Corsairs 3 průchod questů. Průvodce a návod pro "Corsairs III". Dlouhá krátká cesta domů

1)Dokončení úkolu "Recept na elixír."

Od guvernéra se dozvídáme, že otec Valentin žije v džungli nedaleko města a vynalézá mocný elixír zdraví pro vojenské lékaře a naším úkolem je získat recept. Guvernér nás varuje, že starý muž není bez podivností. Hledáme dům v džungli. Otec Valentin říká, že se necítí dobře a žádá, aby mu přinesl 3 lektvary z obchodu. My to přinášíme. Žádá nás, abychom se vrátili za dva dny. Tentokrát nás žádá, abychom šermovali s mistrem šermířské školy, který je u něj na návštěvě. Porazíme ho a požádají nás, abychom přijeli znovu za pár dní. Tentokrát nás otec Valentin žádá, abychom ve městě našli madam Benoit, která sbírá různé bylinky, a vzali od ní květy třešně. Jdeme k jejímu domu (hned vlevo od mola). Zdvořile s ní promluvíme a vezmeme květiny. Vracíme se k otci Valentinovi. Tam už na nás čeká oddíl francouzských vojáků. Zabili Valentinova otce. Zabijeme je a recept najdeme v jedné z truhel v domě. Vracíme se ke guvernérovi.
2) Dokončení úkolu „Lost Jewels“.

Guvernér Jamajky nám říká, že při přesunu z Barbadosu na Jamajku zmizel z lodi námořník a ukradl šperky, včetně rodinného prstenu. Námořník byl brzy zadržen, ale neměl prsten. A pak tento námořník utekl z vězení Nevis. Guvernér nás žádá, abychom našli prsten a dává nám průvodní dopis pro správce. Naše trasa vede do Nevisu. Dozorce nám říká, že uprchlý námořník Smith podplatil důstojníka ve službě, který nyní čeká na soud. Mluvíme s ním. Říká, že byl podplacen za náušnice nebývalé krásy a nemohl odolat, protože svatba jeho dcery je brzy, a že o dalším osudu uprchlíka nic neví. Od majitele krčmy se dozvídáme, že s ním seděl námořník, rozhazoval peníze a odešel bydlet k místní ženě. Její dům je napravo od mola. Pojďme tam. Žena říká, že námořník, kterého hledáme, měl poměr s její sestrou a odplul s ní do Svatého Kryštofa. Pojďme tam plout. V jednom z domů Svatého Kryštofa najdeme Smithe. Je připravený vše vrátit a říká, že šperky jsou schované v kobce. Promluvíme si se ženou v domě a jdeme do kobky v džungli. Jeho přátelé už tam na nás čekají. Zabijeme je a najdeme chybějící šperky (mimochodem, poblíž je v truhle 3000). Můžeme se vrátit pro odměnu.
3) Dokončení úkolu "Tajné odeslání".

Guvernér nám dává za úkol zachytit poštovní brigu "Swift" poblíž Guadeloupe. Musíme zachytit tajnou zprávu od kapitána. Brigu ve vodách Guadeloupe nenajdeme... Jdeme do domu velitele přístavu, ale ten nám nic neříká. Měli byste se o této osobě dozvědět více od jednoho z obyvatel města. Jdeme do taverny a u jednoho ze stolů pohostíme muže drinkem, představíme se mu jako synovec náčelníka přístavu. Dozvídáme se, že šéf přístavu je ve velkém smutku – jeho bratr zmizel. Jdeme k domu pohřešovaného muže (přímo před molem. Od manželky pohřešovaného se dozvídáme, že její manžel sbíral vzácné indiánské idoly a že nedávno za ním přišel muž a nabídl mu nějakou vzácnou věc. Její manžel s ním odešel a od té doby se nevrátil. Nyní potřebujeme mluvit s blízkým přítelem pohřešované osoby, chodí po městě. Dozvídáme se od něj, že pohřešovaná osoba se krátce zmínila, že jel do Tortugy pro nějakou vzácnou a že tam žije jeho sestřenice Zhanna Bobo, která by mohla něco vědět. Plujeme do Tortugy. Setkáme se v domě bratrance pohřešovaného. Zabijeme je a najdeme ztraceného bratra. Vrátíme se na Guadeloupe. Od velitele přístavu za záchranu našeho bratra se dozvídáme, že briga vyplula a míří na Martinik. Ve vodách Martiniku se s brigou setkáváme a nastupujeme do ní. Nalézáme depeši a vracíme se ke guvernérovi.
4) Dokončení úkolu „Velký poklad“.

Guvernér nám říká, že briga nesoucí obrovskou sumu ze starého světa byla napadena Španěly. V bitvě na palubě Španělé bitvu prohráli, ale všichni v bitvě zemřeli a námořníci se vzbouřili. Ukryli zlato na jednom z ostrovů a začali s pirátstvím ve vodách Dominiky. Naším úkolem je zastavit je a vrátit zlato. Plujeme do Dominiky. Nalodíme se na Great Treasure, ale nic nenajdeme. Musíme prohledat ostrov... V zátoce Dominika se k nám blíží námořník z potopeného Velkého pokladu. Po vzpouře utekl z lodi a ví, kde je poklad, je v místní jeskyni. Jdeme tam, zabijeme piráty a vezmeme si poklady (pozor - jsou ve dvou truhlách: jedna obsahuje 350 000 a druhá 450 000). Vracíme se ke guvernérovi.
5) Dokončení úkolu „Setkání s Williamem Courtierem“.

Od guvernéra se dozvídáme, že náš informátor v La Vega má důležité informace. Měli bychom ho navštívit, ale pouze v noci. Jmenuje se William Courtier. Poplujeme do Hispaniola v La Vega. Čekáme do noci a jdeme do domu Williama Courtiera. Vypráví nám, že poblíž ostrova Maria Galante ztroskotala španělská fregata s nákladem zlata na palubě ve výši asi 1 500 000. Španělé hlídají loď a bitevní loď Aphrodite už spěchá na jejich záchranu. Musíme si pospíšit! Přistáváme v Zátoce smrti, kde už na nás čekají Španělé. Dejme jim boj. Nyní hledáme zlato. Leží ve dvou truhlách uvnitř ztroskotané lodi a v sudu poblíž. Na moři na nás čeká bitevní loď Aphrodite, která nám přišla na pomoc. Pojďme se toho zbavit. Vracíme se ke guvernérovi.
6)Dokončení úkolu „Černí piráti“.

Guvernér nám říká, že pirátské útoky jsou v poslední době znatelně častější. Ujišťuje, že nejde jen o spontánní pirátské nájezdy, ale o někým dobře organizovaný systém a pirátských nájezdů se účastnily lodě vysoké třídy, což je u pirátů vzácné. Měli bychom přijmout protiopatření. Kolonie Svatý Kryštof je v obležení a my musíme zasáhnout. Nalodíme se na útočníky a kapitán nepřátelské lodi s námi zahájí rozhovor. Ale nic nám neřekne a musíme ho zabít. Kotvíme v přístavu a jdeme do taverny. Ale nic tam nezjistíme a necháme ji. U východu z krčmy potkáváme muže, který říká, že jejich karavan nedaleko odtud napadla pirátská fregata a žádá o pomoc. Na moři potkáme nepřátelskou loď a nalodíme se na ni. Mluvíme s kapitánem, ale také mlčí. Budeme ho muset zabít taky. Dopis nalezený na lodi říká, že vůdce pirátů se jmenuje J.O., ale to nic neříká. Měl byste si promluvit s guvernérem Jamajky. Guvernér nám říká, že ve městě byl chycen nepřátelský špión, který se snažil zjistit mahagonový náklad. V současné době je v místní věznici. Měl bys s ním mluvit. Slibujeme, že ho osvobodíme, pokud vše prozradí a zjistíme, že to byl námořník a poté, co byl odepsán na břeh, zůstala jeho rodina bez prostředků na živobytí a jeho přítel, tesař z Martiniku, mu nabídl přivydělat si, a tak skončil tady. Plujeme na Martinik. Ve vodách Martiniku potkáváme další Pirátská loď. Také je potřeba nastoupit. Tentokrát ale kapitán pirátů mlčí. No, pojďme navštívit tesaře. Už tam na nás čekají piráti. Zabíjíme je. V jedné z truhel najdeme dopis, ve kterém je uveden majitel loděnice, ale není známo, na kterém ostrově tato loděnice je. Jdeme do obchodu a žádáme majitele obchodu, aby řekl vše, co ví o místním truhláři. Říká, že tesařovými zájmy byly mahagonové a ebenové dřevo, plátno, zboží se nakládalo na šalupu „Santa Catalina“, jejíž kapitán Claude Boulet žije v tomto městě a jeho dům se nachází napravo od mola. Pojďme k němu. A tam už na nás čekají... Zabijeme piráty a promluvíme si s Claudem. Říká, že hlavou gangu pirátů je Jean Orly, majitel loděnice na Guadeloupe. Měli bychom ho navštívit... V loděnici však není, je tam přepadení. Zabijeme všechny piráty. Na mrtvole jednoho z útočníků najdeme dopis, ve kterém je napsáno, že poté, co se mnou piráti skončí, mají přijet do zátoky na setkání s J.O. a diskutovat o budoucích plánech. Pojďme do zálivu. Tam se setkáváme s Jean Orly. Nabízí nám peníze a vyzývá nás, abychom se stali jedním z pirátů, my odmítáme a zabijeme ho. Na moři už na nás čekají přátelé pirátského vůdce. Necháme je nakrmit žraloky a vrátíme se ke guvernérovi.
7) Dokončení úkolu „Zničte slavného pašeráka“.

Guvernér nás informuje, že během noční hlídky byl zabit anglický důstojník. Stalo se tak při pokusu o zadržení slavného pašeráka Bertranda Lerana. Bohužel se pašerákům podařilo zabít téměř celou hlídku a vydat se na moře ve své korvetě Hvězdná noc. Opustili Jamajku a říká se, že jsou na Curacau. Bertrand Leran se specializuje na obchod s otroky a zajímá se pouze o velké množství. Vražda anglického námořního důstojníka nesmí zůstat nepotrestána. Plujeme na Curacao. Po cestě dostaneme 150 otroků. Zajal jsem nepřátelské lodě a vzal posádku jako otroky. V taverně na Curacau se u jednoho ze stolů setkáváme s Bertrandem Leranem. Dáme mu spoustu otroků. V noci si domluví schůzku v zálivu. Čekáme do setmění a přistáváme v zálivu St. Louis, ale nikoho tam nenajdeme. Musel něco tušit. Jdeme do krčmy, najednou někdo zaslechl jejich rozhovor. Zdvořile se zeptáme číšnice, jestli slyšela pašeráky mluvit, a ona nám říká, že jakmile jsme odešli, začali diskutovat o našem návrhu a usoudili, že to byla past a odpluli na Isla Mona. V taverně Isla Mona nabízíme místnímu pašerákovi várku otroků výměnou za informace o Leranovi. Říká nám, že Leran bude dnes večer v místní zátoce. Čekáme do noci a jdeme do zátoky. Tam se setkáváme s Leranem. Zabijeme jeho a jeho přátele. Vracíme se ke guvernérovi.
8)Dokončení úkolu "Frigate Tears of Magdalene."

Španělé se rozhodli posílit důstojnický sbor flotily a přepravují dobře vycvičené a zkušené důstojníky a kapitány ze starého světa. Přepravují se na fregatě „Tears of Magdalene“, která by měla po nějaké době dorazit do přístavu Santo Domingo. Přesný čas Přílet není znám, ale musíme tuto loď zničit. Náš informátor, Fernand Louvaisier, žije v Santo Domingu, toto je majitel místního obchodu, aby s námi mohl mluvit, musíme mu říct, že se hledá bukanýrský nůž Vysoká kvalita. Pojďme k tomu plavat. Majitel obchodu říká, že informace tohoto druhu nemá a že o nich může vědět pouze guvernér a vedoucí přístavního oddělení, ale nedoporučoval by kontaktovat přímo jeho. Jméno šéfa přístavního úřadu je Girard Clouseau a jeho syn je slavný hrábě a lze ho najít v místní krčmě. Girard se také přátelí s místním lichvářem. To je vše, co ví. V krčmě potkáváme Girardova syna, má špatnou náladu, protože prohrál v kartách. Říkáme mu, že my sami jsme se v takových situacích nejednou ocitli a nabízíme pomoc s penězi. Teď jdeme za lichvářem a žádáme ho, aby za 10 000 něco zjistil od šéfa přístavního oddělení, ale odmítá. Budeme muset všechno zjistit prostřednictvím našeho syna. Noc trávíme v taverně, dokud se s ním znovu nesetkáme u stejného stolu. Znovu prohrál, znovu za něj platíme. Noc opět trávíme v taverně, dokud se s ním potřetí nesetkáme u stejného stolu. Požadujeme od něj naše peníze. Nemá peníze a souhlasí s tím, že se prohrabe v otcových dokumentech a řekne nám, kdy do přístavu dorazí fregata „Tears of Magdalene“. Druhý den se s ním setkáváme v přístavu a on nám říká, že fregata dorazí přesně za týden. O týden později vyrážíme na moře a potopíme fregatu. Vracíme se ke guvernérovi.
9) Dokončení úkolu "Hledejte ukradené relikvie."

Tentokrát musíme splnit úkol související s hledáním ukradených vzácností. Budeme si povídat o zmizení starobylých církevních relikvií, všechny podrobnosti se dozvíme od otce Františka. Pojďme k němu. Říká nám, že se téměř nic neví, ke krádeži došlo v noci, hlídač byl zabit a nejsou žádní svědci. Chyběl starověký zlatý krucifix posetý diamanty, zlatý kostelní kalich, starověký stříbrný svatostánek, starověká paténa, zlatý trojsvícen - to je to nejcennější. Jdeme do krčmy a ptáme se krčmáře, jestli o této krádeži něco neví. Říká, že takové vzácné předměty by mohly zajímat pouze sběratele Sama Bradfora, jeho domov se nachází nedaleko od loděnice. Pojďme k němu. Dozvídáme se, že za ním přišel muž a nabídl mu ukradený krucifix, ale Sam odmítl. Viděl ho poprvé, ale soudě podle jeho přízvuku je tento muž Holanďan. Dozvídáme se, že lidé, na které by se zloděj mohl ještě obrátit, aby prodal ukradené cennosti, jsou: Sid Mdiford z Antiguy a Manuel Endillo ze Santo Dominga. Začněme Antiguou. V domě Sida Madiforda se dozvídáme, že majitel domu a dva jeho sluhové byli před dnem zabiti. Dozvídáme se, že večer přišel nějaký cizinec a mluvil s Madifordem, konverzace se změnila na zvýšený tón a majitel zavolal na pomoc služebnictvo a cizinec je všechny zabil. Nikdo mu neviděl do tváře. V domě chyběla velká částka peněz a několik vzácných indických idolů. Nyní k Santo Domingu. Zvládli jsme to, Manuel Endillo je naživu a zdráv, ale zloděj k němu může jednoho dne dorazit. Domlouváme se s ním, že od něj v krčmě počkáme na posla. Nocujeme, dokud k nám nepřijde posel. Zloděj dorazil a my jsme požádáni, abychom šli do zátoky. Musíme si pospíšit, ale ukáže se, že jde o past a že zloděj není nikdo jiný než Manuelův asistent. Zabijeme je oba. Vracíme se na Jamajku.
10)Dokončení úkolu "Governor of Santo Domingo".

Tentokrát musíme zabít guvernéra Santo Dominga Armanda Gomese, protože na jeho příkaz zorganizovali veřejnou popravu anglických válečných zajatců. Vyloďujeme se v Santo Domingo Bay. Poblíž východu ze Santo Dominga k nám přiběhne žena a žádá o pomoc. Zabijeme bandity, kteří ji sledují. Zachráněná žena nás zve na večeři do taverny v Santo Domingu. Představuje nám svého syna Jorgeho. Děkuje za záchranu své matky. Jdeme do domu guvernéra. Tam k nám přiběhne voják na stráži, ukáže se, že je to náš nový známý Jorge. Domlouváme si s ním schůzku v přístavu po službě. Přenocujeme v taverně na fandění a jedeme do přístavu, kde už na nás čeká Jorge. Říkáme mu vše o sobě a našem poslání. Souhlasí s pomocí, protože jsme zachránili jeho matku, a říká, že guvernér Armando Gomes se ráno rád prochází za branami města, ale je dobře hlídaný. Vyjdeme za městské brány a vypořádáme se s guvernérovými strážemi (zásobili jste se léky?) a teprve potom s ním samotným. Vracíme se ke guvernérovi.
11) Dokončení úkolu „Hledání zásilky“.

Zmizela poštovní brigáda „Svatá Klára“, jejíž kapitán nesl tajnou zprávu od guvernéra Nevisu. Musíme se dostat na konec této zásilky. Pojďme se plavit na Nevis. Mluvíme s hospodským. Dozvídáme se, že nedávno se o brigu zajímal návštěvník, zjevně Španěl, a že pak zmizel a o den později se objevil znovu, na tři dny sbíral posádku pro loď. Zjistili jsme, že mluvil s Tomem Archerem, který seděl u rohového stolu. Mluvíme s ním. Zjišťujeme, že cizí lodí je fregata Osbminus, zjišťujeme, že je z Portorika. Pojďme tam plout. Ve vodách San Juan potkáváme fregatu „Octopus“ a naloďujeme se na ni, nacházíme depeši. Vracíme se ke guvernérovi.
12)Dokončení úkolu "Anglické padělané peníze."

Onehdy byla zajata španělská galeona nesoucí padělky, ale kvalitní anglické guinee a panovníky. Jeden z důstojníků galeon je ve vězení, musíte s ním mluvit. Dozvídáme se, že peníze se razí v La Vega. Mluvíme s guvernérem, informujeme ho, že jsme se dohodli, že zorganizujeme a dáme vězni na Guadeloupe korvetu a 30 000 mincí. Jdeme do vězení, osvobodíme vězně a odplouváme na Guadeloupe. Na Guadeloupe nám španělský důstojník říká, že nemluvil pravdu a že peníze jsou ve skutečnosti raženy v Santo Domingu. Poplujeme do Santo Dominga. V Santo Domingu se ptáme hospodského na padělané peníze. Vypráví nám, že se mu místní muž jménem Juan Cordoba pokusil zaplatit falešnými penězi. Pojďme do jeho domu. Říká, že svému strýci ukradl padělané peníze a že jich měl hodně. Dozvídáme se, že jeho strýc je místní lichvář. Bereme Juana Cordobu jako rukojmí. Jdeme k lichváři a říkáme, že máme jeho synovce. Žralok říká, že zařízení na výrobu padělaných mincí je nyní v podpalubí lodi Starry Night, která se nachází ve vodách Santo Dominga. Vyplouváme na moře, nastupujeme na lodě, ale v jejich nákladových prostorech nic nenacházíme. Lichvář nás oklamal, vracíme se k němu. Dozvídáme se, že loď, o kterou máme zájem, Battleship Starry Night, před hodinou vyplula směrem na Portoriko. Ve vodách Portorika potkáváme Hvězdnou noc a nastupujeme do ní. Mimochodem, v kapitánově kajutě je 25 000. Vracíme se ke guvernérovi.
13)Dokončení úkolu „Podivný příběh“.

Dozvídáme se, že anglická monarchie podepsala mírovou smlouvu se španělskou korunou. Vypadá to, že naše soukromníci skončili... Dobře, stojí za to oslavit tuto záležitost v hospodě. V krčmě potkáváme starého námořníka. Vypráví nám, že v noci nespí kvůli hrozným snům a útěchu nachází pouze v rumu. Kdysi dávno se plavil na pirátské fregatě „Starfish“ a jednoho dne našli na pustém ostrově jeskyni s poklady. Když se vrátili na loď, ukázalo se, že kapitán chybí. Pátrání nepřineslo žádné výsledky. A když vypluli na moře, dostihla je mocná síla, loď byla rozbita na kusy a přežili jen čtyři námořníci – byli vyhozeni na břeh. Jeden z přeživších námořníků řekl, že před bouří viděl na kapitánském stole v kajutě mapu a popadl ji. Mapu rozdělili na čtyři části, aby se tam mohli znovu vrátit, pokud se jim podaří uprchnout. Vrátili všechno zlato, co měli, protože se jim v noci zjevovali nejrůznější indiánští zlí duchové. Byl mezi nimi tesař, vyrobili si jednoduchý skif a nějak se dostali k domu. Námořník nám dává svou část mapy. Ptáme se hostinského na námořníka. Říká, že námořník bezostyšně pije a trvá na tom, že brzy pojede k otci Benediktovi do Antiguy. Plujeme do Antiguy. Mluvíme s otcem Benedictem o námořníkovi Jimu Smithovi. Říká, že v jeho kostele žili dva jeho bývalí soudruzi, ale nyní již odpočívají na hřbitově, ale své části mapy dali do úschovy otci Benediktovi. Vezměme si je. Zbývá najít čtvrtý kus. Na ulici k nám přiběhne muž jménem Geoffroy Dubben a říká, že s námi má naléhavou záležitost. Jdeme s ním za brány města, tam požaduje tři části mapy. Přijímáme bitvu, ale když málem prohrál, nabízí spojení svých sil. Říká, že on a kapitán moře uzavřeli dohodu. Kapitán lodi věděl, že je nemožné opustit ostrov, vzal s sebou všechny poklady a na ostrov se vydaly dvě lodě - Hvězdice a Geoffroyova briga Cutty Clark. Geoffroy tiše zakotvil loď na druhé straně ostrova. Kapitán "Starfish" potřeboval vzít něco z ostrova a propasti, nechal posádku zahynout a odplul na brigu Geoffroy. Hned v prvním přístavu kapitán zmizel, a když utekl, vzal si s sebou mapu, která ukazovala cestu na ostrov. Geoffroy hledal části mapy a tak narazil na nás. Dozvídáme se, že čtvrtou část mapy vlastní Diego Marquez, který je ve vězení v Santo Domingu za dluh vůči lichváři. Poplujeme do Santo Dominga. Zaplatíme půjčce (100 000). Druhý den přicházíme k lichváři a potkáváme tam Diega Marqueze a dostáváme od něj poslední kousek karty. Takže poklad v Grenadě! Tam už na nás čeká nepřátelská těžká bitevní loď. Bereme ho na palubu. Na ostrově se ale nedá přistát... Měl byste se vrátit k lichvářovi ze Santo Dominga a zeptat se ho podrobněji na návštěvy kapitánky Devi Fosterové. Zjišťujeme, že Devi Fosterová včera vzala všechno zlato. Od hospodského se dozvídáme, že včera nabíral posádku pro svou galeonu „Memory of Mercury“. Od majitele loděnice se dozvídáme, že odešel do La Vega. Plujeme do La Vega, naštěstí to není daleko. Jdeme do džungle a potkáváme Devi Forcer v cizím domě. Zabijeme ho a jdeme do domu. Tam potkáváme Inda Monchitlan, který nám říká, že to byl on, kdo pomohl Devi Foster proniknout na ostrov. Říká nám, že když dáte modlu do truhly v jeskyni, můžete si vyndat všechno zlato. Naše cesta opět vede na Grenadu! Přistáváme v jeskyni. Vložíme modlu do truhly a napadne nás dav kostlivců. Zabijeme je a v truhle najdeme poklad. Teď nutně potřebujeme vidět našeho starého přítele Monchitlan. Vplouváme do džungle La Vega. Zjišťujeme, že na zlatě je prokletí. Zabijeme ho a získáme amulet. Stojí za to ho vrátit na své místo. V jeskyni na nás opět čeká zástup nepřátelských zlých duchů. Zabíjíme je. Vložíme modlu do truhly a potkáme dalšího indiána. Přijímáme jeho dar. Úkol je dokončen.
14)Dokončení úkolu "Zmizení lidí".

Dozvídáme se, že lidé začali mizet po celém souostroví, zejména v kolonii San Juan. Pojďme tam plout. Ve městě k nám přiběhne jeden z místních obyvatel a řekne nám, že dnes viděl dvě živé kostry táhnout muže do džungle. Jdeme do kobky v džungli, tam najdeme dav kostlivců a uneseného obyvatele města. Zabijeme kostlivce, promluvíme si s mužem, jmenuje se Bill Matthew. Vypráví nám svůj příběh. Kdysi byl navigátorem pirátské brigády Lucky Joker. Jednoho dne ukrývali svou kořist v jeskyni na Barbadosu a narazili na poklad Inků. Kromě šperků našli krabici obsahující lahvičku s nějakou tekutinou a tři staré zlaté mince. Rozdělili si kořist a jedna z mincí připadla jemu. Po nějaké době jejich kapitán Gregory našel muže, který dokázal přečíst nápis na víku krabice. Ukázalo se, že majitel obsahu krabice mohl kontaktovat zlé indiánské duchy přečtením kouzla napsaného na víčku a smícháním své krve s tekutinou z lahvičky. Jejich kapitán to udělal, v důsledku čehož se proměnil v mumii a byl posedlý zlým duchem. Získal také nevysvětlitelnou moc nad svou posádkou a z některých svých námořníků udělal živé kostry. Jako zázrakem, kvůli minci, kouzlo neovlivnilo Billa a podařilo se mu utéct. Nyní musí Gregory poskládat všechny tři mince. Jedna mince připadla Gregorymu během dělení, druhá mince připadla lodnímu veliteli, který byl nedávno zabit na Guadeloupe, a třetí minci nám dává Bill. Vracíme se do města. Tam k nám přiběhne muž, říká, že má naléhavou věc a žádá nás, abychom s ním šli do zálivu. V zátoce nás potkává dav kostlivců hledajících minci. Zabíjíme je. Vracíme se do města. Ptáme se krčmáře, zda je ve městě člověk, který by mohl vysvětlit, co se děje. Říká, že existuje takový člověk, vědec, historik, odborník na indiánskou kulturu - pan Gautier. Je to Holanďan, ale krčmář neví, kde přesně bydlí, nejspíš v některé z holandských kolonií... Ve vodách Svaté Efstafie nás přepadne válečná loď plná živých mrtvých. Bereme ho na palubu. Gauthier musí žít na St. Ephstaphia. Najdeme jeho dům a řekneme mu celý příběh. Říká nám, že bychom měli navštívit incký chrám a najít ten obraz na zdi a udělat jeho přesnou kopii. Poplujeme na Dominiku do chrámu Inků. Jako vždy už tam na nás čekají. Zabijeme kostlivce a jdeme do chrámu. Najdeme kresbu na zdi (nedaleko od místnosti vývojářů), vraťme se ke Gauthierovi. Na sv. V Efstaphii na nás opět čekají nepřátelské lodě. Bereme je na palubu. Vezmeme kopii výkresu Gautierovi. Říká, že kapitán Gregory nemůže opustit svou jeskyni bez třetí mince, takže je stále v jeskyni na Barbadosu. Pojďme tam plout. Čekají tam na nás i nepřátelské lodě. Vypořádáme se s nimi a jdeme do jeskyně Barbados. Nedaleko jeskyně na nás čekají kostlivci. Zabijeme je, půjdeme do jeskyně, setkáme se tam s Gregorym, zabijeme ho. Úkol je dokončen.
15)Dokončení úkolu "The Raven's Amulet".

Na Isla Mona k nám přiběhne muž jménem Greg Owen. Říká, že mě náš dobrý přítel požádal, abych mu dal jednu maličkost. Toto je Havraní amulet. Přilepil se na nás a neexistuje způsob, jak se ho zbavit, měli bychom znovu navštívit Gauthiera! Všechno říkáme Gauthierovi, žádá, aby přišel za pár dní. Přijíždíme o pár dní později a zjišťujeme, že Havraní amulet ztrácí svou magickou moc, pokud se jeho majitel stane vlastníkem dalšího magického amuletu – amuletu Falcon. Jakmile najdeme tento amulet, oba amulety ztratí svou sílu a promění se ve velký diamant, na kterém bude jméno toho, kdo nám seslal potíže. Na jednom z neobydlených ostrovů žije starý šaman jménem Khjes, musíte si s ním zkusit promluvit. Na ostrově Maria Galante najdeme Hedgese v podivném domě. Říkáme mu o našich potížích. Souhlasí, že nám pomůže, pokud splníme jeho žádost. Žádá o návrat svého syna, který byl unesen svatou inkvizicí. Ptáme se kněze Santo Dominga na inkvizitora Diega de Landa. Říká, že je teď v pokoji pro hosty v kostele. Souhlasí s propuštěním Hedgesova syna, pokud splníme jeho úkol – očistíme La Vegu od satanistické sekty. V jednom z domů v La Vega potkáme sektu, zabijeme je a vrátíme se k inkvizitorovi. Teď půjdeme do vězení, osvobodíme Hedgesova syna a poplujeme do Marie Galante.
Hedges, jak slíbil, nám dává amulet Falcon. Takže, jméno toho, kdo nám poslal amulet Havrana, je Bachelet... ale kdo to je? Zeptejme se Hedgese. Dozvíme se, že Bachelet je adoptivní syn a student Monchitlanu, který je nám již známý. Hedges říká, že najdeme studenta, kde bydlel učitel. Naše cesta leží v džungli La Vega! Najdeme Bachelet v Monchitlanově domě. Promluvíme si s ním a pak ho zabijeme. Úkol je dokončen.
16)Dokončení úkolu "Charlie Vane".

V jednom z přístavů k nám přiběhne muž a říká, že nás chce vidět guvernér Jamajky. Stojí za to ho navštívit.
Guvernér znovu chce, abychom pomohli Anglii. Před rokem na Jamajce byl zrazen veřejná poprava slavný pirát Charlie Vane. Jeho mrtvola měla viset v kleci celý rok jako varování pro piráty, ale Vaneovo tělo z klece zmizelo. Ve stejný den byl zabit jeden z místních kněží a několik farníků. Jednomu z farníků, Johnu Flyovi, se podařilo uprchnout. Tvrdil, že ho napadla živá kostra. Zrovna nedávno se doma oběsil. Musíme přijít na tuto temnou hmotu. Musíte si promluvit s manželkou muže, který se oběsil. Jeho žena nám říká, že před svou smrtí John nebyl sám sebou, nařídil zavřít všechny dveře a okenice a trval na tom, aby si pro něj někdo přišel. Při hledání Waynových přátel jdeme do hospody. U posledního stolu potkáváme muže v červené košili, který nám vypráví o Robertu Blakeovi, který Vanea znal. Je v jedné z anglických věznic. Stojí za to ho najít, ale nejdřív si promluvíme s místním knězem. Říká nám, že bychom si měli promluvit s jistým Harrisem O-Malleym, který žije na ostrově Nevis; kdysi byl knězem a jednou měl možnost mluvit s Vanem. V první řadě byste ho měli navštívit. V jednom z domů Nevis najdeme Harris O-Malley. Říká, že Charlie Wayne si často stěžoval, že ho pronásledují různé druhy vizí – neustále slyšel hlas, který ho vyzýval, aby ho ve všem poslechl. Pokaždé byl hlas silnější a vize stále jasnější a každou noc s ním musel Charlie mluvit. Byl to zlý duch, ďábel z pekla. Charlieho prsní kříž nesnesitelně popálil hruď a dal ho Harrisovi. Charlie pak provedl rituál, který hlas v něm nařídil provést. Naplnil pohár svou krví a odříkal kouzlo. Démon řekl Charliemu, že rok po jeho smrti bude on sám obývat jeho tělo, a pak Charliemu slíbil. Od té doby se Charlie hodně změnil, přestal chodit do kostela a jednoho dne požádal, aby mu vrátil kříž, ale Harris ho odmítl a pak Wayne vytáhl zbraň, ale pak se otočil a odešel. Bereme kříž od Harrise. Teď musíme najít vězení, kde sedí Robert Blake. Najdeme ho ve věznici Antigua. Říká nám, že Vane měl jedno oblíbené místo – jeskyni na Jamajce. Stojí za to tam zajít, ale nejdřív je potřeba si pronajmout pokoj v místní taverně a pořádně se vyspat. V krčmě se k nám blíží Anděl světla. Řekne nám modlitbu, kterou bychom měli říci, než vložíte kříž do poháru s krví Charlieho Vanea, abyste ho porazili. Nyní musíte prozkoumat Vaneovu jeskyni. V jeskyni najdeme truhlu s miskou Vaneovy krve, položíme tam jeho kříž a opustíme jeskyni. Promluvíme si s Waynem, zabijeme ho. Vracíme se ke guvernérovi.

17)Dokončení úkolu „Mines of Martinique“.

Dozvídáme se, že Francouzi v Karibiku narazili na velmi bohaté naleziště stříbra. Práce probíhají za nejpřísnějšího utajení v dolech na ostrově Martinik. Musíme tam jít a zjistit, kdy a jak bude vytěžené stříbro posláno do starého světa. V martinické džungli najdeme miny, poblíž nich narazíme na francouzskou hlídku. Důstojník úplatek odmítne a musí být přerušeni. Pojďme dovnitř. V dolech potkáváme anglického občana. Byl zajat Francouzi a žádá nás, abychom ho odtamtud dostali. Doporučí vám přijít zítra, když službu převezme mladý poručík, který opravdu miluje peníze. Jdeme do taverny, přenocujeme tam do druhého dne a vracíme se. Dozvídáme se, že nasbírané stříbro je převáženo do Apoštolského manovaru, sídlícího v přístavu na Martiniku. O tom by měl být guvernér informován.
Guvernér nám říká, že je nutné zmocnit se této lodi a doprovodit ji do Port Royal. Poplujeme na Martinik, zajmeme manovar a vrátíme se ke guvernérovi. Hlásíme, že rozkaz byl dokončen, ale z nějakého důvodu nás guvernér nařídil zatknout! Skončíme ve vězení.
Ve vězení potkáváme muže jménem Cecil Evans. Říká, že je pět let ve vězení jen za plnění tajných příkazů guvernéra. Ráno se k nám přichází rozloučit guvernér...
Cecil Evans navrhuje útěk. Má dobrý nůž, který mu před smrtí daroval starý trestanec. Vezmeme nůž, zabijeme stráže a běžíme na loď. Nyní naše jediná možnost leží na Isla Monu, ráji pirátů. Na Isla Mona se loučíme s Cecilem.
Musíme oplatit laskavost guvernérovi Jamajky... Vyplouváme na moře a znovu kotvíme na Isla Mona. V přístavu k nám přistupuje muž, říká, že je z Cecila a nabízí procházku. V zátoce říká, že ho guvernér poslal, aby nás zabil. Vypořádáme se s ním a jeho přáteli a vracíme se do osady.
V džungli k nám přiběhne žena jménem Pamela... tedy Camilla Westleyová a žádá o pomoc. Loď, na které se plavila domů z Antiguy, unesli piráti. Kapitán pirátské lodi ji ke specifickým účelům přivedl na Isla Mona, ale nedávno byla zabita v souboji v hospodě... A nyní zůstává na pirátském ostrově sama bez peněz a obživy. Ptáme se hospodského, jestli dům někdo nepronajímá. Říká, že Dan Bellefrey pronajímá svou chatrč, pojďme tam. Žádá 3000 za dům, my mu dáme peníze. Strávíme noc v taverně a jdeme navštívit Camillu. Strávíme s ní noc, žádá, aby přišla další den. Další noc k ní jdeme znovu, ale čekají nás tam zabijáci. Pojďme se jich zbavit.
V přístavu k nám přiběhne anglický důstojník Andrew Pey. Dostal za úkol nás najít úřadujícím guvernérem Jamajky, Sirem Thomasem Hawleym. Chce s námi mluvit. Za návštěvu stojí rezidence Port Royal.
Thomas Hawley nám říká, že Edward Rich byl chycen při velkých finančních podvodech, ale bohužel se ho nepodařilo zatknout. A nyní nám byl tento úkol svěřen. Nyní musíme zajmout svatého Martina, jehož guvernér souhlasil s poskytnutím útočiště Richovi. Poplujeme do Svatého Martina a zajmeme ho. Potkáváme Riche v rezidenci. Nabízí nám peníze. Zabijeme ho. Vracíme se do sídla Port Royal.

Vývojář: Seven Winds
Vydavatel: Seven Winds
Vydáno: 2009
Webová stránka hry: http://www.sevenwinds.by.ru
Žánr: Arkáda, RPG, Simulace
ruský jazyk
Velikost: 2 GB

O hře:
Plnohodnotná hra Corsairs 3: Wind of Freedom, obsahující nový příběh, mnoho questů, nasycující hru nejrůznějšími událostmi a příležitostmi. Nyní svět opravdu nasycené. Hromada malých generovaných questů (událostí), ve kterých hlavní postava se může zúčastnit. Patří mezi ně zlaté karavany, vydírání, zajetí slavné osobnosti, zajetí lodi převážející velký náklad a mnohem, mnohem více!

Vlastnosti hry:
1. Při spuštění nové hry budete mít možnost vytvořit si svou hlavní postavu pomocí rozhraní:
1.1. Výběr z 5 připravených hrdinů: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Vytvoření vlastní postavy – Výběr typu modelu od barmanů po zlé duchy, ruční zadání jména a příjmení a také výběr národa.
2. Neexistuje žádná hlavní zápletka jako taková, ale existuje anglická národní questová linie, questová linie pro Coastal Brotherhood a také asi 20 questů. Kromě toho, když budete ve službách Anglie, nebudete moci jít do služeb pirátů nebo jiných mocností, stejně jako když budete ve službách pirátů, nebudete moci vstoupit do služeb Anglie a jiné pravomoci.

Některé změny a inovace:
3. Nově generované úkoly:
3.1. Pomozte církvi;
3.2. pomoc veliteli věznice;
3.3. Přeprava předmětů;
3.4. Hledání objektů;
3.5. Doprovod lodi;
3.6. Doručování nákladu;
3.7. Doručení cestujícím.
4. Nyní je svět kolem nás opravdu bohatý. Hromada malých generovaných questů (událostí), kterých se může hlavní postava zúčastnit. Patří mezi ně zlaté karavany, vydírání, zajetí slavné osobnosti, zajetí lodi převážející velký náklad a mnohem, mnohem více! Přečtěte si o tom všem níže.
5. Situace v džungli:
5.1 Při procházce džunglí můžete narazit na zraněného, ​​kterému můžete pomoci a získat malou odměnu nebo posílení své reputace.
5.2 Můžete se pokusit okrást kolemjdoucího.
5.3 Pirátské gangy vás mohou napadnout a pokusit se vás okrást.
6. Sedmnáct nových lodí.
7. Přepracované charakteristiky lodi.
8. Přepracovaný systém prodeje lodí v loděnici. Čím vyšší je hodnost hlavní postavy, tím lepší loď si může koupit.
9. Nalodění je realističtější přidáním místa nalodění ve formě dvou propojených lodí.
10. Proces nástupu byl změněn. Nyní, abyste mohli zajmout loď, musíte vyčistit určitá místa od nepřátel. Pro lodě třídy 7,6,5 - Horní paluba -> Kabina; pro lodě třídy 4.3 Horní paluba -> Zámek -> Kabina; pro lodě třídy 2.1 - Horní paluba -> Zámek -> Palubní děla -> Kabina.
11. Proces dobytí pevnosti byl změněn. Nyní poté, co zničíte všechny nepřátele na prvním místě pevnosti, budete muset bojovat ve dvou dalších.
12. Rozmanitost počasí. Déšť a prudké vlny jsou možné jak večer, tak i přes den. Navíc přibyla jedna možnost pro ranní počasí, na kterou jsou zdroje, ale ve hře se nepoužívá.
13. Džungle na všech ostrovech.
14. Zátoky na všech ostrovech.
15. Dungeony na všech ostrovech.
16. Katakomby v každém městě.
17. V džungli je možné potkat gangy vymáhající peníze, bandity i obyčejné kolemjdoucí.
18. Do dungeonů a katakomb byli přidáni zlí duchové.
19. V koloniích je nyní otevřeno mnoho domů, kromě pirátské kolonie „Isla Mona“. Můžete jít téměř do každého domu. V noci jsou samozřejmě všechny domy zavřené.
20. Schopnost prohledávat truhly v domech, obchodech, chatkách atd.
21. Přidáno umístění "Vězení" do všech kolonií, které mají pevnost.
22. Všechny nevěstince a domy lichvářů jsou otevřené.
23. Možnost provozování nevěstince. V nevěstinci, na úkor pověsti hrdinova národa, můžete získat zkušenosti.
24. Možnost vzít si půjčku a možnost půjčit peníze na úrok od lichváře.
25. Velké množství nových zbraní na blízko. Přidána mušketová střelná zbraň.
26. Nové předměty, jmenovitě šperky a modly.
27. Změna v procesu prohledávání truhly – Pokud jste přistiženi při prohledávání truhly, je tu možnost se vyplatit, abyste nezkazili pověst národa. Také, pokud nejsou peníze, s trochou štěstí vám může majitel lokace, kde jste truhlu prohledali, odpustit.
28. Na souostroví žije „Učitel“, který za určitou částku může zvýšit jakoukoli dovednost o jeden bod!
29. Učitel účtuje velmi draho a nesedí na jednom místě. Čas od času cestuje po souostroví. Náhodný poslech může poskytnout informace o jeho umístění.
30. Přepracovaná manipulace s předměty, čepelovými zbraněmi a střelnými zbraněmi narážejícími na pulty. Nyní záleží na úrovni hlavního hrdiny. Přímo závisí na minimální úrovni nošení určité zbraně a úrovni hlavní postavy.
31. Přepracované přebíjení pistole. Nyní je možné střílet vícekrát.
32. Nyní můžete nakupovat předměty a zbraně v obchodě, a to nejen od pouličních prodavačů.
33. Vliv předmětů, zejména idolů, na dovednosti postavy.
34. Možnost budování a vylepšování vlastní kolonie na jednom z neobydlených ostrovů.
35. Drobné herní změny. Například snížení vzdálenosti mezi loděmi při opuštění mapy na moři.
36. Některé chyby původního "Corsairs 3" byly opraveny. Všechny druhy oprav rozhraní.
37. Zrychlení času na souši, globální mapa atp. Nedoporučuje se výrazně zrychlovat čas ve hře. Akcelerace se spouští klávesou „R“ a také klávesami „+“ a „-“.
38. Hlasové ovládání některých příkazů.
39. Generátor mapy pokladů. Kartu lze zakoupit u lidí relaxujících v taverně. Čím vyšší je dovednost štěstí, tím vyšší je šance, že potkáte obchodníka s kartami. Také hodnota pokladu a možnost najít v pokladu vynikající čepel, pistoli, dalekohled, zamčenou truhlu, zlato atd. přímo závisí na dovednosti štěstí.
40. V truhlách a pokladech můžete najít položku „Chest“. Lze nosit pouze jeden hrudník. Musíme je otevřít. Může je otevřít řemeslník za poplatek, jeden na souostroví. Truhla obsahuje téměř vše, od smrtící pasti po několik tisíc piastrů. Otevřete to a dozvíte se to.
41. Generátor zlatých karavan. Informace o něm se získávají od opilců v krčmě a získávají se velmi zřídka. Je pravda, že čím vyšší je dovednost štěstí, tím vyšší je šance, že se informace objeví. Podrobnosti ve hře.
42. Cheat kódy jsou zakázány.
43. Možnost „Myšlení nahlas“. Používá se k zahájení útoku na pevnost ze země atd. Volba „myslet nahlas“ se vyvolá přes rozhraní.
44. Přidány léčivé lektvary pro obnovení zdraví.
45. Schopnost rychle používat léčivé lektvary. To se provádí stisknutím klávesy "F".
46. ​​​​Systém šermu byl mírně přepracován, konkrétně poškození způsobené a obdržené hlavním hrdinou, které nyní také závisí na nových percích.
47. Byly přidány čtyři výhody (schopnosti). Jsou to základní obranné dovednosti, pokročilé obranné dovednosti, kritický úder a profesionální šermíř. Všechny ovlivňují poškození způsobené nebo obdržené hlavní postavou při šermu.
48. Kostel nyní navštěvují farníci.
49. V domech se objevili nájemníci. V domech mohou být také prodejci karet.
50. Přidána schopnost zaútočit na pevnosti ze země. Chcete-li zahájit útok, musíte mít alespoň 800 týmů, zavolat funkci „Thoughts“ a vybrat požadovanou možnost dialogu. Řetězec lokací je nyní následující - Výjezd z kolonie -> Město -> Rezidence. Chcete-li získat kořist (výkupné), musíte si ještě promluvit s guvernérem.
51. Možnost krádeže. Šance na dopadení závisí na štěstí. K provedení této operace je potřeba se k postavě přiblížit a v seznamu příkazů v levém horním rohu vybrat příkaz Ukrást, po kterém se objeví rozhraní Ukrást, podobně jako při hledání truhly. Možnost krást se týká pouze běžných občanů na ulici a v krčmě.
52. Přidáno různé varianty výsledek událostí při krádeži. Buď se vám podařilo nepozorovaně krást, nebo se vám podařilo ukrást, ale přesto si vás všimli, nebo si vás všimli hned.
53. Přidán perk „Slickster“, který vám umožní snížit šanci, že budete přistiženi při krádeži nebo prohledávání truhel.
54. Schopnost prohledávat mrtvoly. Děje se tak v následujícím pořadí – zabijete postavu a ihned po vraždě se objeví rozhraní pro vyhledávání mrtvol. Pokud jej zavřete, nově zabitá postava již nebude prohledávána. Tato možnost má navíc výhody – vše se děje automaticky. Zobrazí se pouze jednou. V průběhu hry je možné zakázat nebo povolit hledání mrtvol. Chcete-li to provést, musíte vyvolat „myšlení nahlas“ a v požadované možnosti dialogu vybrat možnost „Zapnuto“ nebo „Vypnuto“. Pokud je vyhledávání zakázáno, ve skutečnosti se to nestane.
55. Schopnost odhalit a vzít vybavení mrtvé osobě závisí na štěstí.
56. Přidán perk „Zkušený pašerák“, který zvyšuje bonus k ceně pašovaného zboží.
57. Umělý život pirátů. Přidalo se deset slavných pirátů které lze potkat v průběhu hry. Seznam situací, ve kterých jsou tito piráti zapojeni:
58,1. Lze najít v hospodě.
58,2. Lze jej nalézt v moři, poblíž jakéhokoli ostrova.
58,3. Pirát může zaútočit na hlavní postavu na moři.
58,4. O jakékoli akci piráta se můžete náhodně dozvědět od kolemjdoucích nebo rekreantů v tavernách.
59. Možnost sloužit guvernérovi je k dispozici pouze po dokončení příběhu!
60. Byly přidány kyrysy. Abyste je mohli vybavit, musíte mít schopnost Kyrys a také požadovanou hodnost.
61. Možnost vymáhání peněz. Funguje to v následujícím pořadí: Při rozhovoru s opilci v hospodě mohou vyhrknout, že jeden z hlavních obyvatel kolonie má hodně peněz. A jdeme přímo k majiteli krčmy, obchodu, loděnice nebo lichváři, který zbohatl. Šance, že budete moci získat peníze, závisí na vaší hodnosti a vašem štěstí a autoritě. V závislosti na tom může subjekt zavolat stráže, nedat nic nebo stále dávat peníze.
62. Všechny zbraně na blízko se dělí na lehké, střední a těžké. V závislosti na typu zbraně na blízko se určí způsobené poškození a také spotřebovaná energie.
63. Od každého majitele hospody se toho můžete hodně naučit zajímavé informace. Samozřejmě ne zadarmo. Kromě toho mohou být informace tří typů. Schopnost získat informace opět závisí na štěstí a autoritě.
64. Přidáno hodně hudby ze hry "Pirates of the Caribbean" a také pár zvuků.
65. Náhodné místo pro zahájení hry. Vygenerováno v závislosti na vybrané zemi.
66. Zvolený národ při zahájení nové hry ovlivní pouze výchozí polohu hráče.
67. Ikony položek se změnily.
68. Věznice nyní dostojí svému jménu, protože... nyní ubytovávají vězně. Je to něco jako dekorace.
69. Ve městech se objevili průvodci, kteří vás za babku dovedou do budovy, kterou potřebujete.
70. V rozhraní pro obchodování s položkami použijte pomocné klávesy k rychlý prodej nebo nákup zboží. "Alt" pracuje s 50 jednotkami a "Shift" pracuje s veškerým dostupným zbožím. Pozor - pouze na prodej!
71. Možnost projít se kolem své lodi. Vaši střelci a námořníci se přitom budou procházet v podpalubí a dělové palubě a vytvářet na lodi potřebnou atmosféru.
... A DALŠÍ!

Poznámka: 1.- Rozbalte hru do adresáře, který potřebujete. 2.- Hrajte.

Požadavky na systém:
Systém: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Paměť: 256 MB;
Grafická karta: 3D grafická karta kompatibilní s DirectX 9 úrovně GeForce 3 (kromě řady MX) s 64 MB RAM;
Zvuková karta: kompatibilní s DirectX;
Pevný disk: 4 GB volného místa;
DirectX 9.0c.

Osud fanouška série není jednoduchý. Místo vysněné hry se dočkali nedokončené verze, ve které je mnoho funkcí zakázáno a na smutné výkřiky trpících vývojáři pouze odpovídají, že se všechno stane. Rozhodli jsme se však nečekat, až patch 1.xx uvede hru do ideálního stavu, a přesto potěšit ty, kteří to potřebují, návodem. A pár rad...

Management News

Nevím, co mi v tom bránilo dříve, ale s patchem 1.1 byly ovládací prvky mírně změněny. Hrdina se tedy nyní pohybuje po lodi nebo po městě pomocí kláves WASD, které jsou nám docela známé. A bodne stisknutím levého tlačítka myši. Pravda, ovládání dalekohledu stále visí na stejné myši, takže v bitvě často narážíte na nejrůznější překážky, když hledáte, jak se dostat na příď či záď, abyste mohli posoudit nepřátelskou loď.

Obecně platí, že změna ovládání měla pozitivní vliv na proces pohybu po lodi či městě. S nástupem to dopadá hůř, protože utíkat je docela dobré. Není vůbec horší odrazit se stranou nebo dozadu. Otáčení je ale poněkud obtížnější – k tomu slouží myš.

Bojové, pozemní a palubní

Města ve hře mohou být velmi krásná.

Nejprve se pojďme zabývat námořní bitvou. Máme nádhernou sadu zbraní z dělových koulí, bradavek, bomb a grapeshotů. Jádra můžete klidně hned prodat a už na ně nikdy nemyslet. Jedná se o přechodné řešení, které vám umožní dělat vše najednou a nezískat žádný konkrétní výsledek. I když jednu výhodu mají – doletí dále než všechny ostatní projektily, které se občas dají použít. Vsuvky jsou skvělá věc pro těžké lodě. Jedna přesná široká strana - a nepřítel okamžitě ztratí třetinu plachet, po kterých nemůže utéct daleko. Bodová salva zpravidla vyčistí palubu od takových hloupých výplodů, jako jsou stěžně. Ale používat bradavky na malých plavidlech je naprostá hloupost. Plachty opravdu nepoškodíte, ale jednoho dne narazíte na salvu bomb z bezprostřední blízkosti a podrobně prozkoumáte proces přeměny vaší lodi na ponorku. Buckshot je velmi užitečný v situacích, kdy má nepřítel na palubě jednoznačně více lidí než my. V tomto případě nemusí být bitva o nástup do letadla rozhodnuta v náš prospěch, což je třeba utlumit v zárodku. Ve smyslu snížení počtu násilníků na palubě nepřátelské lodi. A konečně, bomby jsou ideální zbraní proti všem druhům pevností a když je snazší zničit nepřátelskou loď, než ji zajmout. Nezapomínejte, že proces nabíjení trvá dlouho, proto dobíjejte zbraně předem podle očekávané situace. Například když cestujete s konvojem, je nepravděpodobné, že byste se pokusili někoho nalodit, takže si klidně nabijte zbraně bombami.

Při výběru zbraní byste měli volit ty, které zasahují dále, tedy culveriny. Ale výběr materiálu není relevantní, dokud nepotřebujete zaútočit na pevnosti – pak se opravdu počítá každá zbraň. V běžných námořních bitvách máte často na výběr mezi pokračováním v boji nebo odchodem. Pokud se se zbraněmi všechno opravdu pokazí, vraťte se do přístavu a nechte si to opravit. Ale bronzové budou stále spolehlivější.

Zdá se, že nyní bude žádat o peníze.

Mělo by se nalodit pouze jedno plavidlo. Alespoň pár. To platí zejména pro situace, kdy proti vám stojí velké lodě. V tomto případě má pokus sebrat 3-4 lodě najednou za následek vážné problémy v podobě přirozené ztráty posádky a výrazné převahy nepřítele již na druhé nebo třetí lodi.

Samotné nastupování je velmi jednoduché. Pro začátek vybereme stranu, kam dav našich pirátů neutíkal, a začneme tam čistit nepřítele. Jinak budete velmi odsouzeni k záhubě na dlouhou dobu mávající šavlí za zády svých podřízených, kteří absolutně nechtěli pustit kapitána kupředu. Zde je volba jednoduchá – bodneme každého, kdo nám přijde pod ruku. Pokud se nepřítel rozhodne stát v bloku, rozsekáme ho. Bitva s kapitánem probíhá trochu jinak. Obvykle to začíná výstřelem z pistole. Sice se jedná o velmi slabé poškození jeho zdraví, přesto nepřítel na chvíli zpomalí a my získáme právo zahájit útok jako první. Pokud jste si velmi jistí, použijte sečné rány (V), ale jsou pomalé a dávají nepříteli šanci uhnout. A pokud se mu podařilo vypustit takovou ránu o něco později, bude schopen nejen uhnout, ale také vydat kompletní program. Přesný výpočet je zde tedy velmi důležitý. Je mnohem snazší bodat, dokud vám nedojde výdrž (pokud se nepřítel dostane do bloku, sekejte, nebude moci uhnout), a pak udělat krok stranou a běhat v kruzích po kabině. A jednoho dne dojde zdraví nepřítele.

A nakonec útok na pevnost. Nejjednodušší je vzít litinové kulveriny, naložit je dělovými koulemi a postavit se naproti pevnosti. Za takových podmínek střílí o něco dále, než střílí pevnost. To znamená, že s ochrannými konstrukcemi nakládáme zcela bezpečně. Stačí ale vyřadit polovinu zbraní. Pro nadšence extrémních sportů je vhodný útok bombami, ale pak je potřeba se dostat co nejblíže k pevnosti.

Lidé, které řídíme

Hrdina má celou řadu dovedností. Faktem ale je, že je vůbec není nutné učit. Většinu z nich se naučí pozvaní důstojníci, kteří, byť za určitý poplatek, svému vůdci umožní neutrácet body získané náročnými bitvami za mnoho věcí, které vlastně nepotřebuje. Proč potřebuješ brýle? To je šerm a pistole (zabijeme nějak nepřítele?), taktika (normální piráti nevytvoří eskadru, ale musíme všechny zajaté lodě nějak dovést do nejbližšího přístavu?) a štěstí. To poslední je nesmírně zvláštní dovednost. Spíše zvyšuje pravděpodobnost nalezení něčeho na zajaté lodi, než aby nějak ovlivnila hodnotu nalezeného předmětu. A vůbec, předměty se nalézají cyklicky – nejdříve hodnota nalezeného postupně roste, pak se to zhroutí až na samé dno a začínáme zase těmi nejhnusnějšími šavlemi, postupně stoupajícími. Ze schopností potřebuje hrdina vše, co souvisí s urychlením růstu zkušeností (jeho vlastních i týmových) a dovedností zodpovědných za přežití v boji z ruky do ruky. A tam se můžete podívat, co si můžete koupit příště.

Důstojníci

Je čas zmínit ty, kteří nám pomáhají v nelehkém úkolu řídit loď.

Za prvé, tohle je lodník. Důležité jsou pro něj ukazatele pravomoci a stravování (bude nám je zvyšovat). Ale nikdy jsem neviděl jediného lodníka, jehož indikátor autority byl vyšší než 1. Budete si ho muset upgradovat sami. Nezapomeňte okamžitě poskytnout lodnímu veliteli schopnosti související s bojem na palubě, jinak bude extrémně obtížné nalodit se i na tu nejkřehčí a nechráněnou loď. Kromě toho lodník „vyžene“ námořníky k nalodění, bez něj můžete nastoupit a ocitnout se na palubě v nádherné izolaci za potutelného chichotání námořníků, kteří sledují vaše utrpení na jejich domovské lodi.

Další na seznamu je navigátor. Nejdůležitější dovedností pro něj byla samozřejmě navigace. Dáme mu patřičné schopnosti – loď rychleji nabere rychlost a lépe se vypořádá s bezvětřím.

A nikdy nezapomenou požadovat!

Kanonýr se zabývá výhradně střeleckou problematikou. Díky tomu vaše zbraně střílí přesněji (schopnosti „přesnosti“ a „zbraně“ jsou vylepšeny).

Lékař se zabývá nemocemi a ranami, snižuje ztráty z nich. Ale dělá to nějak velmi pomalu, a abych byl upřímný, na své lodi jsem neviděl vůbec žádné nemoci. Setkal jsem se s nimi ve městech, ale předem je zastaví karanténní pošta a prozíraví lidé do města v době vrcholící epidemie nevstoupí.

Pokladník vám umožní prodávat a nakupovat výhodněji. Ale kdo tady obchoduje?

Tesař může během cesty opravit poškození lodi, což vám umožní nevracet se do přístavu, ale pokračovat v nájezdech. K tomu však potřebujete mít desky a plátno na palubě a tesař vlastně dělá svou práci pouze ve hře odstartované patchem 1.1.

Nakonec výčet doplňují tři bojovníci, kteří nám pomohou v boji proti muži. Jen jim nezapomeňte dát nové zbraně, i oni jsou smrtelní. Je potřeba několik dalších volných důstojníků jako kapitáni zajatých lodí a jako potenciální koloniální guvernéři. Vzhledem k tomu, že o peníze jako cestující nežádají, kupte si je co nejdříve.

tým

Zvláštní slovo by mělo být řečeno o týmu. Počet vojáků a námořníků se loď od lodi liší (různé brigy nebo škunery budou mít v těchto specialitách různý počet pracovníků), ale mušketýři a střelci jsou přísně rozděleni.

Nemusíte se příliš bát o vojáky a námořníky – všichni vojáci nejdou do bitvy, a pokud vám zbyde méně námořníků, než potřebujete ke zvednutí a spuštění plachet, pak je čas, aby vaše loď vyrazila dolů.

Účel mušketýrů není příliš jasný – stojí hodně a umírají jako první. Mám pocit, že jsou zaneprázdněni chytáním dělových koulí na prsa.

Ale je vhodné mít uvnitř střelce kompletní set- jinak se zbraně nabíjejí pomalu a špatně střílí.

Až do města přivedete další karavanu zajatých lodí, začněte tím, že vyloučíte další posádku ze zajatých lodí. Z nějakého důvodu sami námořníci neodcházejí a my riskujeme, že budeme mít skutečné personální problémy, jakmile dojde na nábor dobrovolníků na loď.

O správě kolonií se bohužel zatím moc mluvit nedá - příliš mnoho věcí v nich nefunguje...

Zkušenosti a peníze

Začněme tím prvním. Ostatně právě s přibývajícími zkušenostmi se nám bude otevírat zápletka a možnost velet novým mocným lodím. Jak se říká, kdo nemá zkušenosti, fregaty řídit neumí.

Úplně první zkušenostní body lze získat, aniž byste museli vyplout na moře. K tomu je potřeba obejít celé startovní město a promluvit si se spolubojovníky s modrými vykřičníky nad hlavou. Ne že by toho bylo hodně, ale pro první úroveň to rozhodně stačí.

Dále je lepší najmout se do služeb guvernéra (což vám přinese tisícovku měsíčně navíc) a začít plnit jeho úkoly. Po cestě stojí za to navštívit tavernu, obchod a projít se ulicemi. V těchto místech můžete potkat kamarády se žlutými vykřičníky nad hlavou. To znamená soukromé úkoly, jako je dodání pasažéra nebo nákladu nebo třeba doprovod lodi.

(Zde lze dát dvě rady. Čím více zkušeností za její splnění získáte, tím vyšší bude platba. Nemá proto smysl ztrácet čas úkoly, které nestojí ani tisíce. Druhá rada je, že musíte si neustále pamatovat, kde se který přístav nachází. To vám pomůže nebrat úkoly, které jsou zcela mimo vaši ligu. To se bude hodit zejména tehdy, když zadáte úkol v hospodě nebo na ulici – nikdo je nebude opakovat tam, pokud jsi to nevzal na první pokus, tak tam bude vykřičník nad „užitečným“ „soudruh prostě zmizí. Se správným přístupem k sadě úkolů budete mít vždy co dělat, a na některých ostrovech bude několik „cílů“ najednou. Úkoly předáváme tam, kde jsme je vzali: pokud na ulici, znamená to na ulici, a pro budovu, kterou dostanete od guvernéra, budete s největší pravděpodobností mít jít do hospody.)

Další nejcennější zábavou v tomto zážitku bude chycení v bouři. Tam se získávají body za samotný proces pobytu v epicentru špatného počasí. Stačí tam být a brýle padnou samy (čím silnější hurikán, tím více). Existuje pouze jedna nevýhoda - vážné poškození trupu a plachet při takovém plavání. Pokud tedy máte dostatek peněz, můžete tímto způsobem rychle získat spoustu bodů, což se hodí zejména na začátku hry.

A konečně, nejoblíbenějším způsobem, jak zvýšit úroveň své postavy, bylo a zůstává zajetí nebo zničení nepřátelských lodí (nebo jednoduše proplouvání). Samozřejmostí jsou „úpravy“ obtížnosti, což znamená, že brutální utopení škuneru manovarem nebude hodnoceno příliš vážně. Ale zachycení manovaru z brigy přinese spoustu zkušeností. Navíc se zkušenosti shromažďují jak za zachycení nebo zničení lodi, tak za střelbu na ni. Do této kategorie lze zařadit i odchyt kolonií, i když odměňují mnohem více zkušeností. Ale musíte tam podle toho tvrdě pracovat.

Nyní přejděme k penězům. Jak si je vydělat? Nejjednodušší je plnit úkoly a získat za to nějaké peníze. Obchodování zde je tak nepohodlné a nerentabilní, že to ani nemá cenu zkoušet. Vyplatí se snažit si zapamatovat, co kam vzít, když někdy stačí dopravit jednoho pasažéra z ostrova na ostrov a dostanete za to víc než za měsíc vytrvalého doručování nákladu. Totéž platí o notoricky známém pašování, které bylo do hry konečně zavedeno s patchem 1.1. Stejný obchod, boční pohled.

Ještě výhodnější je zajmout a prodat lodě, ale to se stane poněkud přístupným, pokud jste přesto vyměnili původní Luger za něco slušnějšího. Jinak nebudete moct bojovat.

Toto je zajímavé: Kapitáni odevzdaných lodí také přinášejí trochu peněz. Jen za ně nezapomeňte požadovat výkupné, jinak jich bude na palubě brzy víc než posádka. A během nastupování se nějaký škuner beze zvuku vzdává manovaru.

Všechny lodě

Lodí ve hře není zas tak málo. I když proč byl vyroben například stejný bojový tartan, je zcela nejasné. Proto, když jsme se nad tím zamysleli, pro začátek jsme dostali Luger, což je stále vyšší třída než tato bída. Ale nakonec je tu ještě soubor vyloženě obchodních lodí, jako je flétna nebo galeona, a rychlých nebo dobře vyzbrojených bojových lodí, mezi které patří briga popř. bitevní loď. Ty první samozřejmě hned zahodíme, stejně to nemá smysl, ale ty bojové jsou předmětem nějaké diskuze, i když už o nich bylo v první části popisu hry řečeno hodně.

Nejlepší je nepřistupovat k otázce výběru lodi příliš radikálně. To znamená, že se hned od začátku pokuste zachytit bitevní loď na nějakém luggeru. S největší pravděpodobností to skončí vaší náhlou smrtí, protože na linii je spousta vojáků a nebudete si s nimi moci poradit, i když budete mít to štěstí, že do svého týmu dostanete až tři bojovníky . Kromě toho budou vaši vojáci k dispozici pro tuto smrtelnou bitvu přesně podle toho, kolik jich je vzhledem k bitevní lodi. To znamená, že nestačí. A i když se vám podaří vyhrát bitvu na palubu, výsledkem bude prohlášení, že bitevní loď není vaše úroveň. Optimální „řetězec“ lodí je tedy: lugger, škuner, briga, korveta, fregata, něco z třídy Manovar. I když samozřejmě v tomto řetězci může jeden nebo více článků bezpečně chybět. Ale s tímto přístupem nebudete muset vyvíjet nadměrné úsilí, abyste se pokusili dobýt skutečně nedobytné pevnosti těch nejmocnějších lodí. Obecně je korveta ideální pro lov jiných lodí (a nalodění na ně), fregata se docela hodí pro přestřelku i s těmi nejhrozivějšími monstry. Ale je obtížné lovit jiné lodě na bitevní lodi nebo manovaru - jsou příliš špatné na manévrovatelnost. I když se dá zničit jedním douškem. Ale pobřežní pevnosti se před nimi musí třást.

Toto je zajímavé: Nejpodivnější lodí je Manovar. Se zadním větrem dokáže dosáhnout vynikající rychlosti a zároveň i při větru vanoucím přímo do strany rychlost prudce sníží. Není vůbec chodec proti větru. Udělejte si vlastní závěry...

Přibližné charakteristiky všech lodí ve hře najdete v tabulce. Jsou přibližné, protože rychlost, životnost a ovladatelnost lodí se mohou poněkud lišit. A po zajetí další brigy z brigy budete překvapeni, když zjistíte, že ta někoho jiného je mnohem lepší. V tabulce jsou tedy konkrétní vzorky, na které jsem kdysi narazil v modrém moři nebo v loděnici.

stůl 1
Lodě ve hře
název Třída Rám Zbraně Rychlost Manévrovatelnost Držet tým
Bitevní tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Šalupa 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Briga 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flétny 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galéra 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Těžká galeon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Bitevní loď 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Bitevní loď 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dlouhá krátká cesta domů

A tenhle taky...

Na třetí část hry je její průchod alespoň trochu krátký. A to i přesto, že laťku kvality velmi vážně zvedla široká veřejnost známá modifikace „Piráti z Karibiku“. Po útočně krátké cestě hrou se nemůžete ubránit myšlence – byl tohle ten pravý doplněk? No, dobře - prozatím o samotných „korzárech“. A pracovití moddeři vás nenechají čekat...

Začněme tím, že byste měli zapomenout na „pět nezávislých dějových linií“. Bez ohledu na to, kterou stranu zvolíme, vše bude probíhat stejně. Pokud se piráti zpočátku neshodují se všemi kromě Francouzů, tak rozsah přístavů bude vážně omezený. To ale není tak závažný problém. A výběr mezi hrdiny nedělá žádné rozdíly, kromě toho, čí svíčkovou budete celou hru před sebou sledovat – Beatrice nebo Blaze. No, videa jsou pro ně jiná. Takže - hra je jedna a absolutně jedna...

Takže otec našich hrdinů zemřel v krvavé bitvě. Pravda, před svou smrtí vzal z trezoru mapu, roztrhal ji na pár kousků a hodil do moře. Dílky se samozřejmě nemohly jen tak ztratit a jako samonaváděcí balistické střely dopluly přímo k dospělým dětem zesnulého kapitána. o 20 let později. Kde se celou tu dobu toulali - historie mlčí. Ale tato přesnost si zaslouží zvláštní zmínku. Našemu hrdinovi však zatím není jasné, co se zbytkem mapy dělat, takže budeme muset trpělivě plnit úkoly od každého, koho potkáme, a křížit se a zabírat lodě, dokud nedosáhneme úrovně 10.

Co dělá! Zmlátí bezbrannou dívku...

A s úrovní 10 a vstupem do první taverny, na kterou narazíte, vše začne. Majitel podniku, který nás viděl, okamžitě vzal býka za rohy a prohlásil, že pro nás má nějaký hadr. Levné, za pouhých 800 mincí. V procesu hluboce intelektuálního rozhovoru můžeme cenu snížit na 600 mincí, ale pak budeme moci spojit náš nález a zbývající kousek mapy do jediného celku a zjistit místo, kde nás čekají další dobrodružství.

Ostrovy, o kterých se hádanka hraje, jsou Svatý Martin a Martinik. No a právě nad Martinikem se nachází tajemný ostrov Dominika, kam poplujeme a navštívíme místní jeskyni. V této jeskyni, zcela bez jakýchkoliv životních podmínek, žije náš nevlastní bratr/sestra, která nás okamžitě označí za zloděje a pokusí se snížit množství života striktně na nulu. S trochou šermířského umění nás však bude provázet štěstí, a když našemu protivníkovi zbyde asi polovina života, bude nám vyprávěn srdceryvný příběh o příkazech jeho otce, který chtěl vytvořit skvělý stát svobodných pirátů. Samozřejmě to bylo převzato z deníku, který dostal náš nevlastní příbuzný. Během rozhovoru bude opakovaně navrhováno ukončit partnera, ale nejsme zvířata. Na takovém jednání se však jen máloco změní, tak ho nechte žít pro sebe.

Takže jsme vystoupili z jeskyně a šli na Isla Mona. Tam v krčmě nám řeknou, že sen o pirátském státě nadále existuje a nyní je veškerá naděje jen na nás. Nejprve ale musíte zabít nějakého zlého pirátského kapitána, který terorizoval celý ostrov (takoví zlí piráti odešli!). Zde na vás čeká překvapení, protože nelze předvídat, na čem toto číslo popluje. Nejčastěji jej lze nalézt na bitevní lodi. Ale jednoho dne se vystavil mému manovaru na fregatě. Navíc se při nástupu zbaběle vzdal (!). Teď už ale můžeme jít s čistým svědomím do krčmy a oznámit, že úkol byl splněn.

Dalším úkolem bude vyzvat nejdůležitějšího místního piráta. A samozřejmě ho bodni svým mečem. A protože je místním mistrem v šermu, bude to velmi těžké. Jeho pokoj je také extrémně malý, což znemožňuje kolem něj kroužit. Ale my si s tím poradíme a teď jdeme znovu do krčmy.

A tam budeme požádáni, abychom pár týdnů počkali, a pak se všichni pirátští kapitáni sejdou, načež jim budeme moci oznámit svou vůli. Takže někde plaveme právě tyto dva týdny, po kterých se vracíme domů a jdeme do manažerského domu, který se nám již stal. Pirátští kapitáni budou našemu snu mírně odolní, ale přesto s ním budou souhlasit. Největší překvapení ale bude po schůzce – někteří vaši asistenti nebudou souhlasit s přechodem do pirátského tábora. A tento nesouhlas vyjádří tím, že opustí loď, jakmile na ni příště nastoupíte. Je tedy lepší odebírat disidentům cenné zbraně předem, protože oni sami je z nějakého důvodu nevracejí do zbrojnice.

Zbývá jediné – zajmout všechny kolonie bude dlouhé a zdlouhavé. Poté se podíváte na obskurní video o tom, kolik různých událostí se v tomto světě stalo se vznikem pirátského státu a... budeme požádáni, abychom pokračovali ve hře. Jen tohle bude úplně jiná pohádka...

Sága o broucích

Celkově je dnes patch 1.03 nejlepší. Není ale prostý řady problémů, jako například mizení lodí z mapy. Pokud se tedy nebojíte naprosté zbytečnosti pistolí po 1.1, tak hru spusťte v 1.03 a poté si nainstalujte 1.1. Kupodivu je to nejvyváženější řešení, kdy se mnoho starých problémů léčí a nové se neobjevují.

Konečně chyba ve hře pro lenochy. Pokud si koupíte několik stovek desek, po chvíli se nezávisle rozmnoží na miliardy. Nemůžete jednomu obchodníkovi prodat více než 90 000, ale i tak je to hodně. Navíc stále nebude možné koupit neoprávněnou loď v předstihu. Tento zázrak lze vyléčit prodejem lodi a koupí nové, je nereálné vyčerpat tyto neznámé, kde existující zásoby. Tato chyba může také fungovat u veškerého zboží obecně, pokud při zabírání lodi kliknete na tlačítko „vzít vše“. A pak můžete mít rezervy srovnatelné s těmi světovými.

Stav svobodných pirátů: jak se to stalo

Svého času se opravdu snažili splnit úžasný sen kapitána Sharpea o svobodném pirátském státě a byli docela blízko úspěchu – ne však ve filibusterském Karibském moři, ale v Indickém oceánu, na ostrově Madagaskar a přilehlém ostrůvku Sainte- Marie.

Jak víte, papež Alexandr VI. (Borgia) svou bulou rozdělil nově objevený svět mezi Španělsko a Portugalsko, jako odměnu pro Kolumba, Gamu a Magellana: vše, co bylo objeveno na západ od 30. poledníku, šlo do Španělska, na východ, - Portugalsko. „Rafinovaná verze“ tohoto býka je známá jako Tordesillaská smlouva.

Podle tohoto býka Indický oceán se stal Portugalcem. Portugalsko ale na rozdíl od Španělska rychle ztratilo kontrolu nad tím, co se dělo, a Britové se stále nesměle usazovali na asijském pobřeží. A tady v konec XVII století se Madagaskar stal de facto majetkem pirátů a brzy zde byl vyhlášen stát – Libertalia.

Pirátští svobodní lidé však nemohli dlouho odolávat „skutečným“ silám – a piráti požádali o podporu švédského krále Karla XII. Toto dobrodružství se neslo v duchu „krále rytíře“, ale v té době měl velké problémy s válkou s Ruskem. A druhý návrh byl zaslán... Petrovi I.

Bohužel, jak známo, Madagaskar k Rusku nepatří. Petrem vyslaná výprava selhala kvůli bouři a nestihli sestavit druhou – Libertalia se rozpadla sama. Stát svobodných pirátů se stal obětí své vlastní struktury: stateční kapitáni prostě bojovali a jejich sousedé je rychle potlačili. 1723 — Minulý rok existence pirátské moci.