정신 여행 LJ. 아스트랄 여행의 연대기. 최면에 대한 편견과 신화

전 사이언톨로지스트의 세션: 허바드의 아스트랄 전투와 감옥 지구

이 세션은 1월 25일 금요일에 Ron Hubbard의 삶에 대한 세부 사항을 알고 싶어했던 전 사이언톨로지교인과 함께 열렸습니다. 최근 "변화의 설계자"라는 게시물이 출판되면서 우리는 계획보다 훨씬 더 많은 진전을 이루게 되었습니다. 결과는 아래와 같으나 이는 하나의 버전일 뿐이고 다각적인 검증이 필요하다는 점을 참고하시기 바랍니다. 멘티가 세션 전에 건축가에 관한 게시물을 읽지 않았다는 점을 기억하는 것도 중요합니다. 향후 세션 자료에 대한 귀하의 구체적인 질문을 수집하기 위해 글을 게시합니다.

1956년에 허바드(LRH)와 그의 동료들이 패한 아스트랄 전투가 있었다고 말하는 것이 맞습니까?

A- 네, 아스트랄 공간에서 전투가 있었고 LRH와 그의 동료들은 의식을 잃은 것 같았습니다.

Q - 누구와의 전투인가요?

에 대한-
그에게는 개인적인 적, 즉 엔터티가 있지만 LRH는 더 약했고 이 엔터티는
지구를 소유하고 있고 LRH는 이 전투에서 패했습니다. 엔터티, 나쁘고 어둡습니다.

B- 그는 누구입니까?

O- 악마적인 얼굴을 가진 대머리 노인, 마르고, 구부러지고, 건강하지 못한 그 사람은 예전에는 강했지만 지금은 그렇지 않습니다.

그는 언제 자신의 직위를 포기했습니까?

아- 80년대부터

Q- 이제 지구는 3개의 그룹이 소유하고 있다고 이해하는 것이 맞나요?

에 대한-
그분께서 그들에게 들어가셨으나 이제 그들은 모두 매우 약해졌습니다. 그는 행성 위에 있었다
그런 다음 그는 행성으로 내려갔습니다. 그것은 단지 게임 일 뿐이고 그렇게 나쁘지 않습니다. 나
나는 그가 강하다는 것을 알았고 그가 어떻게 약해졌는지 모르겠습니다. 그는 행성 위에 앉았다
수천년. 하지만 혼란스러울 수도 있습니다. 이제 그는 심각한 상대가 아닙니다.

(
LRH는 행성 수준에서 특정 개체와 소규모 전투를 시작했습니다.
자신과 비슷한 수준의 상대를 발견하고 그와 싸우고 싶었으나 그러지 못했다.
일어난. 그는 전사를 모집하고 싶었지만 지금은 보이지 않습니다.
현재 플레이어. 그에게 그것은 패배였고, 사업을 잃은 것은
그는 그것을 시작했고, 그는 에너지를 잃었습니다.)

2. 지구는 감옥인가? 모든 것이 어떻게 작동하는지.

Q- 지구에는 패자만이 남는다는 말이 틀렸다는 것을 제가 올바르게 이해하고 있나요?

아- 틀렸어요.

Q- 지구가 감옥이라는 게 맞나요?

아, 지구는 감옥이다. 여러가지 이유을 위한 다른 사람들. 이것은 잘못된 단어입니다. 이것은 매우 어려운 조건입니다.

Q- 학교요?

에 대한-
학교도 아니고 학교도 안되는데 감옥에선 탈출구가 없는데 여기는
단지 플레이어들이 그 의미를 잃어버린 잘못된 게임일 뿐입니다.
이 행성에는 선택의 여지가 없습니다. 경기 상황은 절망적이었다.
이 행성의 플레이어들은 그곳에서 빠져나오는 것이 불가능합니다. 이건 막다른 골목이야
분기, 오류, 모두가 행성으로 밀려났지만 나갈 기회가 주어지지 않았습니다.
우주는 게임이고 게임에는 규칙이 있습니다.
행동할 수 있는 상황. 지구에서는 작동하지 않았습니다. 요점은
이 게임에서 나갈 수 있는 조건은 달성할 수 없다는 것입니다.

Q- 왜요?

A- 우리는 이 게임에서 나갈 수 있는 모든 기회를 박탈당했습니다. 나는 지구상의 현재 순간을 봅니다. 전혀 기회가 없습니다.

Q- 어떤 가능성이 있을까요?

A- 존재조건을 바꿀 자유는 없습니다.

질문- 생각이 물질에 미치는 영향은 없나요?

오 예. 아무것도 변경할 수 없습니다. 모든 것이 너무나 엄격하게 조직되어 있고, 엄격하고, 악몽 같고, 어떤 식으로든 불가능합니다. 더 정확하게, 이론적으로는 탈출구가 있다,
에너지 분야의 모든 것. 단결된 사람들의 집단이 있어야 한다
에너지에 따라. 결국 이것은 가능할 수도 있습니다.
그 자체로 나타났습니다. 이전에는 모두가 에너지적으로 연결되어 있었지만,
나가고 싶어하는 사람들의 그룹이있었습니다. (여기서는 완전히 명확하지 않습니다)

Q- 어떻게 나가나요?

아- 뭔가 바꿔보세요. 파리가 붙어 있고 날개가 찢어지는 것처럼 모든 것이 그물 안에 있습니다.

Q- 네트워크는 누가 관리하는데, 왜 끌 수 없나요?

에 대한-
알고 보니 누군가가 이 전투에서 승리했습니다. 그것은 그의 결정이지 우리의 결정이 아닙니다.
의사결정 수준. 이 모든 일은 속임수로 일어났습니다. 모든 사람들이 여기에 있는 것은 아닙니다.
강제로 밀리고 누군가가 속임수에 빠졌습니다. 많은 사람들이 스스로
왜 여기에 왔는지 전혀 모르고 왔습니다.

Q- 이거 어때요? 결국 많은 사람들이 도움을 주러 왔습니까?

에 대한-
그건 나중에 나옵니다. 그리고 처음에 그들은 게임의 규칙을 이해하지 못했기 때문에 왔습니다.
그를 유혹한 자도 지구로 내려와 기력을 잃었다. (이것은 첫 번째 근사치입니다)
게임이 실패했다고 생각하지 않는 한 어떤 전환도 보이지 않습니다.
모든 것을 다시 해야 합니다. 위에. 파리가 항아리 안에 남아서 빠져나오지 못하고,
그런 다음 게임을 변경하면 사면처럼 그들이 나가도록 할 수 있습니다. ( 매우 슬프다).
들어온 사람은 전혀 이해하지 못하지만 조금 이해하는 사람은
너무 적어서 아무것도 바뀌지 않습니다. 누가 수락합니까?
결정은 잘 모르겠지만 완전히 꽝 닫히지 않기로 결정한 것 같은데 왠지
풀어 주다. 하지만 전체 프로젝트가 실패했다는 것은 이해할 수 있습니다. 어두운 것
모두를 이긴 사람은 단지 놀고 있을 뿐이었고, 그 중에는 라이벌이 있었습니다.
가벼운 것, 모두가 여기로 밀려났습니다. 어두운 사람은 심심해서 놀러 갔어요
그리고 큐레이터는 모든 사람을 내보내야 한다는 것이 분명해졌습니다.

Q - 왜 불을 끌 수 없나요?

에 대한-
불가능한. 모두가 자각으로 힘든 시간을 보내며 모두 사라질 것입니다. 아무것도 없습니다.
이해하다. 그것들은 모두 처리되어야 하고, 다른 장소에 배치되어야 하며,
인식을 되찾기 위해.

Q- 1월 18~19일에 일종의 그리드가 활성화된다는 정보가 있었는데 정확히 기억이 나지 않습니다.

에 대한-
안 봤는데 다음엔 어떻게 될지 안 볼까 웬일인지 다들
그들은 당신을 끌어내어 재활을 위해 다른 장소에 배치할 것입니다. 매우
모든 것이 실패로 돌아갔고, 이 이야기에는 비난할 사람이 많다.
기이한.

Q- 전환이 없다는 것은 무엇을 의미합니까?

에 대한-
아니요, 조금씩 빼서 재활을 하게 될 것 같습니다만,
우리에게 그것은 놀라운 기적이 될 것입니다. 놀라운 기적이 될 것입니다. 왜냐하면 이제 그것은 가득 차 있기 때문입니다.
악몽. 아무도 아무것도 이해하지 못합니다. 거의 안하는 사람이 너무 적어서
이해하면 레벨이 가장 낮습니다. 그리고 이 모든 외계인, 배들 - 그게 전부야
부활을 시도하고 약간 다시 살아납니다.

Q- 이것이 바로 실험의 본질, 완전 기억상실입니다.

에 대한-
아니요, 그렇게 간단하지 않습니다. 실험에 대해 말할 필요가 없습니다. 다 여기에 있어요
그다지 친절하지 않습니다. 사람들이 '체험하고 싶다'고 하는 게 아니라 그게 전부다.
속아서 그들은 자신들이 무엇에 동의하는지 몰랐습니다. 그런 게임이었는데, 꼭 해야 해
게임에서 많은 사람들이 쫓겨나고 "거기서 재미있을 것 같으니"라는 말과 함께
여기서는 할 수 없지만 그곳에서는 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.” 그리고
다들 바보처럼 모여들었어 온갖 호기심 많은 사람들 (모험가)
그리고 그들은 모두 꽝 닫혔습니다. 그리고 지금, 왜냐면... 그들은 불멸이다. 그래야 한다.
게임을 반환하면 꺼내야 합니다. 에너지 공급이 왜 필요했나요?
불분명하지만 아마도 어떤 이유로 필요할 것입니다.

안에-
그들은 말한다 더 높은 세계지구가 점점 낡아가고 있다는 논란이 있다.
생산적인 진화 플랫폼, 여기에는 진전이 없으며 축소되어야 합니다.
벤치.


에 대한-
이곳은 모두가 패자인 놀이터입니다. 이를 정리해야 합니다. 만약에
누군가를 남겨두고 떠나는 것은 매우 잔인할 것입니다. 여기 모든 게 너무 힘들었어
고통이 많고 모두 불공평합니다. 게임은 처음에는
흥미로운.

Q. 오히려 잔인해졌나요?

아- 그리고 여기서 우리가 하고 싶은 대로 하게 해준 사람들은 그들 자신도 크게 타락했어요 (또한 그다지 명확하지 않습니다).모두
아름다운 말자유 의지에 대해 - 이것은 위장이고 변명입니다.
게임이 너무 멀리 진행되도록 허용되었습니다. 이 게임을 시작한 사람들
죽음이 지나지 않았으니 그들은 이것을 이해하지 못합니다. 어떻게 그게 가능한지 정말 이해가 안가네요
이 모든 것으로부터 먹이 사슬을 만들어 서로를 먹고
동물들에게 잡아먹히는 것이 그들의 역할이라고 설득하고 설득하세요
사람들은 서로를 잡아먹고 파괴하려고 합니다. 이건 잘못된 게임이에요
가학적인.

Q - 누가 발명했나요?

A- 매우 높은 수준이고 그들은 우리보다 똑똑하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 자신들이 무엇을 하고 있는지 전혀 이해하지 못했기 때문입니다.

Q - 사망 사실을 말씀하시는 건가요?

에 대한-
네, 그들이 3~4차원을 창조했을 때요. 의 의미를 이해하지 못합니다. 응, 그들은
진동을 허용 가능한 최대 수준으로 낮추자 그들은 궁금해졌고
그들은 아무것도 이해하지 못했습니다. 하지만 그들은 오랫동안 이 게임을 해왔습니다.
왜 아직도 아무것도 이해하지 못하는지 이상합니다.

질문- 그들 자신은 성육신하지 않았기 때문에?

아-물론 친하지도 않았지. 7레벨 이하로 내려가지는 않았지만 모든 것이 더 높아졌습니다.

Q- 이 개체들은 어떤 모습이며, 어떤 영역에서 보입니까?

O- 빛나는 공, 지루해요. 그들은 영원히 산다, 그들은 재미를 느껴야 한다 . (아니면 과제가 있었나요?)

질문 - 그리고 그것들은 현실을 생성하고 그것을 채우나요?

A- 네, 다들 그러는데 어쩐지 우리 우주가 실패한 것 같아요.나는 우리 우주의 크기를 모른다.

자, 여기 있습니다. 여기 우주 전체가 레드 존에 있어요, 제가 이해한 게 맞네요

에 대한-
아니요, 3D는 우리의 게임 영역입니다. 그것은 우주 전체에서 이상합니다. 매우
거짓말이 많고, 목표와 수단이 다르며, 설명이 일치하지 않습니다.
아무것도, 부조리 위에 부조리를, 속임수 위에 기만을. 우리만 그런 게 아니잖아
실패한 사람, 우리 행성. 일종의 잘못된 게임, 고양이와 쥐의 게임, 그리고
우리뿐만 아니라 다른 행성에서도 자유 의지를 가진 사람은 아무도 없습니다.
같은. 모든 사람은 다른 조건에서만 규제됩니다. 어떤 사람은 더 쉽고 다른 사람은 더 쉽습니다.
더 무거운 사람.

Q- 음, 완전한 자유의지는 없고 상대적인 자유의지가 있습니다.

A- 아니요, 이것이 이 우주가 작동하는 방식입니다.

Q- 애초에 문제가 시작된 이유는 무엇입니까?

A- 제한을 적용하는 법칙이 만들어졌으며, 수준에 따라 제한 사항이 다릅니다.

매우
많은 제한과 속임수가 있으며 실제로 에너지 소비가 감소합니다.
그들은 선택을 제거하고 거기로만 갈 수 있다는 사실 때문에 (특정 장소로).
그들은 당신에게 이렇게 말합니다. “당신은 매우 훌륭한 존재이고, 당신은 매우 긴 수명을 가지고 있습니다.”
흥미롭습니다. 당신을 위한 멋진 3D 게임이 있습니다.
보세요, 그러면 우리에게 말해주세요.” 모두가 매우 빡빡하게 운영됩니다.
조건이 있고 게임이 켜져 있습니다. 좌천. 이 게임, 이 우주에는 위로 올라가는 길은 없고 아래로 내려가는 길만 있습니다.

글쎄요, 저는 이 우주를 떠나 일어나려고 했습니다.

아- 아니, 거기로 이사한 게 아니라 아직도 여기 있잖아. 볼 수도 있었지만 여기에 고정되어 있습니다. 그리고 이 우주는 ( 아래쪽 나선형의 손 제스처).

아- 글쎄, 어떻게든 이 모든 일은 끝날 것이고, 그들은 우리를 어딘가로 밀어낼 것입니다.

안에-
이 우주의 시작, 즉 빅뱅을 살펴보겠습니다. 정확히 무엇
무슨 일이 일어났나요? 우리 정말 지쳤나요? 이것을 브라흐마의 숨결이라고 합니다.

A- 네, 그렇죠, 좋았어요. 이 특별한 우주가 창조되었다는 사실은 매우 흥미로웠습니다. 그녀는 다른 사람들과 달랐습니다.

Q- 그녀는 어떻게 달랐나요?

O- 즐거운 느낌이야, 다른 사람은 모르겠고, 즐거운 느낌이야. 그들이 출시한 정말 멋진 창조물입니다!

Q- 이번이 첫 호흡인가요?

안 돼.

안에-
그럼 그 사람은 이미 이런 일을 여러 번 했다는 건가요? 밖으로 나와서 뒤로 움츠러든다
한 점까지 무한대? 이제 우리는 숨을 내쉬고 있습니까?

O- 숨을 내쉴 때.

Q- 머지않아 흡입이 시작된다고 말하는 것이 맞나요?

에 대한-
이론적으로는 그렇습니다. 그러나 어떤 이유에서인지 너무 실패한 것 같습니다.
한 번의 클릭으로 어떻게든 간단하게 파괴할 수 있다는 것입니다. 나도 이해하지 못했어
왜 실패했는지. 생각해보자. 그녀는 창조되었다 (조직)그다지 훌륭하지 않은 지능의 본질, 장애 (그리고 경험), 일반적으로 말해서 그것이 어떻게 될지 몰랐던 사람은 주 하나님 자신이 그것을 창조하지 않으셨습니다.

Q - 그럼 로고이(Logoi)를 의미하나요?

에 대한-
만일 주 하나님이 그녀를 창조하셨다면 그녀는 항상 즐겁고 밝게 지냈을 것이며,
그것은 비뚤어지고 불규칙하다. 물리학 수준에서도 그들은 틀렸어
그것을 생각했다.

Q - 그들이 무엇을 잘못 생각해 냈나요?

아- 장난감처럼 무작위로 만들어졌네요. (구체적인 내용은 없고 그냥 느낌만). 그녀는 발전의 논리가 없다.이것이 핵심이다 .

안에-
이 우주에는 대리인이 있다고 말하는 것이 맞습니까?
상황을 연구하고 평가하기 위해 그들을 보낸 창조주
환경을 파악하고 이 우주를 제거할지 아니면 제공할지 결정하세요.
더 발전해?

에 대한-
그렇게 생각해요. 하지만 여기서는 조금 다릅니다. 그들은 우리를 불쌍히 여깁니다. 우리는 정말로
아래에는 어떻게든 문제를 해결하고 우리를 내보내려는 아이디어가 있습니다. 꽉 차있으니까
전멸은 잔인하고 불공평합니다. 누군가가 잘못한 일을 했어요
우주와 극단적인 우리는 이미 피해자입니다.
사라져야합니다. 이 우주에는 물리적인 불규칙성이 존재합니다.
형질.

Q- 이제 어떤 것이 바뀌나요?

A- 잘 모르겠습니다. 잘못 만들어졌네요.

Q - 그런데 내부에서도 바뀔 수 있나요? 코드를 수정하시겠습니까?

아- 이해가 안 돼요, 안 보여요. 심지어 아무것도 고칠 방법이 보이지 않습니다.

안에-
보세요, 우주는 픽셀처럼 원자로 구성되어 있습니다.
재프로그램하다 넌 그냥 또 다른 충동, 또 다른 물결, 또 다른 충동을 줘
빈도, 당신은 그것을 할 수 있습니다. 당신은 물리적 우주를 의미합니다.
결국, 평행 지구, 시간이 있다는 뜻인가요? 아니면 우리의 시간을 의미하나요?
이 순간?

A- 자세히 보면... 아뇨, 이건 3D에만 해당되는 얘기입니다.

Q- 하지만 우리는 모든 곳에서 3차원적인 것이 아니라 더 복잡합니다.

아- 그러니까 3차원 우주를 만든 사람이 착각한 거군요. 우리의 3D 수준이 틀렸는데 더 높다고는 할 수가 없어요.

Q- 그러면 우주 전체가 잘못된 것이 아니라 우주의 3차원 부분만이 잘못된 것으로 밝혀졌습니다.

에 대한-
3D에서는 오류가 분명합니다. 위의 내용은 그들이 어떻게 거기에 다 묶었는지 모르겠습니다. 그녀는 그렇지 않았습니다.
맞을 수도 있습니다. 3D는 차원의 발전이다. 그녀는 완전히
터질 필요 없어 3D만 봤으니까 막다른 골목
우리는 앉아서 다른 차원을 보고 높이 올라가면
3D를 다시 포맷하지만 방법을 모르겠습니다.

Q - 음, 더 이상 그렇게 할 것 같지 않습니다.

오-언리얼. 우리의 관점에서. 아시다시피 여기에는 여전히 끔찍한 근본적인 실수가 있습니다.

Q - 무슨 일인가요?

에 대한-
주님, 이런 측정으로 당신을 비난한 것을 용서해 주십시오. 나
나는 그들이 어떤 수준에서 낮아지고 응축되고 있다는 것을 이해합니다.
?... 여기에 몇 가지 정보가 있습니다. 다음을 언제 발표했는지 기억하시나요?
1억년 전의 영혼이 여기에 있습니다. 우리는 고의적인 상황에 놓였어
상황을 잃는다. 원래 것들은 아주 좋습니다
라이브로 출시되었으며 1억년 전에 출시된 것은
뭔가, 그리고 어떻게 든 개발이 중단되었습니다 . (실험 과목).아시다시피, 이미
모든 것이 매우 논리적임에도 불구하고 사이언톨로지에서 상황이 나타나기 시작했습니다.
그것은 밝혀. 사실, 사이언톨로지에서는 아무 것도 도달하지 못했습니다.
들숨과 날숨, 하지만 여기에 우리 영혼 그룹이 있습니다. 우리는 더 약했고
엉뚱한 곳으로 보냈어 (? 여기?).이 게임은 완전히 잘못된 생각입니다.
우리는 같은 수준에서 어려움을 겪고 있었는데 그들이 우리를 위해 만들어줬어요
무의미해질 때까지 하위 수준-하위 수준-하위 수준. 그리고 그것들은,
우리를 창조한 사람이 저 위에 훌륭하게 살고 있군요. ( 나는 그것을 이해한다
논리가 좀 어렵고 제가 직접 수영을 해서 이런 정보는 전혀 없습니다
괄호 - 장애에 따라. 창조에 대해 토론하고, 더 나아가
그의 결점은 매우 오만하다.)

B- 우주를 떠나려고 노력하고, 지역 로고스로 올라가서 올라가도록 허가를 요청하고, 다음이 무엇인지 확인하십시오.

A- 글쎄요, 제가 보는 것은 다양한 색깔로 반짝이는 에너지입니다. 허락을 받아 나는 에너지의 우주에 들어갑니다.

Q- 거기에 중심 소용돌이가 있나요?

O- 네, 모든 것이 거기로 이동합니다. 불분명하고 이해할 필요가 없습니다.

V-알았어. 그것은 토론으로 시작되었습니다: 지구는 감옥인데 왜 우리는 감옥이라고 말합니까? 아니다교도소?

에 대한-
감옥은 아닌 것 같아 모든 것이 끝나는 종착지
우리는 혼란스러워서 더 이상 낮아질 수 없습니다. 그들은 우리에게 이렇게 말합니다. “나가세요. 왜 거기 있어요?
앉아 있나요? 파리의 날개를 떼어내고 이렇게 말한다면, “날아라, 너 뭐야?
여기 앉아 계시나요? 이것은 이런 것입니다. 당신은 모두 갇혀 있고, 당신은 모두 낮은 상태입니다.
천박한, 쓸모없는, 나가라, 누가 너를 괴롭히든. 그들은 전혀 원하지 않습니다
우리를 이해하지만 그들은 할 수 없습니다. 왜냐하면 그들은 완전히
다른 가능성. 그들은 우리에게 이렇게 부추깁니다. “자, 일어나서
날아라, 우리는 당신을 존경한다..." 아시다시피, 우리에게 말하는 사람들은
여기까지 밀려난 건 우리였으니까.
그들은 거기에 있습니다. 그리고 거기에는 따뜻한 느낌이 전혀 보이지 않습니다.

Q- 그렇다면 영원한 사랑, 창조주의 빛 등은 어떤가요?

A- 우리 수준은 전혀 같지 않아요.

질문- 그것이 우리와 그들과 무슨 관련이 있나요?

O- 그리고 그것들도 매우 낮습니다. 어찌보면 밝고 서로 사랑하지만 그들에겐 개미, 뇌 없는 벌레 같으니 . (아니면 내가 틀렸고 모든 것이 완전히 잘못된 것일 수도 있습니다.)

이해하다,
사람이 이겼을 때, 비록 공정하지는 않더라도 그는 잊어버리려고 노력합니다.
그가 이겼던 규칙은 이제 하얗고 푹신푹신해졌습니다.
우리는 어둠 속에 앉아 있고 우리 자신을 비난하는 것처럼 보입니다.

“라는 말이 있습니다. 모을 때가 있고 흩어질 때가 있다" 내 경험을 통해 나는 끊임없이 확신합니다. 근본적으로 새로운 것을 창조하기 전에 모든 것을 완전히 파괴해야 합니다..

세상에 대한 평소의 인식을 파괴하십시오. 그것이 제가 말하는 것입니다. 느슨하게 하려면 " 조립 지점"(Toltec의 가르침 측면에서). 그러나 여기에는 보편적인 조리법이 없으며 그럴 수도 없는 것 같습니다. — 세상에는 궤도를 벗어났지만 아무것도 창조해 본 적이 없는 수백만 명의 사람들이 있습니다.
그리고 여기서 결론은 그 자체를 암시합니다. - 파괴한 후에는 다시 건설을 시작하기 위해 다리를 놓을 필요가 있습니다. 한 조각씩 다시 합쳐서 전체로 만들어야 합니다. 여기서 가장 중요한 것은 이 다리의 디자인.

또한 어떤 문제에서든 앉아서 자신을 완전한 무(無)로 인식하는 데 많은 도움이 됩니다. 영. 0으로 재설정. 이 생각에 대해 (시간이 소중하기 때문에 조금, 오래는 아니지만) 이를 악물고 행동을 시작하십시오.
그러나 이것은 부풀려진 자아를 "내보내는" 수많은 방법 중 하나일 뿐입니다. 선택할 수 있는 것이 많습니다! 불교, 힌두교 및 고대에 뿌리를 둔 다양한 다른 가르침은 자각과 행복을 위한 많은 방법을 제공하며, 자신을 향한 길은 항상 다음과 같이 시작됩니다. 자존심을 버려라.

오래 전에 나는 삶의 풍요로움과 강렬함이라는 개념을 발견했습니다. 평생 동안 나는 동시에 여러 방향으로 가능한 한 많이 "펌프업"하는 방법을 배웠고, 삶이 끊임없이 제공하는 기회를 보고 잡는 방법을 배우고 있습니다. 그것을 받아들이는 것을 두려워하지 말고 붙잡고 늘리도록 노력하십시오!”

사람들은 종종 나에게 무엇이/누구에게 영감을 받아 창작하는지 묻고, 항상 스스로 판단하려고 노력합니다. 일반적으로 사람들은 원칙적으로 항상 스스로 판단합니다. 세상에는 주관적이고 객관적인 그림이 있기 때문입니다. 그렇게 좁은 그림을 가진 사람들은 내 그림에서 딱정벌레, 부엉이, 그리고 서로 아무런 관련이 없는 기계적인 요소들만 본다. WHO " 현실 터널» 더 넓은 범위 - 그들은 자신만의 관계와 패턴을 구축합니다. 그것이 작동하는 방식입니다.

삶의 경험 + 발전된 상상력은 항상 영감의 주요 원천입니다. 내 경우에는 다양한 종류의 경험이 어느 단계에 이르면 머릿속에 너무 많아져서 캔버스를 들고 공유해야 했습니다. 처음에는 일종의 혼돈이 있었지만 점차 내부 기하학을 채워 더욱 조화로운 형태로 구조화되었습니다. — 나는 내 삶을 합리화하면서 모든 영역에서 내 삶의 방식과 생각을 조화시켰습니다. 그러나 사실은 답변보다 항상 수십억 배 더 많은 질문이 있을 것입니다.. 그리고 이것은 당신이 당연하게 여겨야 할 많은 인간의 삶입니다. 결국, 이러한 질문을하고 어떤 식 으로든 답을 찾고자하는 열망은 이미 무언가이며 사람이 세상과 삶에 관심이 있음을 보여줍니다. 그리고 이것은 귀중한 선물입니다. 결국 인생은 항상 그녀에 대한 사랑과 관심에 보답합니다..

책에서 답을 찾을 수도 있습니다. 이것은 대안 세계 중 하나입니다. 인터넷과 YouTube 비디오의 지배력은 사람에게서 중요한 것을 빼앗아갑니다. 결국 이것은 뇌가 소화하기 위해 열심히 일할 필요가 없는 기성품이고 가장 편리하게 포장된 정보입니다. 책은 두뇌가 작동하도록 강요합니다. 그들은 상상력을 자극합니다. 우리는 삶의 경험을 책 속의 세계와 연관시키고 우리의 사고를 더욱 업그레이드합니다.

나는 책을 좋아하는 사람입니다. 그건 당연한 일이죠. 나는 내가 좋아하는 사람들과 함께하는 좋은 파티보다 좋고 좋은 책과 함께하는 저녁을 더 좋아할 수 있습니다. 항상 이런 식이었습니다. 수년 동안 나는 내 자신의 일부 측면을 반영하고 강조하는 특정 책을 신중하게 검색하고 선택하고 때로는 사냥하면서 나만의 도서관을 구성해 왔습니다. 그리고 이것은 퀘스트 룸보다 덜 흥미로운 실제 퀘스트입니다.

그러므로 이를 위해 사용 가능한 모든 도구를 사용하여 삶을 창조하고 구축하십시오. 변화와 스트레스를 두려워할 필요가 없습니다. 이것은 모두 새로운 전환, 새로운 즐거운 놀라움으로 가는 다리입니다. 좋은 점은 이러한 놀라움을 예측할 수 없다는 것입니다!


내 도서관의 작은 부분. 집에 책이 너무 많을 때의 한 가지 단점은 책을 위한 공간이 필요하다는 것입니다. (여기서 저는 개인적으로 가장 중요한 책만 남기고 희생해야 했습니다.) 게다가, 위치를 자주 바꾸게 된다면, 이동 중에 가장 큰 고통을 받는 것은 바로 책입니다. 따라서 이미 "앉아 있는" 생활 방식을 주도하고 있다면 도서관을 만드는 것이 더 나을 것입니다.


나는 보통 동시에 여러 권의 책을 읽는다. 기분에 따라 다릅니다. - 동일한 원리로 다양한 정신 상태에 따라 다양한 스타일의 음악을 담은 20개 이상의 재생 목록이 제공됩니다.

모든 세계와 우주는 한 지점에 존재합니다. 실제 점에 적용된 시간 벡터는 환상의 선을 생성합니다. 우리는 선 위의 점들을 1차원 세계라고 부릅니다. 우리 마음이 한 지점에 적용한 두 개의 시간 벡터는 평면, 즉 2차원 세계의 환상을 형성합니다. 세 개의 시간 벡터는 비현실적인 3차원 세계를 형성합니다. 물리적 세계는 단지 당신의 상위자아에 대한 환상일 뿐입니다.

이는 다음을 의미합니다.

  1. 사람이 세상에 태어난 것이 아니라 세상이 사람 안에서 태어났습니다.
  2. 모든 생물은 자신만의 시간과 공간을 갖고 있습니다.
  3. 우리는 모두 동시에 서로의 어머니, 아버지, 아들, 딸입니다.
  4. 자신을 바꾸면 세상 전체가 변합니다.

모든 사람은 하나의 더 높은 자아를 가지고 있습니다. 이것은 신이다. 창조주께서는 자신을 사랑하고 알 수 있도록 자신을 자신과 분리하셨습니다. 사람은 중개자 없이도 스스로 하나님을보고 그분과 소통해야합니다. 교회든 교사든 모든 중개자는 정보를 왜곡합니다. 맹목적인 믿음이 아니라 지식을 통해 자신 안에서 하나님을 깨달을 수 있습니다. 믿음은 게으름입니다. 아무것도 하지 않고 믿기만 하면 쉽습니다. 하지만 가서 정보를 확인하고 "어떻게 작동하는지, 왜 이렇게 작동하는지" 알아낸 다음 직접 해보는 것은 매우 어렵습니다. 여기에는 엄청난 의지력이 필요합니다. 의지는 하나에 종속된 모든 욕망이 하나의 큰 욕망으로 합쳐지는 것입니다. 오직 자신의 경험만이 정보지식을 만들고, 사람은 창조자가 된다.

O. – 계속해서 자신을 세상과 분리시키면 멀리 가지 못할 것입니다. 그러나 노력을 통해서만 게임의 또 다른 고치로 들어갈 수 있습니다. 간단한 것을 훈련하면 복잡한 것을 배우게 됩니다. 샌드위치를 ​​먹는다면 샌드위치가 되어 보세요. 자신이 허용할 수 있는 한 최대한 참여하면서 먹는 과정이 되어 보세요. 그냥 놔두세요. 당신 자신보다 이 과정을 더 잘 통제하는 사람은 없다는 것을 깨달으십시오. 당신은 자신의 외부를 바라보고 관찰의 과정에서 벗어나 자신 안에 존재하는 데 익숙합니다. 이것은 또한 실수이기도 합니다. 이것은 TRINITY의 큰 균형의 문제입니다. 당신은 플레이어와 마찬가지로 다른 카드와도 전쟁 중이며, 이 필드에 플레이어가 있다는 것을 이해하지 못하거나 완전히 인식하지 못하고, 다른 카드와 마찬가지로 반사와도 전쟁 중입니다. 당신은 말, 폰 또는 카드와 같이 더 의식적인 플레이어의 플레이 필드에 와서 근처에 반사된 자신의 모습을 보고 더 큰 힘과 지식을 소유하기 위해 싸우고 있다고 생각합니다. 그러나 이것은 사실도 아니고 사실도 아니다.

이것을 보는 것으로 충분합니다. 자신을 카드로 보는 것이 첫 번째 단계이고, 자신의 반성을 현장의 다른 카드로 보는 것이 두 번째 단계이며, 자신을 과정으로 보는 것이 세 번째 단계입니다. 게임과 당신의 의식을 끌어들이는 순간으로 행해지고 있는 모든 것. 의자나 창턱에 앉아 담배를 피우고 샌드위치를 ​​먹으면서 모든 것을 관찰할 수 있습니다. 모든 것은 프랙탈이고 모든 것이 비슷합니다. 여기서 전쟁은 무엇입니까?

당신은 담배와 전쟁을 하고 있습니다, 당신은 연기와 전쟁을 하고 있습니다, 당신은 전쟁을 하고 있습니다! 원을 그리며 걷는데 왜 그런 말을 하는 걸까요? 정말 그렇게 어려운가요... 당신이 이미 비교하고 보는 것에 익숙해졌고, 일어나고 있는 일에 대한 당신의 반성을 볼 수 있다면, 이것이 되어 무엇보다도 당신 자신에 대해, 당신의 옛 것에 대해 승리를 얻는 것이 정말로 그렇게 어려운가요? 그리고 약한 자아 - 당신의 생각과 의식의 오래된 형태에 대해.

아이들처럼 놀아보세요. 놀이의 과정은 매우 간지럽습니다(간지럼은 왜 간지러움은 JOY입니까? 웃음입니다). 즐겁습니다. 프로세스 자체에 참여하는 것은 매우 흥미로운 게임입니다. 높은 수준플레이어 여러분, 이것을 이해하십시오. 더 높이 올라가서 장애물이 없으면 인식 속도가 이제 모든 포털이 열릴 정도가 되므로 그냥 바라십시오. 너무 쉽고 간단해서 처음 경험할 때 깜짝 놀라게 될 것입니다. 시간을, 계속해서 반복하면 더 확장되고 확장됩니다. 그러나 모든 프로세스는 대칭적으로 발생해야 하므로 인식이 확장되어야 한다는 점을 기억하십시오. 때로는 프로세스 내부로 들어가 균형을 맞추는 것을 잊지 마십시오.

당신이 의식을 확장하고 주변 세계에서 거울을 깨닫고 의식의 일부로서 행동 벡터를 지시하는 상호 작용 과정 자체를 깨닫는 것처럼, 또한 자신의 내면으로 들어가는 것을 잊지 마십시오. 내면의 세계, 모든 것이 프랙탈이고 유사하기 때문입니다. 그리고 이것은 자전거를 타거나 스케이트를 타는 동안 넘어지지 않고 균형을 잃지 않도록 추가 균형을 제공할 것입니다. 내면 세계로 가서 자신을 두려워하지 말고 마스크를 벗고 게임의 특정 조건과 우리가 이 화신에 왔을 때 참여하기로 동의한 경험을 구현하기 위해 더 의식적인 다른 플레이어가 부과한 금지 사항입니다. 듣고 싶다면 들어보세요. 보고 싶다면 시청하세요. 그러나 보고 듣는 과정 자체가 집합의 지점에서 몸을 떠나 다른 위치를 취하는 것과 유사하기 때문에 "조용히" 보십시오.

당신의 의식을 떠나 당신의 상호 작용 분야에 들어온 존재의 의식과 합쳐지는 방법을 알아라. 매트릭스 프로그램에 의해 부과된 관점 중 하나에서 이것은 침략과 공격처럼 보일 수도 있지만, 이해하십시오. 확장하면 모든 것이 하나이고 우리는 모두 하나이며 절대적으로 우리 모두는 하나라는 것을 이해하게 될 것입니다. 하나. 나는 평화와 지식의 정적인 위치에서뿐만 아니라 움직이는 순간에도, 힘의 적용 벡터의 방향에서도 하나가 됩니다.

여기에는 창조주이면서 동시에 창조물이 된다는 큰 가르침이 있습니다. 마치 체육관에 가서 운동하는 것처럼 자신과 몸의 안팎, 그리고 의식을 창조해 보세요. 원하는 결과를 빠르고 효과적으로 얻을 수 없다면 교사와 트레이너를 요청하고 트레이너와 체육관 및 교사를 제공받을 준비를 하십시오. 다양한 레벨게임의 진동을 공격으로 인식하지 않고 출구, 즉 환상과 꿈의 고치에서 원하는 출구를 준비하는 창조 경험으로 감사하는 마음으로 인식합니다.

당신 자신은 이것을 알 수 있고 이미 알 수 있는 수준에 도달했습니다. 의식이 덜하고 외부 영향에 더 취약한 다른 플레이어를 위한 환상과 프로그램의 고치를 만듭니다. 이것이 당신의 권리이고, 이것이 당신의 힘이며, 누구도 이것에 의해 정죄될 수 없습니다. 책과 다른 출처에서 당신에게 부과하는 데 익숙한 의미에서 죄와 죄책감에 대한 개념은 없습니다. 모든 것이 하나이기 때문입니다. 하나의 의식이 창조의 단계를 따라 내려와 다양한 형태의 게임을 하고, 자신을 이해하기 위해 다른 차원의 게임을 창조하는 것입니다.

정신 여행의 연대기 l마지막 화신의 심각성과 카르마와의 이별 지구상의 별 영혼의 화신 수는 4에서 10까지 다양합니다. 외계 영혼의 3 차원 세계에서의 화신은 일하는 방문, 출장입니다. 항성 문명에 의해 위임된 각 영혼은 특정 임무를 가지고 지구에 옵니다. 외계 영혼은 이 세계에 집착하지 않습니다. 그들은 항상 이것이 그들의 세계가 아니라는 것을 내부적으로 알고 있습니다. 그들의 마음은 별이 빛나는 고향에서 완벽하고 조화로운 존재에 대한 기억을 간직하고 있습니다. 그러므로 때가 되면 그들은 쉽게 지상의 몸을 떠나 본향으로 돌아갈 것입니다. 하지만 돌아오기 전에 모든 사람에게 다른 작업을 완료해야 합니다. 단 한 번의 삶에서 영혼은 창조주가 정한 모든 임무를 완료할 시간이 없으므로 여러 번의 환생이 필요합니다. 가장 고통스러운 화신은 첫 번째 화신이자 마지막 화신입니다. 첫 번째 화신 동안 미묘한 우주 영혼은 물질 세계의 조건에 적응하고, 마스터하고, 익숙해지고, 지상 경험을 얻습니다. 은은하게 빛나는 옷을 입고 거친 껍질을 모두가 입을 수는 없습니다. 매우 강하고 이타적인 영적 일꾼들은 이에 동의합니다. 첫 번째 화신 이후로 지상 세계, 별의 영혼은 3차원 카르마를 축적하고, 또한 지구 환경에서 필연적으로 나타나는 별의 계보와 함께 자체 개인 역사를 제공합니다. 외계인의 우주 유전은 플라즈마 염색체에 홀로그램 형태로 기록되며, 이는 지상의 DNA에 통합되어 특이한 능력이나 독창적인 사고 방식의 형태로 나타납니다. 이 문제에 대해서는 또 다른 기사가 다루겠지만, 지금은 지상의 카르마와 별 영혼의 마지막 화신에 대해 이야기해 보겠습니다. 세상의 현실은 가혹합니다. 여기서는 실수를 할 수 없습니다. 삶은 면도날처럼 움직이기 때문입니다. 별의 영혼의 한 가지 잘못은 이미 일련의 후속 육화를 위한 기초를 놓았습니다. 왜냐하면 영혼이 한 생애에서 항상 자신의 실수를 바로잡을 수는 없기 때문입니다. 우리 중 많은 사람들이 과거에 실수를 저질렀기 때문에 지금 여기에서 우리는 자신의 잘못으로 인해 스스로 만든 유대에서 벗어나려고 고통스럽게 노력하고 있습니다. 밀도가 높은 물질은 교활하며 환상을 만들고 순수한 영혼을 참된 길에서 벗어나 어둠과 어둠을 향해 밀어냅니다. 종종 우리의 스타 형제들은 육체적 쾌락에 집착하고, 가족을 시작하고, 자녀를 낳아 그들의 영혼을 지상 현실에 확고하게 묶었습니다. 그들은 일상 생활에 몰두하고 지구인의 관습에 따라 살려고 노력하면서 우주 본성에 대한 기억을 잃었습니다. 이 모든 것이 의식에 너무 큰 부담을 주었기 때문에 앞으로 영혼을 물질에 빠지게 만든 사람들과 카르마의 매듭을 풀기 위해 여러 번 환생해야 했습니다. 예를 들어, 엘리자베스 하이치(Elizabeth Heich)가 자신의 책 입문(Initiation)에서 묘사한 이야기를 생각해 보십시오. 그녀는 구체화되었습니다 고대 이집트, 빠른 방식으로 그것을 받아 높은 영적 입문을 가졌습니다. E. Heich는 자신의 입문 비밀을 밝히지 않습니다. 왜냐하면 이것은 선택된 소수에게만 제공되는 비밀 지식이기 때문입니다. 나는 헌신하는 동안 그들이 그녀의 별의 기억을 공개하고 그녀의 고향 우주 세계를 보여 주었다고 확신합니다. 교사는 육체적 쾌락을 삼가야 할 필요성과 관련된 지시를 했습니다. 그러나이 여자의 영혼은 열정의 유혹을 견딜 수 없었고 지상의 남자의 품에 안겨졌고 그 결과 그녀의 영혼은 3000 년 동안 죽은 몸에 묶여 있었고 그 후 다시 육화의 기회를 얻었습니다. 그리고 입문에서 통과한 경로를 다시 만듭니다. 그녀의 마지막 지상 생활질병, 전쟁 및 기타 재난과 같은 어려운 시련으로 가득 차있었습니다. 이 모든 것은 단 하나의 치명적인 실수의 결과로 발생했으며, 그것이 없었다면 영혼은 이미 수천 년 전에 영적 세계로 돌아갔을 것입니다. 지상의 몸을 입는 외계 영혼의 가장 흔한 실수는 동물의 열정으로 인해 육체적 관계를 맺고 준비되지 않은 인류에게 위험한 지식을 조기에 공개하는 것입니다. 동물적 열정은 많은 영혼을 거친 물질의 늪으로 끌어들여 카르마를 만들었고, 카르마는 여러 환생에 걸쳐 해결해야 합니다. 스핑크스는 다른 세계의 손님이 항상 자신의 이중성을 기억하고 동물적인 부분, 즉 신체 본능을 제어해야 하는 목적으로 정확하게 만들어졌습니다. 스핑크스의 윗부분은 인간, 아랫부분은 동물이다. 우리는 다시는 물질의 늪에 빠지지 않도록 절제력과 의지력, 신성에 대한 열망을 키워야 합니다. 그렇기 때문에 마지막 환생의 많은 스타 영혼들이 성적 파트너십과 가족 붕괴 문제에 심각하게 직면하고 있습니다. 과거의 화신에서 뿌리를 찾아야합니다. 또 다른 실수 - 비밀의 조기 공개 - 실현과 관련된 카르마를 생성합니다. 전문 분야. 일, 직업, 직업 선택, 이 세상에서 고통스러운 자신을 찾는 것과 관련된 문제가 여기에서 극명하게 드러납니다. 이 사진을 본다면, 당신의 과거 비행이 정보균형의 법칙 위반과 연관되어 있다는 뜻입니다. 나는 이것을 '프로메테우스 카르마'라고 부른다. 그런데 일부 간 질환은 바로 이런 이유로 발생합니다. 나는 이미 이것을 실제로 알아차렸습니다. 마지막 화신은 외계 영혼을 우주로 다시 데려가는 것입니다. 이것은 한 번의 삶에서 모든 지상의 카르마를 풀 수 있는 기회이며, 이것은 매우 어려울 수 있습니다. 작가 Lobsang Rampa의 전기에서 알려진 또 다른 예를 들어 보겠습니다. 그의 책 중 하나에서 그는 자신의 고통스러운 화신과 자신의 선택에 앞서 있었던 일을 설명합니다. 어느 날 점성가들은 한 방향 또는 다른 방향의 개인적인 선택에 따라 소년의 운명 발전 옵션을 예측했습니다. 소년은 인류를 돕는 사명과 연결되어 가장 어려운 길을 선택했지만, 그로 인해 많은 방황과 질병, 일제 포로, 상실을 견뎌야 했습니다. 육체그리고 영혼이 외국인의 몸으로 옮겨지는 것. 덕분에 세상은 배웠다. 놀라운 책들미묘한 세계에서의 티베트 라마와 그의 모험. 그의 책에서 L. Rampa는 사람이 어려운 운명을 겪고 있다면 모든 빚과 어려운 일이 있기 때문에 지구상의 마지막 화신을 의미한다고 썼습니다. 업장 상황서로 교체하십시오. 그렇지 않으면 빚을 갚을 수 없으며 무기한으로 삼사라(Samsara)의 수레바퀴를 계속 돌게 됩니다. 많은 영적 일꾼들은 카르마에 작별을 고하는 이 특별한 길을 선택합니다. 왜냐하면 다음 기회는 수천 년 후에야 올 수 있기 때문입니다. 당신의 운명이 너무 힘들다고 느낀다면, 당신의 마지막 화신에 대한 생각으로 눈물을 닦고 영적인 슬픔을 달래십시오. 마지막 화신에서 별 영혼은 자신의 고향 세계에 대한 강한 그리움을 경험하고, 별이 빛나는 하늘을 바라보며 울며, 외로움과 친척 영혼과의 이별에 고통받습니다. 이 모든 것을 경험하고 있다면 그것은 당신의 영혼이 살아 있고 기억이 곧 깨어날 것이라는 것을 의미합니다. 이런 경험들은 축복받을 것이고 영적인 각성으로 이어질 것입니다. 결국 우리는 모두 집으로 돌아갈 것입니다. 이것은 깊은 우주의 영적 세계로부터 창조주의 부름입니다. 본향에 더 가까워지려면, 누워 있는 돌 아래로 물이 흐르지 않는다는 것을 모두가 알고 있기 때문에 당신은 그것을 위해 노력해야 합니다. 우리의 영적 열망이 강할수록 우리 삶에서 원하는 변화가 더 빨리 일어날 것입니다. 즉, 성육신 한 우주 형제와의 만남, 우리의 신성한 본성, 운명에 대한 기억과 인식을 일깨워줍니다. 우리 중 많은 사람들은 세상을 바꿀 수 있는 우리의 엄청난 힘조차 인식하지 못합니다. 이 힘은 잠들어 있지만 깨어날 시간이 왔습니다. 낙담과 후회로 자신을 모욕할 필요가 없습니다. 모든 것을 있는 그대로 받아들이고 영혼을 괴롭히는 모든 것을 버리십시오. 과거의 실수는 지구에서만 배울 수 있는 경험입니다. 이 세상에 대한 경험과 많은 모험에 감사하고 계속해서 스타 트렉- 행성에서 행성으로, 별에서 별로. 우리의 고향 세계는 우리를 기다리고 있으며 이미 두 팔을 벌렸습니다!

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여기서 보여지는 것이 이 컬렉션과 이 컬렉션은 우리 문명의 산물이며, 공식 역사, 그에 따르면 인간은 수십만 년 전에 갑자기 원숭이의 빛을 보고 태양에 의해 녹은 동굴에서 나와 구리 곡괭이와 돌삽으로 거석을 세웠는데, 오늘날 우리는 이것을 우리 모두와 반복할 수 없습니다. 발전하려면 당신이 누구와 무엇 때문에 그렇게 생각하게 만드는지 생각해보십시오.

수십억 개의 은하와 수조 개의 은하로 구성된 우주에서 스타 시스템, 우리는 창조의 유일하고 독특하고 슬프게도 외로운 왕관입니다.

어떤 “사실”이라도 충분한 의지와 끈기를 가지고 입증되거나 반증될 수 있습니다. 절대적인 것은 없습니다. 모든 사람은 자신의 의견에 대한 권리가 있기 때문에 귀하의 관점에서는 어떤 의견이라도 틀릴 수 있습니다. 현실을 직시하세요. 우리는 모든 사람이 투표할 권리가 있는 민주주의에 살고 있습니다. 그 목소리가 당신에게 아무리 왜곡되고 거짓으로 보일지라도, 당신이 그 목소리의 소유자를 얼마나 화형시키려고 하든 관계없이 말입니다. 시대가 변하고 있습니다. 이제 우리 모두가 변해야 할 때입니다. 여러분, 관용을 키우고 다른 사람들의 의견을 존중하고 수용하십시오.

예: 정치, 역사, 미디어, 종교 및 기타 종파 : “우리의 믿음만이 진실이다..”.(올바른 단어를 삽입하세요 ). 우리의 진실 밖에 있는 모든 것은 이단, 악마주의, 선동가, 적, 자유주의자들의 계략이므로 반드시 피하고 진압해야 합니다!
따라서 기독교인에게 무슬림의 진실이 그러하듯이, 민주주의자의 진실은 공산주의자에게 노골적인 거짓말이 될 것입니다. 확립된 패턴에 따라 작업하면 실제로 존재하지 않는 "진실"에 더 가까이 다가갈 수 없을 것입니다. 왜냐하면 모든 사람은 자신만의 관점을 갖고 있고 넓은 시야에서 남겨진 관점에 의존하기 때문입니다.

그림은 평면인가, 입체인가, 정적인가, 동적인가? 그림이 2차원이고 정의에 따라 움직일 수 없다는 논리적 이해, 아니면 뇌의 3차원 움직임에 대한 감각 인식 중 어느 것이 당신에게 더 가깝습니까?

모든 것은 매우 간단합니다. 어떤 상황에서든 어떤 정보에서든 자신의 것을 취하고 다른 사람의 것을 남기고, 진실/거짓에 대한 개인적인 지표를 훈련하고, "권위 있는 출처"에만 의존하지 마십시오.

다차원성에서 사물의 상대성에 대한 또 다른 간단한 예는 다음과 같습니다.

공은 원을 그리며 움직인다... 아니면 직선으로 움직인다?!

각 공이 별개의 현실이라고 상상해 봅시다. 함께 그들은 원을 그리며 움직이지만, 따로따로 그들은 직선으로만 앞뒤로 움직입니다. 옵션 중 "참"은 무엇입니까?

단순하게 유지하세요. 사실 모든 것은 게임이고, 우리 스스로 게임 방법을 결정하고 타락한 정도까지 세상을 건설하기 때문입니다.

R. 바흐는 이렇게 말했습니다. “모든 존재는 자유롭고 자신만의 우주를 창조할 수 있지만, 다른 존재의 우주와 결코 100% 동일할 수는 없습니다. 소위 "현실"은 본질적으로 자신의 우주에 대한 존재들 간의 믿음의 합의입니다.

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양해 해 주셔서 감사합니다.
어쨌든 여기에 제시된 정보가 여러분의 의식의 성장과 확장을 위한 영양가 있는 토양이나 거름이 되기를 바랍니다.

나는 또한 내가 "선생님, 깨달은 자, 구루"나 다른 선지자가 아니라는 사실에 독자의 관심을 끌고 있습니다. 나는 누구나 될 수 있는 안내자일 뿐이다.

죄송합니다. 실종자 수색은 하지 않습니다. 누구도 실수로부터 자유롭지 않으며 고도로 전문화된 전문가만이 그러한 책임을 맡을 수 있습니다.

어떤 군대도 때가 된 아이디어를 막을 수 없습니다 (c)

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사실, 우리는 실제로 매트릭스에 살고 있으며 같은 이름의 영화에 나오는 카메라맨과 비교할 수 있습니다. 나는 경계를 넘어서 원하는 사람들을 데려갑니다.

나는 퇴행적이고 진보적인 최면(전생, 상위 자아 및 수호자와의 접촉, 아스트랄 여행 등)을 수행합니다. 여기에 게시된 모든 기사는 수행된 작업의 결과입니다. 우리 서비스는 수십 년 동안 유사한 작업을 수행해 왔지만 일반 대중은 유사한 방법을 사용하여 세상을 이해하는 데 뒤쳐져 있습니다.

대중적인 믿음과는 달리 최면술사는 파란색 헬리콥터를 탄 마법사가 아니며 영화를 상영하지도 않습니다. 또한 최면술사는 구루, 지구상의 더 높은 지능을 대표하는 사람, 선지자 또는 "승천한 교사"가 아닙니다. 최면술사는 다양한 현실, 조수 및 파트너 사이의 안내자입니다. 많은 경우 언론인.
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최면에 대한 편견과 신화

이 프로젝트의 아이디어는 "더 높은 마음"으로부터 정보를 받기 위해 선견자, "선택한 자", "깨달은 자", "의식", "인디고" 또는 기타 심령술사가 될 필요가 전혀 없다는 것입니다. ” 그는 우리 부모만큼 “우월”하고 우리 아이들만큼 장난기 많은 사람입니다. 그리고 그분은 우리에게 노예적인 헌신으로 회개하는 것이 아니라 부모가 자녀의 최선의 이익을 고려하여 자녀에게 제공할 수 있는 규칙에 따라 놀이와 발전을 기대하십니다.

모든 세션이 완료되었습니다 보통 사람들: 기계공, 사진작가, 언론인, 의사, 엔지니어, 회계사 및 기타 절망적인 주부들. 그들은 모두 독단과 두려움의 장벽을 넘어 천문 정찰병이라는 새로운 역할에 도전하기로 결정했습니다.