Stalker reser mellan världar. De yttre världarna: genomgång. Spekulationer om existensen av parallella världar

I tusentals år har människor velat passera mysteriets tröskel och ta reda på vad som finns på andra sidan verkligheten. Hur tar man sig till en annan värld? Det finns inget slutgiltigt svar på denna fråga, men det är helt enkelt omöjligt att blunda för det enorma antalet fakta, vittnesmål från verkliga människor och vetenskapliga förklaringar.

Vad är en parallell värld?

Den parallella världen, eller den femte dimensionen, är ett för det mänskliga ögat osynligt utrymme som existerar tillsammans med människors verkliga liv. Det finns inget beroende mellan honom och den vanliga världen. Man tror att dess storlek kan variera mycket: från en ärta till universum. Mönster av händelser, fysikregler och andra "fasta" uttalanden som är giltiga i den mänskliga världen kanske inte fungerar alls i den osynliga verkligheten. Allt som händer där kan ha små avvikelser från det vanliga sättet att leva eller skilja sig radikalt.

Multiversum

Multiversum är en uppfinning av science fiction-författare. Nyligen vänder sig forskare alltmer till science fiction-författares verk, eftersom många års observationserfarenhet har visat att de nästan alltid med otrolig noggrannhet förutsäger utvecklingen av händelser och mänsklighetens framtid. Konceptet med multiversum antyder att det, förutom världen som är bekant för jordbor, finns ett stort antal unika världar. Dessutom är inte alla materiella. Jorden är kopplad till andra osynliga verkligheter på nivån av andlig anslutning.

Spekulationer om existensen av parallella världar

Sedan urminnes tider har det spekulerats mycket om huruvida den femte dimensionen faktiskt existerar. Det är intressant att frågan om hur man kommer till en annan värld ställdes av stora hjärnor från det avlägsna förflutna. Liknande tankar kan hittas i verk av Demokritos, Epikuros och Metrodoros från Chios. Vissa har till och med försökt bevisa existensen av den "andra sidan" genom vetenskaplig forskning. Demokrit hävdade att absolut tomhet döljer ett stort antal världar. Vissa av dem, säger han, är väldigt lika våra, även i de minsta detaljerna. Andra är helt annorlunda än den jordiska verkligheten. Tänkaren underbyggde sina teorier utifrån den grundläggande principen om isonomi - lika sannolikhet. Pundits of the past talade också om tidens enhet: det förflutna, nuet, framtiden är vid en punkt. Det följer av detta att det inte är så svårt att göra övergången; det viktigaste är att förstå mekanismen för övergång från en punkt till en annan.

Modern vetenskap

Modern vetenskap förnekar inte alls möjligheten av andra världars existens. Detta ögonblick studeras i detalj, något nytt upptäcks ständigt. Till och med det faktum att forskare runt om i världen accepterar teorin om multiversum talar redan volymer. Vetenskapen underbygger detta antagande med hjälp av kvantmekanikens principer, och anhängare av denna teori tror att det finns ett otroligt antal möjliga världar - upp till 10 till den femhundrade potensen. Det finns också en uppfattning om att antalet parallella verkligheter inte alls är begränsat. Vetenskapen kan dock ännu inte svara på frågan om hur man kommer in i en parallell värld. Varje år avslöjas fler okända saker. Kanske kommer människor inom en snar framtid att kunna resa omedelbart mellan universum.

Esoteriker och synska hävdar att det är fullt möjligt att komma in i en annan värld. Observera dock att detta inte alltid är säkert. För att tränga in i den hemliga världen är det nödvändigt att förändra hur hjärnan fungerar. Det är tillrådligt att träna på följande: ligga på sängen, försöka somna, slappna av i kroppen, men håll ditt sinne medvetet. Att uppnå detta eller liknande medvetande kommer att vara svårt i början, men det är värt att fortsätta att försöka.

Det största problemet för nybörjare är att det är väldigt svårt att slappna av i kroppen och samtidigt vara medveten. I sådana fall vill en person outhärdligt rycka, röra sig åtminstone lite, eller så somnar han helt enkelt. Ungefär en månads träning - och du kommer att kunna vänja din kropp vid sådan träning. Efter detta bör du kasta dig djupare in i det nya tillståndet. Varje gång kommer nya ljud, röster, bilder att dyka upp. Snart går det att flytta till en annan verklighet. Huvudsaken är att inte somna, utan att inse att du har passerat tröskeln till en parallell värld. Denna metod är också möjlig i en annan variant. Du måste göra samma sak, men direkt efter att du har vaknat. Efter att ha öppnat ögonen måste du fixa din kropp, men håll ditt sinne vaket. I det här fallet sker nedsänkning i en annan värld snabbare, men många kan inte stå ut och somna om. Dessutom behöver du bara vakna vid en viss tidpunkt - helst runt 4 på morgonen, eftersom det är under denna period som en person är som mest subtil.

Ett annat sätt är meditation. Den viktigaste skillnaden från den första metoden är att det inte finns något samband med sömn, och själva processen måste ske i sittande läge. Svårigheten med detta tillvägagångssätt ligger i behovet av att rensa sinnet från onödiga tankar som ständigt besöker en person så snart han försöker koncentrera sig. Det finns många tekniker för att tämja oregerliga tankar. Man ska till exempel inte avbryta flödet, utan ge det frihet, men inte vara med, utan bara vara en observatör. Du kan också koncentrera dig på siffror, en specifik punkt osv.

Faran som andra världar döljer

Verklighet parallella världar innehåller en hel del okända. Men det verkliga hotet som kan mötas på andra sidan är illvilliga enheter. För att kontrollera din rädsla och undvika problem måste du veta vem och vad som orsakar ångest. Att komma in i en parallell värld blir mycket lättare om du vet att skrämmande enheter bara är produkter från det förflutna. Rädslor från barndomen, filmer, böcker etc. – allt detta kan hittas i parallell verklighet. Huvudsaken är att förstå att dessa bara är fantomer, inte riktiga varelser. Så fort rädslan för dem försvinner kommer de att försvinna av sig själva. Invånare i osynliga världar är mestadels vänliga eller likgiltiga. Det är osannolikt att de skrämmer eller skapar problem, men du bör ändå inte irritera dem. Men det finns fortfarande en chans att möta en ond ande. I det här fallet räcker det att övervinna din rädsla, eftersom det fortfarande inte kommer att skadas av den utomjordiska enhetens aktivitet. Glöm inte att det förflutna, nuet och framtiden är i kontakt, så det finns alltid en väg ut. Man kan också tänka på hemmet, och då kommer själen med största sannolikhet tillbaka till kroppen.

Hur man tar sig till en parallell värld genom en hiss

Esoteriker hävdar att hissen kan hjälpa till i övergången till en parallell värld. Den fungerar som en "dörr" som du behöver för att kunna öppna. Det är bäst att resa genom hissen på natten eller i mörkret. Du måste vara ensam i båset. Det är värt att notera att om någon person går in i hissen under ritualen kommer ingenting att lyckas. Efter att ha kommit in i hytten ska du röra dig genom våningarna i följande ordning: 4-2-6-2-1. Sedan ska du gå till våning 10 och gå ner till 5. En kvinna kommer in i båset, du kan inte prata med henne. Du bör trycka på knappen för första våningen, men hissen går till den 10. Du kan inte trycka på andra knappar, eftersom ritualen kommer att avbrytas. Hur vet du när övergången är klar? Det kommer bara att finnas du i den parallella verkligheten. Det bör noteras att det inte är någon idé att leta efter en följeslagare - eskorten var inte en person. För att komma in i den mänskliga världen måste du utföra en ritual med hissen (golv, knappar) i omvänd ordning.

Porten till en annan verklighet

Du kan penetrera en annan verklighet med hjälp av en spegel, eftersom det är en mystisk port till alla andra världar. Den används av trollkarlar och magiker som äger nödvändig kunskap. Att passera genom spegeln är alltid framgångsrikt. Dessutom kan du med dess hjälp inte bara resa till andra universum, utan också kasta magi. Det är därför seden att hänga upp speglar efter en persons död fortsätter till denna dag. Detta görs av en anledning, eftersom den avlidnes själ vandrar runt i hans hem hela dagen. Således säger astralkroppen adjö till sitt tidigare liv. Det är osannolikt att själen själv vill skada sina släktingar, men i sådana ögonblick öppnas en portal genom vilken olika enheter kan komma in i rummet. De kan skrämma eller försöka dra in en levande persons astrala kropp till en parallell verklighet.

Det finns flera ritualer med speglar. För att svara på frågan om hur människor kommer in i parallella världar är det nödvändigt att förstå essensen av spegelritualen, eftersom det är detta objekt som är den ursprungliga guiden till en annan värld.

Spegel och ljus

Detta är en gammal metod som används än idag. Du måste placera två speglar mittemot varandra. De måste vara parallella. Ljuset måste köpas i förväg från templet. Du måste placera den mellan speglarna så att du får en korridor med många ljus. Bli inte orolig om lågan börjar fluktuera, detta kan mycket väl hända. Det betyder att osynliga enheter redan finns med dig. Du kan använda mer än bara ljus för denna ritual. Lysdioder eller färgpaneler är lämpliga. Men det är bäst att använda ljus, eftersom deras blinkande motsvarar frekvensen av den mänskliga hjärnan. Detta hjälper en person att komma in i ett meditativt tillstånd. Och du måste gå in i den, för när du är medveten kan du vara väldigt rädd. Konsekvensen kan inte bara vara en avbruten ritual, utan också en annan enhet som ansluter sig till dig. Ritualen måste utföras i totalt mörker och tystnad. Det ska bara finnas en person i rummet.

Spegel och bön

Du måste köpa en rund spegel på lördag. Dess omkrets bör täckas med orden "Fader vår" tvärtom, skrivna med rött bläck. På torsdagskvällen måste du placera en spegel under kudden, med spegelsidan uppåt. Du måste släcka ljuset, gå och lägga dig och säga ditt namn baklänges. Detta måste göras tills sömnen tar över. En person kommer att vakna upp i en annan värld. För att ta dig ur en annan verklighet måste du hitta ett djur i den som kommer att vara exakt samma som i det verkliga livet, och följa det. Faran med hela handlingen är att guiden aldrig kan hittas, och astralkroppen kommer för alltid att förbli i en parallell värld eller, ännu värre, mellan världar.

Vägen till det förflutna

I många år och till och med århundraden har människor velat veta svaret på frågan om hur man går tillbaka i tiden. Det finns två kända sätt som kan förflytta en person genom tiden. De mest kända är "maskhål" - små tunnlar i rymden som fungerar som en länk mellan det förflutna och nuet. Men... Vetenskaplig forskning visa att "hålet" kommer att stängas snabbare än en person kan passera dess tröskel. Baserat på detta kan det hävdas att så snart forskare hittar ett sätt att fördröja öppningen av tunneln, kommer de att bli berättigade inte bara från en esoterisk, utan också från en vetenskaplig position.

Det andra sättet är att besöka platser på jorden som har en viss energi. Sådana resor har en enorm mängd verkliga bevis. Dessutom vet ibland människor inte ens hur man kommer in i det förflutna, utan hamnar där av en slump, efter att ha besökt en energiskt stark plats på jorden. Ett territorium med uttalad övernaturlig energi kallas en "maktplats". Det har vetenskapligt verifierats att driften av eventuella installationer där försämras eller till och med misslyckas. Och de indikatorer som kan mätas ligger utanför diagrammet.

Arbeta med det undermedvetna

Ett annat sätt är att arbeta med det undermedvetna. Hur tar man sig till en parallell värld med hjälp av sin hjärna? Ganska svårt, men genomförbart. För att göra detta måste du gå in i ett tillstånd av stark avslappning, skapa en grind och gå igenom portalen. Låter enkelt, men för att uppnå resultat. flera faktorer krävs: en stor lust, behärskning av meditationstekniker, förmågan att visualisera rymden i detalj och... brist på rädsla. Många säger att när de når resultat tappar de ofta kontakten med den andra världen av rädsla. Det tar lite tid att övervinna det, så du bör vara beredd att när som helst befinna dig i en annan verklighet.

Kanske behöver du inte flyga ut i rymden för att möta utomjordingar

Tro på det övernaturliga, drömmar om att vi inte är ensamma i universum, önskan att hitta någon form av port till en annan dimension - allt detta har varit kännetecknande för mänskligheten under lång tid. Skeptiker kommer att säga att inget sådant kan hända i verkligheten, men verkligheten är oförutsägbar och milt uttryckt inte helt utstuderad. Vem vet, legenderna om portar till parallella världar kanske inte bara är fiktion? På ett eller annat sätt finns det flera platser på planeten som åtnjuter mystisk berömmelse.

Stonehenge

I England, i grevskapet Wiltshire, ligger en av de mest kända arkeologiska platserna på planeten. Det är oklart vem och varför som byggde denna mystiska struktur av gigantiska stenar - forskare har inte kommit till en gemensam slutsats i denna fråga. Det är bara klart att många stenar levererades hit hundratals kilometer och bearbetades i flera steg.

Vissa arkeologer menar att Stonehenge är ett verk av soldyrkare, andra tyder på att det kan finnas något som liknar ett gammalt observatorium på denna plats - speciellt eftersom solen på dagen för sommarsolståndet är direkt ovanför den så kallade Hälstenen .

Det finns också en teori om att det finns några Stjärnportar. Dess anhängare tröttnar aldrig på att påminna de vantro om det märkliga försvinnandet av en grupp hippies som kom hit i augusti 1971 och, enligt obekräftade uppgifter, försökte aktivera porten. Ungdomarna slog läger nära Stonehenge - och på natten observerade ögonvittnen blixtar, blått ljus av okänt ursprung och hörde mänskliga skrik. Nästa morgon var tältlägret intakt, och det brann till och med en eld - men det fanns inte en enda person i närheten; Polisen fattade aldrig vart personerna tog vägen.

Stenar i Michigantriangeln

2007, under en sökning efter sjunkna fartyg på botten av Lake Michigan, på ett djup av 12 meter, upptäcktes en struktur gjord av stenar, som konstigt nog påminner om Stonehenge. På en av stenarna hittade arkeologer en teckning som föreställer en mastodont, ett gigantiskt snabeldäggdjur som dog ut för cirka tiotusen år sedan. Det har föreslagits att den förfallna strukturen gjord av stenar är en rest av en en gång fungerande stjärnport.

Intressant nog hittades strukturen på en plats som kallas Michigantriangeln; här, som i Bermuda Triangeln, människor försvann upprepade gånger. Så 1937, från fartyget "McFarland", korsade sjön, försvann kaptenen spårlöst från en låst stuga.

Kungarnas tempel

I den antika egyptiska staden Abydos på 1200-talet f.Kr. av faraonerna Nätverkjag och hans son RamsesII Konungarnas tempel byggdes. Den hade en icke-standardiserad, L-formad form. Det fanns ett rum i det, vars syfte arkeologer aldrig har bestämt - ett tomt stängt rum med stenväggar utan ritningar; ett rum utan lufttillgång och med hål i golvet. I templets målning finns hieroglyfer, vars betydelse inte kunde dechiffreras - de påminner mycket om modern flygtransport som helikoptrar.

I början av 1900-talet en engelsk tjej Dorothy Eadyåkte till Egypten, till tempelutgrävningsplatsen, där hon berättade för de häpna arkeologerna att i tidigare liv var en egyptisk bondflicka och farao Setis I:s hemliga älskare; att hon blev gravid med honom och tvingades begå självmord för att slippa skam. Dorothy hävdade att hon kunde läsa gamla texter (och det kunde hon verkligen), att hon visste var hon skulle gräva (och gav forskarna några värdefulla instruktioner).

År 2003 Michael Schratt, en militäringenjör från NASA, berättade för reportrar att en port till en annan värld hade upptäckts vid utgrävningsplatsen i Abydos och att forskare redan hade passerat genom den.

Gudarnas port i Peru

1996 hette en vetenskapsman Qatar Mamani i Puerto de Hayu-området upptäckte Marka en enorm dörr uthuggen i berget. Det fanns ett hål i dörren som liknade ett gigantiskt nyckelhål. Mamani erkände senare att porten han hittade (han tvivlade inte på att det var en port och en som ledde till en annan värld) hade varit i hans drömmar mer än en gång till och med innan han hittade den; En rosa marmorväg ledde till dem och ett starkt blått ljus strömmade från porten.

Lokala invånare hävdar att porten är en kvarleva av inkacivilisationen och en gång ledde till "gudarnas land". En av de lokala legenderna säger att när spanjorerna kom hit på 1300-talet och började råna inkafolket, kom en präst vid namn Arami lyckades öppna porten med en metallnyckel och leda de överlevande byborna ut genom den.

Dörr av gudarna i Arizona

På platsen för en liten amerikansk stad som heter Sedona, i delstaten Arizona, fanns en gång en plats som vördades av ursprungsbefolkningen som helig. Indianerna kallade honom Navanda. Man trodde att virvlar kunde uppstå bland de lokala röda stenarna som kunde transportera en person till en annan värld; att det någonstans i bergen finns en gammal stenportal - Gudarnas dörr.

Enligt lokala legender hittade tre erfarna guldgruvarbetare en dag just denna dörr; det var en båge i berget, genom vilken den molnfria himlen kunde ses. De modigaste av dem vågade gå igenom bågen - och försvann genast spårlöst; hans två kamrater var så rädda att de genast lämnade platsen.

Mycket ofta vänder sig folk till mig för att få hjälp. Folk ber mig att lära dem att se extra filmer som jag gör. Tja, eller lämna kroppen, om du vill. Kom på din egen term. Jag försöker förklara för alla individuellt att det är nästan omöjligt att lära ut simning, till exempel, eller skridskoåkning i ord.


Det kompliceras också av att det helt enkelt inte finns någon enskild metodik som passar alla. Antalet förfrågningar hade dock redan nått ett sådant antal att jag bestämde mig för att jag inte hade rätt att åtminstone inte försöka. Vad händer om min erfarenhet är användbar för någon? Idag skrev en främling till mig, och jag höll redan på att "starta den gamla orgeln", men plötsligt kände jag att det var just idag...

Av någon anledning kände jag tydligt att om inte den här Dmitry, så skulle åtminstone några av dem som läser detta, jag skulle kunna hjälpa till i denna fråga! Så varför inte prova det? Dessutom blir det mycket lättare att svara på efterföljande liknande förfrågningar. Allt du behöver göra är att ge en länk till den här anteckningen, och du behöver inte upprepa samma sak om och om igen.

Så här är mitt svar:

Hej Dmitry! Det är väldigt svårt att hjälpa till i en sådan fråga. Allt är väldigt individuellt, alla har sin egen väg. Jag pratade med olika "resenärer", inget recept är det andra likt. För detta behöver någon falla i trans, någon når ett tillstånd på gränsen till sömn och vakenhet, och konstflyg- godtyckligt, i vilket tillstånd som helst, även under aktiv fysisk aktivitet, att samtidigt vara i vår värld. och i en av de andra. Det viktigaste är att komma ihåg tillståndet som du kände under din första erfarenhet av att lämna kroppen. Om det löste sig en gång så löser det sig definitivt igen.

Jag kommer fortfarande att riskera att ge råd. Men jag varnar dig, på mig det fungerar, men det betyder inte att det kommer att hjälpa dig. Men lyssna.

Försök att inte sova på en hel dag alls. Och när det blir så intensivt att du börjar svimma när du går, lägg dig ner i en bekväm ställning, blunda och låt dig under inga omständigheter somna. Titta samtidigt genom dina ögonlock. I mörkret kommer du att se blinkande prickar, linjer, fläckar. Försök gissa hur de ser ut. Föreställ dig att fläckarna påminde dig om något bekant, som en kanin eller... En anka... Som i barnleken "Hur ser ett moln ut". Fixa blicken, och det som kombinationen av fläckar påminner dig om bör börja röra sig, som en tecknad serie.

Då kan den omärkligt förvandlas från en handritad bild till en levande. Och lyssna noga. Det ska vara en högljudd, tydlig, välformulerad fråga eller bara ett samtal. Detta är inte en hallucination, inte en drift. Nu är det väldigt viktigt att starta ett mentalt samtal. Ställ vilken fråga som helst, till och med bara: - "Vad"? Det måste finnas ett svar. Kanske på ett okänt språk. Oavsett, fortsätt fråga och försök se var du är.

Vanligtvis är detta den vanligaste platsen, en stads- eller bygata, ett hus, en lägenhet, ett sovrum, ett kök. Du ser människorna som bor här och inte är medvetna om din osynliga närvaro, lägger inte märke till dig och går ut med sina affärer. De går, pratar, skrattar, gråter. I allmänhet som en dokusåpa. Titta, och var inte rädd, de kan inte se dig ändå. Fast jag blev "uträknad" flera gånger av små barn och katter. Katter, jäklar, ser nästan alltid resenärer osynliga för sina ägare.

Försök att se på dig själv. Det viktigaste är att se dina händer. Om du inte kan se dina händer kommer du inte att kunna göra mycket. Och när du ser dina händer måste du försöka röra dig i DET utrymmet efter behag. Om det fungerar så är det det. Gå gärna igenom vägg eller tak och flyg vart du vill.

Satsa eller flyga runt som en fighter, vilket du gillar bäst. Om du ser något intressant på jorden, landa, ta en titt, försök att komma in.

Nästa steg för mig var att lära mig läsa inskriptionerna. Först gick det inte. Oavsett hur mycket du rynkar din hjärna verkar du se bokstäver och siffror, men de blir bara inte något meningsfullt, som om du har glömt alfabetet. Sedan börjar du läsa inte bara skyltarna, utan även det finstilta.

Vid varje steg, ställ mentalt en tydlig, begriplig fråga när du vänder dig till guiderna. Jag vet inte vilka de är eller vad de heter, fråga bara. Till exempel: - "Vad finns inuti"? Eller: - "Hur fungerar det"? Du kommer att höra svar på vissa frågor i dina öron, vissa kommer att besvaras av visuella bilder, eller så kommer en förståelse helt enkelt att uppstå i ditt huvud.

Var beredd på att du ibland inte befinner dig i vår värld. Det finns många av dem, världar. Det finns de där det inte finns något annat än havet och öarna. Det finns en värld med en orange himmel. Det finns en värld där allt är konstgjort, himlen är grågrön och det inte finns någon sol. Ja, lyssna på dofterna och fånga vinden med huden. Det är väldigt viktigt. Det finns ingen vind i den konstgjorda världen. Och det är farligt där.

Det händer att du befinner dig fängslad i någons huvud, och du ser och hör allt med hjälp av ägaren av detta huvud, men du själv kan inte göra någonting, du stannar där som en observatör, och det är allt. Precis som i filmen Being John Malkovich. Jag är helt säker på att manuset till den här filmen helt enkelt inte kunde ha skrivits av någon som inte vet hur man reser som jag. Detta är tydligt. Absolut! Den som inte har gått igenom detta kan helt enkelt inte hitta på en sådan film.

Var förresten mentalt förberedd på att du kanske inte är ensam i någon annans huvud. Jag hade ett par gånger när en annan "resenär" började skrika åt mig att gå vilse, han var den första som kom in i mitt huvud och hon kom in i hans huvud. Jag hävdade inte att det inte fanns många andra tomma huvuden!

Det händer att döda människor kommer, som dog nyligen eller för mycket länge sedan, det spelar ingen roll. Och ibland blir de levande. Det här är speciella människor, shamaner. De finns verkligen, och de reser specifikt på jakt efter dem som kan se dem.

Anton (på tal om min vän digitall_angel vars verk Dmitry är bekant med), varnade mig för att inte klättra ner. I fängelsehålor, alla möjliga tunnlar. Du kan spela för mycket, det är väldigt farligt. Vet inte. Jag har varit där många gånger, inget skrämmande eller alarmerande. Häftigt. Flyger i tunnlar, smala passager som din kropp inte kan pressa sig igenom. Fall ner i brunnar och häng en halv meter från botten... Coolare än någon vattenpark!

Men kom ihåg att det inte räcker att lära sig resa. Du måste också komma ihåg vad du såg. Jag har papper och penna på nattduksbordet längst fram i sängen. Jag kommer tillbaka och skriver genast ner huvudpunkterna. Sedan kan jag sova lite till, sova lite och när jag går upp läser jag anteckningarna och skriver direkt in texten på datorn. Omedelbart, utan att ens borsta tänderna. Halvsovande, på automat. Dina händer skriver på egen hand, och du försöker bara komma ihåg alla detaljer för att inte missa något viktigt. Skrev inte ner det i tid, det var allt. En timme eller två senare är det för sent. Kommer definitivt att glömmas.

Även efter att du skrivit ner det är det snart glömt. Om du råkar läsa om dina gamla extrafilmer i en tidning blir du chockad! Det är som om jag hör om den här resan för första gången i mitt liv. Jag kan inte tro det själv, är det verkligen skrivet med mina egna händer?

En gång flög han iväg berusad. Det var läskigt. Jag dundrade in i en värld där rymden inte bara är flerdimensionell, utan hyper-flerdimensionell. Jag började falla isär i bitar, de hängde inte ihop på något sätt, jag fick panik och när jag kom tillbaka kunde jag inte förstå varför jag bara kände mig som en del av mig själv. Jag blev faktiskt nästan galen av rädsla. Mirakulöst nog samlade han sig i en hög, och "hela högen" återvände hem säkert. Efter detta kunde jag inte ens ta en klunk rött vin i halsen på ungefär två månader. Generellt sett är säkerhetsåtgärder mycket viktiga här. I alla fall även om man flög absolut nykter.

Det är allt. Prova med " psykologiskt test Rorschach." Det är oerhört fascinerande att se hur fläckarna börjar se ut som något, och sedan plötsligt förvandlas till en video på skärmen, och sedan blir du själv en deltagare i handlingen, med smaker, dofter, ljud. Åh, så mycket underbar musik jag hörde där! Men hur skriver man ner det!? Kanske kommer någon som har en riktig musikalisk gåva att kunna memorera musik, men jag kan inte skriva partituren på papper efteråt. Hur mycket jag än försöker är musiken den första som glöms bort.

Jag tvivlar inte på att människor som Mozart, Tjajkovskij eller Strauss aldrig har tittat på notböcker. De kom helt enkelt ihåg och skrev ner vad de hörde DÄR. Och Mendeleev såg inte sitt bord i en dröm, utan också DÄR, precis som Tesla gjorde sina uppfinningar, och Edgar Cayce framtidens händelser. Det är bara det att om de erkände att de reste till andra världar skulle de ruttna på psykiatriska sjukhus. Och så... Jag drömde, och drömde.

Jag har en kompis som lämnar sin kropp och kan flyta precis i sin lägenhet. Han ser sig själv, sin fru och sina barn. Den kan sticka ut till midjan genom väggen på gatan och sedan flyga tillbaka in i rummet. Men jag kunde inte göra det. Detta verkar vara en speciell gåva. Förresten, "under inflytande" kommer han lätt in i ett tillstånd där han, precis som i "Peculiarities of the National Hunt", börjar prata på renaste tyska.

Nej, han kan språket, och inte dåligt, men när han tack vare alkoholen kommer in i detta gränstillstånd, när han är hälften här och hälften där, knakar han som ett maskingevär, och tyskarna tror inte ens på att han är rysk (den här är min en vän till mig, en före detta kollega, tjänstgör fortfarande i tullen vid gränsen). De säger att de till och med känner till hans accent. De namnger ett av länderna i Tyskland, där de talar med exakt samma uttal, och använder jargong som är specifik för dessa platser, som bara är förståeligt för infödda talare. Det är helt enkelt omöjligt att lära sig detta i skolan.

Det är allt. Prova det och se till att rapportera resultaten. Jag vill verkligen tro att du kommer att lyckas, och jag kunde åtminstone känna för någon vad som är vanligt för mig, men "esoteriskt" för de flesta. Du måste tydligt förstå att DETTA inte har något att göra med speciella förmågor, dold kunskap eller mystik. Detta är en helt normal process. Som att äta kött, dricka vatten, älska en kvinna, cykla eller gå på två ben.
Lycka till!

Beskrivning av fall av resor mellan parallella världar verkar otroliga och föder fantasin

Det finns faktiska dokumenterade fall av människor som påstår sig ha kommit från länder och städer som inte finns på jorden, och som talar okända språk.

Så, till exempel, 1850, i en liten tysk stad nära Frankfurt, dök en främmande man vid namn Jofar Warin upp.

Denna berättelse beskrevs senare av John Timbs i sin bok "Årets bok om fakta inom vetenskap och konst".

Timbs skrev:

”I slutet av 1850 dök en främmande man upp i en liten stad i Lebas-regionen, nära Frankfurt an der Oder. Ingen visste var han kom ifrån. Han pratade tyska med accent och såg europeisk ut. Han förhördes av Frankfurts borgmästare.

Främlingen sa att han hette Jofar Vorin, han kom från landet Laxaria, som ligger på kontinenten Sakria. Han förstår inte något europeiskt språk förutom tyska, men han skriver och läser på de laxariska och abrahamianska språken.”

Som den mystiske mannen sa, är det abrahamianska språket skrivet språk prästerskap i Laxaria, och Laxaria talas enkla människor. Han sa att hans religion var densamma i form och lära som kristendomen. Laxaria ligger hundratals kilometer från Europa och skiljs från det av ett hav.

Han anlände till Europa på jakt efter sin försvunna bror. På vägen blev han skeppsbruten, men kunde inte visa sin rutt på en karta eller jordglob. Enligt honom finns det fem kontinenter på jorden: Sakria, Aflar, Aslar, Auslar och Eflar.

Forskare på den tiden studerade främlingens ord och trodde på honom. Sedan skickades Jofar Vorin till Berlin. I den preussiska huvudstaden blev han föremål för rykten och vetenskapliga diskussioner.

En till mystisk historia inträffade 1954 vid tullen i Japan, där en person med ett pass utfärdat i landet Taured hölls i förvar. Men ett sådant land finns inte på jorden!

Det är känt att tulltjänstemän, förvirrade, tog mannen till ett förhörsrum. Under förhöret visade det sig att han talade flytande franska, spanska, ja till och med japanska. Han hade också ett körkort från landet Taured.

Tulltjänstemännen bad honom att på kartan ange var hans land låg. Han pekade först på området Andorra, ett litet land som ligger mellan Frankrike och Spanien, men insåg sedan snabbt att hans land inte fanns på kartan!

En kuslig tystnad lade sig i rummet, mannen och tulltjänstemännen tittade på varandra helt förvirrade. Mannen sa att han aldrig hade hört talas om Andorra, och hans land Taured har funnits i mer än 1000 år.

Dessutom hade den här mannens pass tullstämplar i 5 år, han hade besökt Tokyo många gånger och hade inga problem.

Förvirrade placerade tulltjänstemännen mannen i ett rum på översta våningen på ett närliggande hotell och låste in honom. Två beväpnade vakter stod utanför dörren hela natten.

Nästa morgon anlände tulltjänstemän till hotellrummet för att konstatera att mannen hade försvunnit lika mystiskt som han hade anlänt. Alla ytterligare utredningar det här fallet de gav ingenting.

Vilka är dom? Resenärer från ett parallellt universum eller smarta lögnare och tricks? Tyvärr förblir dessa frågor olösta. Men fysiker runt om i världen försöker ta reda på sanningen, om det finns andra universum som liknar vårt.

Det här materialet diskuterar en detaljerad genomgång av berättelseuppdrag för The Outer Worlds - ett actionrollspel med en förstapersonsvy från författarna till Fallout New Vegas och Pillars of Eternity.

Främling i ett främmande land

Detta är det första berättelseuppdraget i spelet, som tar dig till Emerald Vales, en av regionerna på planeten Terra-2 i solsystem Halcyon. Tyvärr, huvudkaraktär landade precis på platsen för det avsedda mötet med konduktören. Kaptenen på fartyget har dött, så du måste ta kontrollen i dina egna händer.

Allt eftersom du utvecklas kommer spelet att berätta om några grundläggande mekaniker. Du får bland annat lära dig hur du agerar i hemlighet och vilka fördelar det ger. Du kommer snart till en grotta där du kommer att möta en skadad NPC. Du kan försöka bota honom från hans sår och övertyga honom om att lämna över sitt vapen. Som ett resultat kommer du att få 111 lätta patroner, en ljuspistol. Du kan döda en karaktär genom att ta hans rustning och hjälm. Samla föremålen som ligger till höger om den och spräng sedan upp tunnorna som blockerar vägen.

Flytta dig genom den smala öppningen och du kommer snart att hitta flera marodörer. Ta itu med dem på alla sätt du kan och sök sedan i området. Det finns en låst container med en personal inuti.

Om du fortsätter ner till skeppet kommer du att träffa löjtnant Mercer. Hon kommer att berätta om obehöriga landningar och marodörer i området och du har flera svarsalternativ. Du kan prata om en skadad soldat du träffat och betona att du behandlat honom. Övertala sedan löjtnanten att bekämpa marodörerna med dig eller bekämpa dem själv.

Efter att ha besegrat marodörerna, gå in i skeppet och prata med Ada för att få kontroll. Du kan söka igenom fordonet för att samla några användbara föremål, samt få tillgång till en arbetsbänk. Du kan också återställa förmågaspoäng här.

Så fort du lämnar skeppet kommer Mercer att stoppa hjälten och prata om fordonet. Du kan indikera att du räddade en soldat och flyttar in i staden, eller helt enkelt döda löjtnanten och få en massa nyttigt byte. Detta kommer dock att påverka ditt rykte negativt.

Du kan utforska detta område och hitta en död medborgare som har en spade, såväl som andra föremål. Du bör ännu inte flytta till olycksplatsen för ett annat skepp, som ligger i närheten, för där kommer du att möta primitiva djur som är farliga för början av spelet.

ADA har din rygg som den nya kaptenen, men att starta Hopeless kräver att du hittar strömregulatorn. Det finns en i Edgewater. Samla allt byte och följ sedan markören till Edgewater. Nära infarten till staden, bakom bron, väntar Silas på dig. En man kommer att erbjuda dig först ytterligare uppgift från kolumnen "Beställningar". Den heter "The Grave Business". Vi kommer att berätta mer om sidouppdrag i en separat artikel. Gå till staden.

Ta hissen upp inne i konservfabriken för att nå Reed Tobson, stadens borgmästare. Han kommer att gå med på att ge dig strömregulatorn om du pratar med Adelaide, som har satt upp ett desertörläger på det biologiska laboratoriets territorium. Du måste omdirigera ström från labbet till Edgewater. Alternativt kan du helt enkelt ta hissen, gå ner i källaren och stjäla effektregulatorn. Men det är inte allt. Efter att ha pratat med Reed kommer din första följeslagare, Parvati, att gå med dig. Du måste gå med på hennes företag. Gör detta även om du inte planerar att använda tjejen i framtiden.

Parvati, din första följeslagare.

Ta dig till det botaniska laboratoriet utanför Edgewater, där du möter Grace Romero som vaktar vägen till komplexet. Hon letar efter en tjej som heter Zoe, och detta gör att du kan aktivera ett nytt sidouppdrag.

Prata med Adelaide inne i laboratoriet. Hon kommer att ge dig ett moterbjudande: att omdirigera all Edgewaters energi till desertörslaboratorierna. Således kommer du inom en snar framtid att ställas inför ett svårt val. Inuti den geotermiska anläggningen, gå ner och öppna dörren med hjälp av terminalen och åtkomstkoden som Reed Tobson gav dig. Ta itu med vaktautomaterna, hitta en lapp som säger att en kopia togs i gropen. Gå till sidorummet med röda blommor och gå ner för trappan till den allra första nivån för att träffa Chester Higgins. Chatta med honom. Han kommer att ge dig ett lösenord som gör att du kan slutföra det valfria målet att hacka automaterna för att inaktivera komplexets säkerhet.

Om du vill programmera om robotarna, gå upp på övervåningen och få dem att attackera varandra med hjälp av terminalen. För allt detta kommer du att tjäna ytterligare 4500 erfarenhetspoäng. Gå tillbaka till huvudhallen och gå höger till kontrollrummet. Välj exakt var du vill omdirigera energin.

Om du dirigerar om energiflödet till det botaniska laboratoriet, gå sedan till Edgewater och berätta för Reed vilka nyheter du väljer. Du kommer att slutföra uppdraget med 45 000 erfarenhetspoäng och ökat rykte bland desertörerna. Som en konsekvens kommer några människor från Edgewater så småningom att dö och Reed kommer att fängslas. Med skrämsel på nivå 30 kan du avropa hans vakter. Annars måste du bekämpa dem.

Om du omdirigerade energin till Edgewater kommer du att tjäna 45 000 erfarenhetspoäng, en ökning av ryktet om "Simply Space" och en minskning av betyget för desertörer. Observera att du inte kommer att förlora någon positiv ranking som redan erhållits från en given fraktion. Du kommer att bli ombedd att återvända till det botaniska laboratoriet. Gå till byggnaden med strömregulatorn, där Adelaide väntar på dig inuti.

Efter dialogen med Adelaide kan du plocka fram effektregulatorn. Gå nu tillbaka till Hortons skepp för att installera föremålet. Men först kan du slutföra resten av huvuduppdraget - övertyga Thomas Kemp och Grace Romero från det botaniska laboratoriet att återvända till Edgewater utan eller med Adelaide.

Innan du lämnar det botaniska laboratoriet, prata med Thomas och Grace. Slutför deras sidouppdrag, varefter du kan be dem att gå till Edgewater, glömma Adelaide, eller be dem att stanna lite längre i laboratoriet. I det andra alternativet, prata med Adelaide om hennes återkomst, gå till Edgewater, besök Reed Tobson och använd alla tryckmekanismer för att tvinga/övertyga honom att lämna sin post. Du kan göra detta enklare genom att göra en nivå 10 övertalningskontroll följt av en valfri nivå 20 Lie check. Det är dock lätt att övertyga honom även utan några kontroller, genom att påpeka hans misstag som du lärt dig om tidigare. Berätta också om Adelaides trädgårdstekniker.

Att framgångsrikt övertyga Reed att lämna Edgewater ger dig 1 800 erfarenhetspoäng, och om du slutför uppdraget får du ytterligare 11 400 poäng. Återvänd till det botaniska laboratoriet och dela de goda nyheterna med Adelaide. Hon kommer att belöna dig med sin klocka (värd 1750 bitar). Du kommer också att få en rykteboost för desertörer.

Som nämnts ovan kan allt detta undvikas om du slutför sidouppdragen för Thomas och Grace Romero ("Frightened Engineer" respektive "Kindred Spirits"). I det här fallet kan du övertyga dem att återvända till Edgewater, för vilket du omedelbart kommer att få 1800 erfarenhetspoäng, men du kommer att förlora möjligheten att tvinga Reed att lämna sin post i Edgewater (tilläggsuppgiften misslyckas automatiskt).

Gå tillbaka till Edgewater Cannery och prata med Reed på hans kontor för att informera mannen om att flera desertörer kommer att återvända till stan. Du kommer att få 1800 erfarenhetspoäng och 11 400 för att slutföra uppdraget. Du kommer att få en ökning till fraktionen "Simply Space". Om du pratar med Reed igen kan du lägga in ett gott ord för Grace och Thomas.

Om du bytte ström till labbet, gå sedan till konservfabrikens källare och ta kraftregulatorn (du måste slåss mot en handfull soldater först), och återvänd sedan till ditt skepp. Om du vill kan du besöka Adelaide igen för att få bonusen.

Hur som helst, prata med Ada, som kommer att erbjuda sig att ta en nivå 20 ingenjörskontroll. Gå i alla fall genom hallen, gå upp för trappan och installera effektregulatorn. Återvänd sedan till Ada för att kunna resa mellan planeter.

Och här kommer kraften

Denna uppgift är direkt relaterad till uppdraget "Stranger in a Strange Land". Om det under det föregående uppdraget var nödvändigt att hitta en kraftregulator, är den nuvarande förknippad med en uppgörelse mellan desertörer från Adelaide-lägret och invånarna i Edgewater (du måste bestämma vilken av dem som ska kopplas bort från geotermisk stationen). Allt detta har beskrivits ovan.

Passera var som helst

Dr Wells vill att du ska hjälpa honom att återuppliva samma kolonister som är i stasisömn. För att förenkla sitt mål ger han dig en av de unika enheterna - en holografisk mantel, som kan hittas i kaptenens rum på Hopeless. I själva verket utför den funktionen som kamouflage för olika platser, men ett antal villkor måste uppfyllas. För nu är det bara att ta tag i föremålet. Medan du är på skeppet, läs meddelanden från Hawthornes terminal för att påbörja uppdraget "Scientific Weapon". Gå upp på övervåningen och undersök städroboten SAM, som kommer att aktivera uppdraget "The Cleaning Machine."

Robot SAM från "Hopeless" kan bli din partner.

Gå till Pathfinder och prata med korpral Leonard Wheeler, som står vid checkpointen (bakom glaset). Han kommer att berätta att fartyget har konfiskerats, så för att klargöra situationen måste du prata med Udom Bedford. Dessutom kommer Wheeler att prata om Dr Wanda Dorsett och be honom berätta för henne att hon inte längre störde honom med frågor om drogförråd. Detta kommer att påbörja ytterligare ett sidouppdrag.

Gå genom huvuddörren och sväng vänster in i pausrummet. Gå till Gladys stuga och chatta med henne om olika ämnen. Tyvärr kostar Navikey for Stellar Bay mycket, så du kommer att behöva tjäna 10 000 bitar. För att göra detta, slutför hennes sidouppdrag "Nödsignal". Det innebär att besöka Roseway-bosättningen och hjälpa flera vetenskapsmän. Du kan antingen helt enkelt hjälpa dem genom att tjäna pengar, eller komma till den punkt där du har deras vetenskapliga hemligheter i dina händer och säljer dem till Gladys.

Gå till den lokala bostaden där Udom ligger. När du berättar för honom att den tidigare kaptenen är död kommer han att häva arresteringen på fartyget "Hopeless". Så snart du har samlat på dig den nödvändiga summan (10 000 bitar), köp en Navi-nyckel från Gladys och återvänd sedan till skeppet. Genom HELVETE, rapportera till Phineas vad du har önskat föremål. Förresten, innan du går in i fartyget kommer du att träffa Felix, som kommer att erbjuda sig att bli en ny medlem i laget. Så småningom kommer uppgiften att slutföras.

Summa att betala

Detta är det första uppdraget för College, företaget som driver Halcyon. Uppgiften är kort, och som en del av den kommer du att behöva hjälpa Udom Bedford från Pathfinder. Prata med honom efter att du löst problemet med gripandet av "Hopeless". Säg att du skulle vilja lämna in Phineas Wells. Det finns dock ett problem - Udom har utlovat sitt College-sigill till Gladys, och du måste ta tillbaka det. Gå överens om att hjälpa honom och gå till Gladys, där du kommer att prata med kvinnan.

Han är redo att lämna tillbaka förseglingen om du betalar 8000 bitar. För närvarande är det osannolikt att du kommer att ha sådana ekonomiska resurser (om du påbörjade uppgiften direkt efter den föregående). Fortsätt genom spelet, slutför sidouppdrag och samla snart beloppet. Förresten, om du först köper sigillen och fortsätter kollegiets uppgift, kommer du i framtiden att få samma Navikkey för monarken helt gratis.

Efter att ha betalat och lämnat tillbaka förseglingen, gå tillbaka till Udom och ge honom föremålet. Han kommer att underteckna dokumenten och ge dig Navikle för Byzantium. Detta kommer att börja nästa uppgift för College - "Puppeteers".

Dockspelare

Ytterligare en uppgift för kollegiet. Som en del av det får du träffa Sofia för första gången. Med de undertecknade dokumenten, gå till Bysans och prata med kvinnan. För att göra detta, följ "Hopeless" och flyg till huvudstaden Halcyon på Terra-2.

Gå in genom dörrarna och vänta tills företagets vakter kontrollerar dig. Ta hissen och prata med Platt om dokumenten från Udom Bedford. Här möter du Sofia, en högt uppsatt tjänsteman i rådet. Kvinnan litar dock inte på dig ännu. Du kommer att bli ombedd att bli av med Rachel Lockwood samtidigt som du skaffar några konfidentiella dokument. Nästa uppgift börjar - "Kvinnan utan ansikte".

Ellie, en annan följeslagare till huvudpersonen.

Kvinna utan ansikte

Vi fortsätter handlingen för rådet. I det här uppdraget kan du utforska Byzantium ännu bättre. Du kan utföra ett antal sidouppgifter samtidigt som du låser upp flera punkter för snabb resa. När du är redo, gå till forskningskontoret. Frilansande Sherman Bradshaw kommer att finnas bakom receptionen. Prata med honom för att ta reda på att Rachel inte har setts på kontoret på sistone. Du måste ta reda på var du ska leta efter den.

Gå genom dörrarna till hissen. Du kan också prata med Alonso, som sitter i närheten, för att ta dig an nästa sidouppdrag. När du lämnar hissen, gå till dörren märkt Kartografi. Gå igenom det för att komma till Rachels kontor. Du måste antingen bryta dig in i den här dörren (låsvalsnivå 45) eller hitta nyckeln (du kan fråga Bradshaw i receptionen). Han kommer att lämna över nyckeln till dig utan att övertyga eller slåss.

Med nyckeln i handen öppnar du dörren och går in på kontoret. Ta först dokumenten från Rachels skrivbord, eftersom du behöver dem för uppdraget. Öppna sedan hennes terminal och läs meddelandena för att ta reda på vad kvinnan gömmer sig i underjordiska tunnlar. Du kan berätta för Sherman om detta eller lämna honom i mörkret. Du bestämmer.

Tunnlarna ligger tvärs över gatan från forskningskontoret, så ta hissen dit ner. Rachel ligger nära ingången. Följ bara stigen så hittar du den bakom några rör. Det behöver inte sägas att kvinnan inte är särskilt glad över att se dig.

Du kan döda henne eller starta en konversation med henne och sedan lämna henne vid liv. Sherman kommer att dyka upp, så du måste också övertyga honom eller avsluta honom. När jobbet är klart (på något sätt), återvänd till Sophia och förklara att du har tagit hand om Rachel. Om du lämnar Rachel vid liv kommer Sofia att bli olycklig, men hon kommer ändå att besluta sig för att acceptera dig och följa din ledning. Detta kommer att börja uppdraget "Långa avstånd".

Stora avstånd

Trots det faktum att du hjälpte rådet med flera uppdrag, kan du just nu fortfarande vända dig till Phineas för att fortfarande gå över till hans sida. Så, Sofia ber att få utföra en enkel uppgift - att gå till Wells hemliga laboratorium och installera en spårningsfyr på sin terminal. Tack vare detta kommer rådet att kunna avlyssna och spionera på honom och i framtiden arrestera vetenskapsmannen. Men innan du skickar ut en sann spårningssignal har du en chans att berätta för Phineas om rådets planer.

Om du berättar för vetenskapsmannen kommer han att be dig använda den förvrängda signalen för att ge honom tid att förbereda sig och hitta ett annat skydd. Om du vill skicka en normal eller förvrängd signal spelar ingen roll. Valet du gör påverkar inte resultatet av uppgiften på något sätt, så välj bara det alternativ du gillar.

Återvänd till fartyget, där du får ett meddelande från Sofia. Hon ber dig att återvända till Bysans. Den här gången kommer du att kunna prata med kvinnan ansikte mot ansikte. Hon kommer att belöna dig för alla dina ansträngningar, varefter hon kommer att be dig ta hand om att eliminera antipropagandapropagandan på Monarch. Chatta med Percival för att få din belöning och börja sedan nästa uppgift - Signal Point in Space. Detta uppdrag skiljer sig praktiskt taget inte från uppgiften "radiotystnad på Monarch", så läs bara dess beskrivning nedan.