efter att ha tagit Musketeerförmånen, huvudkaraktär kommer att kunna använda den.
När du flyttar till vissa platser (krog, Tenochitlan, etc.), kan utrustningen bytas ut med tvång med bladet och pistolen som tidigare valts av spelaren.

= = = = =
F27:Varför kan jag inte hämta en musköt på krogen?
A: En musköt är ett ganska skrymmande föremål.
Dessutom, på grund av avsaknaden av ett bälte, kunde det inte kastas bakom ryggen, så på krogen lämnades det lutad mot väggen.
Och det är omöjligt att placera en karaktär med en musköt vid bordet...

= = = = =
F28:Jag har kulor och en pistol/musköt, men jag kan inte skjuta, varför?
S: Nu för att skjuta, förutom kulor, behöver du produkten "Granulerat krut".

= = = = =
F29:Varför var det nödvändigt att lägga till detta krut, bara för realismens skull?
S: På grund av många förfrågningar från spelare.
Dessutom finns det i tillägget (tillägg till spelet) speciella typer av krut.

= = = = =
Q30:Jag stötte på flera identiska blad med absolut identisk statistik, fungerar inte din generation av bladstatistik?
S: Vissa blad har för snäva spridningsintervall, och därför är samma statistik fullt möjlig.
Vi kan säga att du definitivt har tur (eller otur (IMG:style_emoticons/default/pardon.gif)).

= = = = =
F31:Varför skiljer sig en handlares pris för två identiska blad med identisk statistik med flera pesos?
S: Eftersom i gränssnittet visas vikten endast med decimaler. Ett dyrare blad är lite bättre.

= = = = =
F32:Vad är en "betald spara/laddning"?
S: Detta ställer in betalningen och beloppet för varje nedladdning och spara. Konfigurerad i filen...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
Som standard är alternativet inaktiverat.

= = = = =
F33:Vad är en "sjömanslönemultiplikator"?
S: Detta ställer in beloppet för löpande utgifter. Konfigurerad i filen...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
Standardvärdet är 1,0 (det kan ändras från 0,5=halvering av standardbeloppet till oändligt; rekommenderat värde: 1,4).

= = = = =
F34:Hur länge förblir en karaktär berusad?
S: Varaktigheten beror direkt på både mängden som konsumeras och drycken.
Vi rekommenderar att gå till en grotta, straffa fräcka rånare i djungeln eller helt enkelt sova.

= = = = =
F35:Varför tycks det mig att effekterna av alkohol är för flyktiga?
S: Eftersom effektens varaktighet tar hänsyn till nedgången i stridsläge, såväl som möjligheten till kombinerad användning med Berserk-förmånen.

= = = = =
F36:Vad är det här för nya gränssnitt med sjömän ("Decoder Decision") som dyker upp efter att ett fientligt fartyg har för avsikt att kapitulera?
S: Det psykologiska ögonblicket spelades ut. Några vanliga medlemmar i det överlämnade laget vill gå under ledning av en mer framgångsrik och modig kapten - din hjälte.

Detta gränssnitt används just för att acceptera avhoppare i besättningen på ditt skepp.
Information om den faktiska besättningen på ditt fartyg visas till vänster, och information om avhoppare från det överlämnade fartyget visas till höger. Nedanför porträtten anges det faktiska antalet besättningar på båda fartygen.
Längst ner i gränssnittet finns information om mängden proviant, rom och lediga platser ombord på ditt skepp.

Du kan acceptera avhoppare före annektering eller rån av ett överlämnat fartyg.

= = = = =
F37:Jag fångade ett skepp, och en del av dess statistik är markerad i en annan färg. Varför?
S: Eftersom denna statistik redan har ställts in av Master Alexus.
Grattis till din fångst!

= = = = =
F38:I KVL/GPC hade ett fartyg av den här typen fler vapen än det jag fångade!
Varför?

S: Nu varierar det tillgängliga antalet vapen ombord också.
Försök att besöka Master Alexus, om möjligt...

= = = = =
F39:Om jag förstår det rätt får ett fartyg med mindre än standardantalet kanoner "bonusar".
Om jag uppgraderar antalet vapen, kommer dessa bonusar att försvinna, minska, minska proportionellt (om ökningen inte når "standard") eller förbli oförändrad?

S: "Bonuser" läggs till basvärdena för fartygets indikatorer och fungerar som en summa.
De där. Storleken på själva bonusen kommer inte att ändras beroende på fartygets uppgraderingar, utan kommer att läggas till i samma mängd till det förbättrade indikatorvärdet.

= = = = =
F40:Jag installerade vapen på fartyget i alla tillgängliga platser, och i läget "havs" ser jag dessa flerfärgade rutor:
Varför?
S: Saknade vapen visas nu i en neutral färg, med andra ord, lediga vapenplatser som är potentiellt tillgängliga för av denna typ fartyg.
Orsakerna till frånvaron kan vara följande:
1. Fartygets designfunktion (fartyget är inte ett stridsfartyg, därför minskar antalet kanonportar). Till exempel har du en brigantine med 14 kanonplatser, men det finns alternativ med 16 platser.
2. Vapnen togs bort (såldes, laddades om i lastrummet etc.).
3. Vapnen är ur funktion (förstörde av ett välriktat fiendeskott eller exploderade på grund av ökat slitage).

Tyvärr tillät en funktion hos motorn oss inte att optimera förloppsindikatorn på ikonen i enlighet med de nya föränderliga egenskaperna hos fartyg.
Den irriterande röda färgen togs bort avsiktligt.

= = = = =
F41:Jag vill sätta en vapensköld på seglen på min favoritbark, men varven erbjuder mig inte detta, varför?
S: Nu kan vapensköldar endast installeras på fartyg av minst klass 4.
Om klassen på ditt skepp inte är lägre än tredje, kan du också installera legendariska segel (slitna, som den flygande holländaren).
Men om de är installerade kan du inte ändra tyget (materialet) på seglen, men färgen och symboliken kan sättas på de legendariska seglen.
Om ett fartygs färg och/eller krön valdes och sedan legendariska segel installerades, kommer krönet och färgen att finnas kvar efter att ha ersatt dem med vanliga segel.

= = = = =
F42:Vad har hänt " Kartografisk atlas"?
S: En ny artikel har lagts till - "Cartographic Atlas", med följande egenskaper:
- omedelbart efter att du köpt den första kartan, visas objektet "Cartographic Atlas" (quest-objekt) automatiskt i inventeringen och kartan läggs in där;
- Atlasen är tillgänglig genom att trycka på "M"-knappen (i stridsläge är dessa knappar inte aktiva);
- när en ny karta dyker upp läggs den automatiskt in i atlasen från det ögonblick då nästa åtkomst till gränssnittet sker;
- i atlasen lagras kartor i en enda kopia; med dubbletter kan du göra allt på samma sätt som med vanliga objekt;
- när en ny karta dyker upp ökar vikten av atlasen med ett belopp som är lika med kartans vikt;
- kartor tas inte bort från atlasen;
- GPK-kartan, uppdragskartor och skattkartor ingår inte i atlasen;
- på fliken "Alla" i gränssnittet (F2): "Artiklar", kort visas inte längre (gjorda för bekvämlighet), även kort från atlasen visas inte i gränssnittet handel/rån/byte (endast dubbletter eller prover) av kort som ännu inte finns i atlasen visas );
- nästa gång du öppnar atlasen visas den senast visade kartan (gjord för bekvämlighet, särskilt när du reser genom djungeln).

= = = = =
F43:Hur fungerar alternativet "frisläppa fångar på båtar"?
Varför är den här knappen blockerad för mig?

A: Mekanism:
Med tanke på att det inte är en mycket rimlig handling att landa människor, även på båtar, mitt i havet, spenderas följande på de sjömän som gav upp och släpptes:
- för varje 10 eller mindre - 1 enhet mat;
- för varje 10 eller färre - 1 vapen;
- för varje 20 eller mindre - 1 enhet rom;
- för varje 30 eller mindre - 1 enhet läkemedel.

Alla förnödenheter debiteras det bordade fartyget; om det finns brister - från spelarens flaggskepp; vid ett fullständigt underskott skrivs endast den tillgängliga kvantiteten av.
Om mat, rom och medicin inte gavs ut, ökar inte protagonistens rykte och lojaliteten hos positiva officerare.
Vapen tas endast ur bruk om de är tillgängliga och påverkar inte förändringar i rykte och lojalitet.

Dessutom, eftersom roddfartyg (yawls, båtar och långbåtar) överförs gratis, har vi beräknat att varje båt kan ta emot 50 frigivna sjömän, och förbrukningen av varje båt minskar resursen för det fångade fartyget med 25 HP (skrov). När allt kommer omkring, då måste du utrusta fartyget igen med dessa vattenskotrar.
Om det ombordade fartyget har en låg HP-resurs tas "båtarna" ur drift från huvudpersonens flaggskepp.
Om GG:s flaggskepp också är trasigt (inte tillräckligt med HP) är knappen blockerad (dvs det finns helt enkelt inget att släppa besättningen).

= = = = =
F44:I tillkännagivandet av patchen läste jag att piratlinjen har ändrats.
Betyder detta att det kommer att vara möjligt att döda Morgan till slut? Eller kanske nya uppdrag har lagts till i piratspelet?

S: Nej, Morgan kan fortfarande inte dödas. Vi ansåg att den uppenbara perversionen var felaktig historiska fakta för spelets skull.
Det finns heller inga nya uppdrag. Endast större delen av dialogen har ändrats för att ge karaktärerna adekvata karaktärsdrag.
Och dessutom, om Soukins inte dog, då kommer du nu inte att kunna ta dig till Panama med Morgan, d.v.s. raden kommer att betraktas som misslyckad.

= = = = =
F45:Det nya sök- och utbytesgränssnittet är helt skit!
Vi ville ha det bästa, men vi fick det, som alltid...
Hur kan jag få tillbaka det välbekanta gränssnittet?

A: Inget sätt.
Det nya gränssnittet innebär implementering av nya funktioner i tillägget, vilket vi ansåg för tidigt att avslöja i civilprocesslagen.
Fördelar med det nya gränssnittet:
- visa vikten av föremål för varje position;
- förmågan att överföra inventarier från ett lik eller från en kista direkt till gränsen på samma plats;
- Möjligheten att sortera gränssnittet efter innehållet i inventeringen: huvudpersonen, objektet som genomsöks eller alla objekt.

Särskilda pilar på aktiv position gränssnittet låter dig "ta" eller "ge" alla tillgängliga föremål.

= = = = =
F46:När du lägger till knappen "Ta allt!" söka kistor?
S: Under spelet fanns det inga fickor i kläderna, och all egendom bars i ett bälte (bokstavligen, de vek bältet på mitten, satte in saker i springan, vred det för att skydda sig mot tjuvar och tog på det) . Så att "ta allt" från ett lik är grovt sett helt enkelt att ta bort bältet.

I vilket fall som helst måste du ta saker från bröstet en i taget och lägga dem i bältet.
Det är därför det inte finns någon sådan knapp. Och det kommer det inte.
Realism i handling.

= = = = =
F47:Har felet/problemet/buggen åtgärdats (understryka vid behov) i civilprocesslagen när...
S: Tro mig, i de flesta fall verkar det som att det finns ett problem. Alla faktiska buggar och problem originalspel korrigerades av Seaward.ru-studion, och många implicita korrigerades av oss.
Det är värt att fokusera studions uppmärksamhet på buggarna i det inofficiella mod-pack 1.3 eller önskemål om tillägget, men i lämpliga ämnen.

Det finns en fil i spelmappen engine.ini. Öppna den med anteckningsblock och hitta raden:

debugwindow = 0

ersätt den med:

debugwindow = 1

Tryck på knappen [ under spelet F5] för att få konsolfönstret att visas.
Ange en av följande fuskkoder på den vänstra raden:

LAi_SetImmortal(pchar, sant) - gör dig och ditt skepp osårbara, men inte dina officerare och deras skepp
LAi_SetImmortal(pchar, false) - inaktiverar faktiskt odödlighet
AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - få det angivna beloppet. pengar
GiveItem2Character(pchar, " xxx", <число>) - ta emot det angivna antalet artiklar xxx, Var xxx Detta:

blade1 - blade35 - svärd, sablar, gripare...
topor1 - topor3 - axlar
toporAZ - macuahuitl, det kraftfullaste och tyngsta närstridsvapnet i spelet
pistol1 - pistol6 - pistoler
pistol7 - hagelgevär
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - teleskop
potion1 - healing potion
potion2 - elixir
potion3 - motgift
indian11 - Indisk råttgud, tack vare vem
du kommer helt att glömma råttor
kula - kulor
ShipyardsMap - en ritning av ett fartyg som varvsägaren ber dig hitta
MayorsRing - en förlovningsring som guvernören ber dig hitta
UsersJew - en pärla som lånehajen ber dig hitta
map_LSC - GPK-karta
guld - guld

eller bara öppna filen
...\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\ryska\ ItemsDescribe.txt
och välj från beskrivningarna vad du behöver. Till exempel (pchar,"pistol6")
Se till att skriva inom citattecken!

pchar.ship.cannons.type- låter dig installera alla vapen på alla fartyg. efter att ha angett fusket visas en siffra i den högra kolumnen, det här är de vapen som redan finns på ditt skepp.
Du måste ange från 1 till 9.
9 - 48 pund kanoner (fortvapen)
8 - 42 punds vapen.

pchar.Ship.Crew.Quantity- numret på ditt fartygs besättning, när du går in i fusket kommer ett nummer att dyka upp i den högra kolumnen - detta är numret på din besättning, ändra det till önskat.

Ange en av följande fuskkoder, och ett nummer visas i den högra kolumnen, ändra det från 1 till 100:
pchar.skill.Ledarskap - auktoritet
pchar.skill.FencingLight - lätt vapen
pchar.skill.Fäktning - medelstort vapen
pchar.skill.FencingHeavy - tungt vapen
pchar.skill.Pistol - pistoler
pchar.skill.Fortune - tur
pchar.skill.Smyga - smygande
pchar.skill.Segling - navigering
pchar.skill.Precision - noggrannhet
pchar.skill.Cannons - vapen
pchar.skill.Grappling - ombordstigning
pchar.skill.Defence - försvar
pchar.skill.Repair - reparation
pchar.skill.Commerce - handel
pchar.rank - din nivå
pchar.Reputation - ditt rykte
pchar.Pengar - pengar

Fuska med förmåner
Uppmärksamhet: Glöm inte att göra en säkerhetskopia av filen du redigerar!
Hitta filen i mappen \Resource\Ini\interfaces\ character_all.ini
Hitta linjen i den

och två termer nedan:

kommando = klicka, händelse: ExitPerkMenu

ersätt den med raden:

command = click,event:AcceptPerk

Nu i spelet, för att lägga till någon förmån till dig själv eller en av dina officerare, behöver du bara välja förmånen från menyn och klicka på "Avbryt" i fönstret som visas. Den valda förmånen kommer att läggas till, men förmånsräknaren minskar med 1, dvs. om det var 0 blir det -1.